전 세계 시간대별 에보몬 일일 리셋 시간
✎ 관찰됨 (교차 참조)모든 라이브 서비스 몬스터 컬렉터 게임은 일일 기준 시계에 따라 운영되며, 에보몬 플레이어들은 자연스럽게 리셋 시점을 알고 싶어 합니다. 현재까지 커뮤니티 문서상으로는 6:00 기준선을 기준으로 한 단일 문장으로만 기록되어 있으며, 표준 시간대명이나 구체적 리프레시 내용을 명확히 밝히지 않습니다. 이 페이지는 그 소스의 내용을 정리하고, 가장 일반적인 해석 하에 주요 시간대별 변환 표를 제공하며, 본인만의 시계로 리셋 시점을 추적하는 방법도 안내합니다 — 참고로 이 속도는 업데이트에 따라 조용히 변경될 수 있습니다.
기록이 실제로 보여주는 것 ✎ 관찰됨 (교차 참조)
이 글을 쓰는 시점에서 공개된 에보몬의 일일 리셋 관련 공공 기록은 한 문장으로 요약됩니다. 2026년 6월 23일자 커뮤니티 주도 가이드에는 시간대 차트와 "6:00 선"을 기준으로 현재 지역 시각에 맞춰 리셋을 찾으라는 내용만 있으며, 그 외의 상세 정보는 없습니다. 참조하는 시간대 이름, 인게임 카운트다운 스크린샷, 공식 Roblox 내 게임 리스트 역시 존재하지 않습니다. 우리는 이 6:00 기준선을 커뮤니티가 관측한 것으로 기록하며, 확정된 사실은 아닙니다.
여기서 중요한 것은, 에보몬은 2026년 중반 무렵에 출시되어 빈번한 업데이트가 이루어지고 있다는 점입니다. 따라서 이 기준선이 향후 변경될 여지도 있으며, 최초 몇 주 동안 기록된 시간도 확실한 사실이 아니기 때문에, 이 페이지의 내용을 참고용으로만 여기고 향상된 증거가 나오면 정정할 예정입니다.
6:00 기준선 읽는 두 가지 방법 ✎ 관찰됨 (교차 참조)
이 하나의 기준선 문장은 두 가지 해석을 가능하게 하며, 각각의 일정 차이를 만들어 냅니다. 첫 번째 해석: 리셋은 전 세계 어디서든 고정된 순간 — 어떤 미지 named 참조 시간대의 06:00 — 에 발생하며, 플레이어는 자신의 지역 시각이 그 순간과 일치할 때를 경험하는 것. 두 번째 해석: 모든 플레이어의 지역 시각 06:00에 발생하는 것으로, 각자 아침 6시에 리셋이 일어나며 변환표가 필요하지 않습니다. 이 두 해석 모두 가능하게 하는 문장 표현이 충분히 모호하기 때문에 서버와 클라이언트 간 테스트로 판별하는 것이 좋습니다.
간단한 현장 테스트 방법으로, 다른 시간대에 있는 플레이어와 함께 테스트하는 것을 추천합니다. 디스코드 친구 또는 클랜 멤버가 함께 watch하며, 각각의 화면에서 동시에 일어나는지 확인합시다. 두 화면이 서로 다른 지역 시각으로 동시에 리셋되면 서버 기준선, 각각의 플레이어 시각이 다르면 각자의 지역 기준선입니다. 이 방식이 가장 간단하고 확실한 방법입니다, 이 표는 일반적으로 서버 기준선으로 가정하고 만들어졌으며, 그 외의 상황도 충분히 가능하다는 점 참고하세요.
시간대별 리셋 시간 (작업 표) ✎ 관찰됨 (교차 참조)
아래 표는 확정된 사실이 아닌, 참고용 변환 표입니다. UTC 06:00을 기준으로 한 고정적 리셋 해석을 가정하며, 북반구 여름철 2026년 일광절약시간(DST) 포함 시점에 각 시간대별 예상 리셋 시간을 보여줍니다. 만약 본인의 관측 시간과 차이가 일정 시간 차이로 일관된다면, 그 차이는 그 기준선이 속한 참조 시간대가 다르기 때문입니다. 이 값을 동일하게 이동하면 표의 유효성을 유지할 수 있습니다.
미 서부 (PDT, UTC−7): 전날 11:00 PM · 미 산악 (MDT, UTC−6): 자정 · 미 중부 (CST, UTC−5): 새벽 1시 · 미 동부 (EDT, UTC−4): 새벽 2시 · 브라질, 브라질리아 (UTC−3): 새벽 3시 · 협정시 (UTC): 오전 6시 · 영국 (BST, UTC+1): 오전 7시 · 중앙 유럽 (CEST, UTC+2): 오전 8시 · 동유럽 (EEST, UTC+3): 오전 9시 · 인도 (IST, UTC+5:30): 정오 11시 30분 · 중국·싱가포르·필리핀 (UTC+8): 오후 2시 · 일본·한국 (UTC+9): 오후 3시 · 호주 동부 (AEST, UTC+10): 오후 4시.
