Как работает эволюция в Evomon
✎ Наблюдалось (проверено)Каждый журнал экспедиции должен содержать главу о трансформации. В Evomon эволюция зависит от предметов: Камни Эволюции, специфичные для каждого элемента — Bug, Fire, Grass, Ice, Psychic, Rock и Water — это те, что задокументированы на данный момент, плюс более редкий Omni-Stone. Некоторые существа из 108 слотов Декса могут быть получены только таким способом, помеченные как "Via Evo" в поле их местоположения. Эта страница описывает камни, которые мы можем подтвердить, цепи, которым они служат, три полные трехступенчатые линии, которые мы можем проследить от начала до конца, откуда берутся камни (магазины, сундуки и коды), и — столь же честно — детали активации, которые еще никто не задокументировал.
Элементные Камни и Omni-Stone ✎ Наблюдалось (проверено)
Задокументированный инструментарий эволюции привязан к элементам. Подтверждено наличие семи Элементных Камней — Bug, Fire, Grass, Ice, Psychic, Rock и Water — каждый из которых служит существам своего элемента. В Evomon пятнадцатиэлементная система, поэтому камни, которые мы можем проверить, охватывают менее половины таблицы; есть ли у остальных восьми элементов камни, которые еще не были обнаружены, или они эволюционируют другим путем, не задокументировано. Мы записываем семь, на которые можем указать, и оставляем остальные пустыми.
Рядом с ними находится Omni-Stone, более редкий предмет в этой категории. Название убедительно предполагает универсальный предмет — камень, который работает там, где работал бы элементный камень — но мы не видели, чтобы он заменял названный камень или открывал линию, у которой его нет, поэтому его точное покрытие остается в столбце "наблюдаемо, но не подтверждено". Что точно: обе категории являются реальными предметами в текущей игре, и обе стоит хранить, когда источник их предлагает.
Какой Камень служит какой Цепи ✎ Наблюдалось (проверено)
Bug Element Stone — самый трудолюбивый камень в нашем списке, с тремя отдельными задокументированными линиями: Humding в Flutterby в Twirlby, Chitmite в Chitgladi в Chitaladin, и более короткая Gempillar в Gempress. Psychic Element Stone служит двум — Starloop в Starmuse, и полная серия Wispuff, Wisphade, Wisphex. Rock Element Stone имеет одного задокументированного "клиента", Fluffet в Fluffastar.
Камни Элементов Fire, Grass, Ice и Water зафиксированы иначе: документация указывает, что они служат всему своему элементу — "Fire Types", "Water Types" и так далее. На практике это охватывает все три стартовые линии, так как Bubble — Water, Blazpup — Fire, а Leafbun — Grass. Интерпретация планировщика: камень Bug может иметь три конкурирующие за него линии, в то время как камень Water отвечает за каждую эволюцию Water, которую вы проводите.
Обратите внимание на представленную глубину: Humding, Chitmite и Wispuff все проходят полные три стадии, и стартовый Water соответствует им — Bubble в Bubboxer в Bubblade. Трехстадийная линия означает две различные эволюции, и мы пока не можем подтвердить, потребляет ли каждый шаг свой собственный камень или один предмет обеспечивает всю серию. Пока кто-то не зафиксирует этот второй шаг напрямую, осторожный бюджет составляет один камень на эволюцию — два на полную цепь — с любым остатком в качестве бонуса.
Как читать местоположение "Via Evo" ✎ Наблюдалось (проверено)
Поле местоположения в Дексе — это код, который стоит научиться читать. Большинство раскрытых существ указывают реальную зону — Verdant Valley, Petal Pond, Lava Crag, Shiver Snows и остальные из двадцати зон карты — и тех вы можете пойти и поймать напрямую. Но когда в поле написано "Via Evo", "From Evo" или просто "Evolution", существо нигде не появляется. Единственный способ добавить его в вашу коллекцию — это поймать его пред-эволюцию и эволюционировать его.
