Evomon 图鉴中编号为013的生物Humding是一种单一的昆虫系生物,是一个三段进化链中的第一个阶段,后续进化为Flutterby和Twirlby。野外团队将其记录在Silent Sands中,尽管其外观——叶状身体、花瓣形头部以及用于吸食花蜜的长而柔软的口器——都表明它更适合花园,却误入沙漠。其经社区验证的基础能力值总和为265,其中速度(51)和防御(50)领先。与所有已揭示的Evomon一样,它的稀有度被归类为SSS,社区评级为E,在任何天气下均可生成,等级上限为90。
基础统计
进化
优劣属性
克制
被克制
抗性
应对 Humding 的最佳策略
其元素对 Humding 造成 2× 伤害——带一只作为应援。按基础统计总和排序。
野外记录 ✎ 观察(交叉验证)
该样本表现为一只困倦的花虫,带着叶状的身体和花瓣形的头部在花朵间漂浮,据称完美融入花园。它通过长而柔软的口器吸食花蜜,根据野外记录,它从不匆忙。因此,观察者不应期待其有剧烈行为;更有趣的谜团是生态学方面的。这种伪装成花坛生物的生物竟然出现在Silent Sands,一个名字暗示鲜有花朵的区域。它是否漂流至此,或者它一直是一种穿着花园色彩的沙漠物种,目前尚未有定论。
管理细节与其余已揭示的生物一致:稀有度SSS,社区评级E,在任何天气下均可生成,等级上限90。Humding没有EM插槽,目前也尚未记录到该物种的任何可能特性,因此捕获到的个体在特性抽取中会获得什么仍然是笔记中的一个悬而未决的问题。
基础能力值与战斗定位 ✎ 观察(交叉验证)
社区验证的基础能力值:42生命值,47攻击,50防御,38特攻,37特防,51速度,总计265。这是基础阶段的计算结果,其表现也符合预期:速度和防御领先,物理攻击(47)优于特殊攻击(38),生命值池较浅。实际上,Humding是一个早期捕获的生物,旨在培养其进化,而不是自身作为终结者。
属性在战术中起着主要作用。作为纯粹的昆虫系,它能对Grass和Psychic目标造成重创,抵抗Water、Grass和Fighting属性的攻击,并且在Fire或Flying攻击者出现时应立即撤离战场。请注意,任何个体标本的实际数值都会偏离基础表:性格会调整一个能力值+10%,另一个-10%,而捕获时滚动的资质等级(C到SSS)决定了它实际能达到能力值上限的多少。
进化与获取地点 ✎ 观察(交叉验证)
Humding是一个有记录的三阶段昆虫系进化链的基础阶段:Humding进化为Flutterby,然后继续进化为Twirlby。进化方法是本页记录较好的事实之一——Bug Element Stone的使用列表明确提及了Humding–Flutterby–Twirlby进化链,因此这里的进化是获取进化石,而不是猜测隐藏要求。进化石可以在商店购买、宝箱中发现,偶尔也会通过兑换码获得,因此在花费金币之前,最好先查看活跃兑换码列表。
野生的Humding个体被记录在Silent Sands中,在任何天气下均可发现,最高等级为90。不愿冒险于普通捕获几率的训练师可以使用Advance Ball,它能以100%的几率保证捕获;目前Humding的具体标准球捕获率尚未经社区验证。
常见问题
在Evomon中,我在哪里可以捕获Humding?
野生的Humding记录在Silent Sands区域,与所有已揭示的Evomon一样,它在任何天气下都会生成,所以无需等待特定条件。如果你不想冒险,Advance Ball能以100%的几率保证捕获;该物种的标准捕获几率尚未经社区验证。
Humding如何进化为Flutterby和Twirlby?
Bug Element Stone的官方使用列表明确涵盖了Humding–Flutterby–Twirlby进化链,因此这种进化依赖于进化石而非等级门槛。使用一个Bug Element Stone将Humding进化为Flutterby,再使用一个继续进化为Twirlby。进化石可以通过商店、宝箱和兑换码获得,因此在直接购买之前,请务必查看活跃的兑换码列表。
在Evomon中,Humding值得培养吗?
作为基础阶段,其总计265的能力值相对平庸——51速度和50防御是亮点——因此应将其视为对其进化线的投资,而非长期的战斗主力。其昆虫属性在对抗Grass和Psychic对手时早期表现出色,但请务必使其远离Fire和Flying攻击者。
最近更新: 2026-07-02