실제 리셋 대상: 후보 및 가능성 ✎ 관찰됨 (교차 참조)
현재 기록으로는, 어떤 항목이 일일 리셋에 영향을 받는지 문서화되지 않았으며, 우리 역시 가정을 넣지 않고 있습니다. 인식할 수 있는 가장 유력한 시스템은 상점 재고입니다. 커뮤니티의 보고에 따르면 상점에서는 포획 볼과 재롤 포션을 판매하며, 원소석은 상점이나 상자에서 얻는 것으로 알려져 있습니다 — 이 모든 항목이 일반적으로 일일 리셋에서 갱신되는 항목입니다. 일일 퀘스트나 로그인 보상도 가능성은 있으나, 이 두 시스템은 아직 공식 기록에 나타나지 않은 상태입니다.
반면, 확실히 일일 시계에 맞지 않는 시스템도 있습니다. 바로 코드 재사용입니다. 2026년 7월 2일 기준 활성화된 13개의 코드들은 정해진 리스트로, 한 번씩만 사용 가능하며 대소문자를 구분합니다. 이 코드들은 일일 리셋과는 무관하게 업데이트와 마일스톤 도달 시에만 새로 나오며, 리셋 때마다 새 코드가 등장하는 구조는 아닙니다.
직접 리셋 시간 재는 법 ✎ 관찰됨 (교차 참조)
이 소스의 한계로 인해, 가장 확실한 방법은 본인이 직접 측정하는 것뿐입니다. 이 방법은 2~3일 정도 시간과 약간의 노력이 필요하며, 상태가 눈에 띄게 바뀌는 인게임 내 표시를 선택한 후 시간 직전과 직후 수 차례 측정하여 차이를 기록합니다. 예를 들어 상점의 재고 상태를 관찰하는 것도 자연스러운 방법입니다. 일정 시간 동안 계속 측정해 같은 시간에 반복된다면, 그 시간은 신뢰할 만한 기준선이 될 수 있습니다. 다른 지역의 플레이어와 협력하는 방법도 좋으며, 이렇게 얻은 정보를 여러 차례 교차 비교하면 확실한 시간 값을 찾을 수 있습니다.
이 방법의 유의점은 두 가지입니다. 첫째, 일광절약시간(DST) 때문인데, 만약 기준선이 UTC 기준 일정이라면, 시간대별로 1시간 차이가 날 수 있습니다. 유럽과 북미는 2026년 10월 말~11월 초에 시간 변경이 있으니, 그 이후에 다시 재측정하는 것이 중요합니다. 둘째, 업데이트입니다. 이 게임은 자주 패치되고, 패치마다 리셋 시간이 변경될 수 있으니, 매번 기록하는 시간과 날짜를 반드시 적어두시기 바랍니다.
자주 묻는 질문
에보몬에서 일일 리셋은 언제 일어납니까?
커뮤니티 특성상 6:00 기준에만 앵커를 잡았으며, 공식명은 없고, UTC 시간대 기준인지 여부도 확정되지 않았습니다. 만약 6:00이 UTC라면, 2026년 여름 기준으로 미국 동부는 새벽 2시, 영국은 오전 7시, 일본은 오후 3시입니다. 자신의 시계와 반드시 비교하세요.
에보몬의 일일 리셋은 모두에게 같은 시간인가요?
확인되지 않은 상황입니다. 기준선 문장은 하나의 참조 시간대에서 06:00에 고정된 순간을 의미하거나, 각 플레이어의 지역 시각으로 06:00을 의미할 수 있습니다. 서버 기준 고정 시간이 가장 일반적이며, 다른 시간대 플레이어와 롤오버 시간을 비교하면 하루 내 질문이 해결됩니다.
에보몬 코드들은 매일 리셋될 때마다 새로 받을 수 있나요?
아니요. 2026년 7월 2일 기준 활성화된 13개 코드는 모두 한 번씩만 사용 가능하며, 대소문자를 구분합니다. 새 코드들은 플레이어 수 또는 업데이트와 함께 나오며, 매일 새롭게 활성화되지 않습니다. 리셋은 새 코드와 관련이 없고, 주기로 오는 것이 아니라 별도 이벤트와 연동됩니다.
일광절약시간이 제 지역 에보몬 리셋 시간에 영향을 미치나요?
기준선이 UTC 기준 고정 서버 정각과 같다면, 네, 영향을 미칩니다. 시간대가 변경되면 리셋 시각도 1시간씩 조정되기 때문입니다. 2026년 유럽과 북미는 10월 말~11월 초에 시간 변경을 하니, 재확인하는 것이 좋습니다.
최종 업데이트: 2026-07-02