Два других обозначения завершают систему. "Battle Pass" означает, что существо получено из боевого пропуска, а не из дикой природы или эволюции. "Stay Tune" или "Unknown" означает, что местоположение поимки еще не задокументировано — не то чтобы существо нельзя было получить, просто никто еще не определил его. Для цели Via Evo ваша настоящая охота — за базовой формой: найдите ее зону, поймайте ее и добудьте нужный камень до того, как он вам понадобится.
Откуда берутся Камни: Магазины, Сундуки и Коды ✎ Наблюдалось (проверено)
Камни попадают к игрокам через три задокументированных канала: внутриигровые магазины, сундуки и коды. Путь через коды — это самое конкретное, на что мы можем указать — на момент написания активно тринадцать кодов, которые активируются через значок шестеренки в меню "Настройки", и они чувствительны к регистру, поэтому вводите их точно так, как указано. Наша страница с кодами отслеживает, какие из них сейчас активны. Элементные камни находятся в той же экономике предметов, что и шары для поимки, EXP Fruits и reroll potions; база данных предметов содержит полный список инвентаря.
Магазины и сундуки задокументированы как источники, но детали быстро исчезают: у нас нет проверенных цен в магазинах, таймеров пополнения запасов и шансов выпадения камней из сундуков. Мы прямо об этом заявляем, а не выдумываем цифры. Рабочий совет, который выдерживает пробелы: активируйте каждый активный код до его истечения, открывайте сундуки по мере перемещения по зонам и проверяйте ассортимент магазинов, проходя мимо — но рассматривайте коды как единственный надежный бесплатный источник поставок.
Честные пробелы: Триггеры и Уровни ✎ Не подтверждено
Вот глава, которую мы пока не можем написать: триггеры. Мы можем назвать, какой камень служит какой цепи, но ни один источник, которому мы доверяем, не документирует точные условия для единичной эволюции — достаточно ли только камня, должно ли существо также достигнуть определенного порога уровня, или как эти два фактора взаимодействуют. Каждое раскрытое существо имеет максимальный уровень 90, поэтому эволюция явно не привязана к самому пределу, и дальше мы отказываемся гадать.
Список существ также все еще раскрывается. Декс пронумерован до 108, и только 76 существ раскрыты с полными записями, поэтому цепи, которые мы записываем как двухстадийные, могут еще вырасти до третьей, а элементы без задокументированного камня могут получить его — игре всего несколько недель, и она часто обновляется. Когда триггер подтверждается, он сначала появляется в отдельной записи Декса, а затем суммируется здесь; неподтвержденная заметка на странице существа — это текущий статус, а не упущение.
Часто задаваемые вопросы
Где взять Камни Эволюции в Evomon?
Три задокументированных источника: внутриигровые магазины, сундуки и коды. Коды — самый надежный бесплатный способ получения — сейчас активно тринадцать, они активируются через значок шестеренки в меню "Настройки" и чувствительны к регистру. Цены в магазинах и шансы выпадения из сундуков пока не задокументированы.
Что такое Omni-Stone и чем он отличается?
Omni-Stone — это более редкий камень в семействе эволюций, и его название предполагает, что он работает для всех элементов там, где работал бы специфический Элементный Камень. Его точное покрытие не проверено — мы не подтвердили, какие цепи его принимают — поэтому храните любой полученный, пока его использование не будет задокументировано.
На каком уровне эволюционирует Evomon?
Пороговые уровни для эволюции пока не задокументированы. Каждое раскрытое существо достигает максимального уровня 90, поэтому эволюция не привязана к максимальному уровню, и остается неподтвержденным, вызывает ли изменение только камень или также требуется определенный уровень. Проверяйте запись существа в Дексе для обновлений.
Что означает "Via Evo" в записи существа в Дексе?
Это означает, что существо никогда не появляется в дикой природе и может быть получено только путем эволюции его пред-эволюции. Напротив, названная зона означает, что вы можете поймать его напрямую, "Battle Pass" означает, что оно получено из пропуска, а "Stay Tune" или "Unknown" означает, что местоположение еще не задокументировано.
Последнее обновление: 2026-07-02