Dungeon de EXP de Petal Pond: Como vencer as 5 ondas com seus 2 tickets diários
✎ Observado (referência cruzada)Petal Pond, a segunda ilha principal, é onde a dificuldade de Evomon aumenta drasticamente — e a sua Área de Desafio de EXP é a dungeon feita para manter seu time nivelado com essa progressão. Este guia reúne nossas observações sobre o local: os dois tickets gratuitos emitidos a cada 24 horas, as cinco ondas carregadas de tipos Água e Inseto, o atacante de Grama que serve como resposta, e as Large EXP Fruits que aguardam no baú final. Nossos dados são baseados em rodadas da comunidade, não em manuais oficiais.
Área de Desafio de EXP: O caminho para o nível 90 em Petal Pond ✎ Observado (referência cruzada)
Petal Pond é onde a curva de dificuldade do jogo começa a subir. Ao chegar na segunda ilha, o nível dos monstros selvagens aumenta rápido demais e seu time inicial começa a ficar para trás. A Área de Desafio de EXP é o mecanismo fornecido pelo jogo para fechar essa lacuna: uma dungeon de cinco ondas que oferece Large EXP Fruits no baú final. Pelo que observamos, esta é a única fonte confiável e repetível desses itens que não exige dinheiro real ou códigos limitados.
Isso torna a dungeon a espinha dorsal do seu mid-game — cada criatura descoberta tem um limite de nível 90, e a fonte constante de frutas de 10.000 EXP é a rota mais eficiente que registramos. A localização exata da entrada em Petal Pond foi mapeada pela comunidade; confira nossa página de zonas do mapa para entender a disposição da ilha.
Dois tickets a cada 24 horas — Gaste-os com sabedoria ✎ Observado (referência cruzada)
A entrada é racionada: você recebe 2 tickets gratuitos a cada 24 horas, com o contador reiniciando às 00:00 UTC (não no seu horário local), então planeje suas sessões de acordo com o horário UTC se quiser usar os dois tickets no mesmo dia. Um ticket é consumido no momento em que a partida começa, o que torna cada entrada uma aposta na sua preparação.
O detalhe custoso é a derrota: uma rodada fracassada consome o ticket e você sai sem o baú de recompensa. O pior erro que você pode cometer é queimar tickets cedo com um time de nível baixo só para conhecer a dungeon — espere até estar pronto para finalizá-la. Nossas anotações não confirmam se tickets extras podem ser comprados ou ganhos além do par diário, então trate duas rodadas como seu limite diário máximo.
Cinco ondas e o atacante de Grama que as derrota ✎ Observado (referência cruzada)
A dungeon consiste em cinco ondas consecutivas com níveis crescentes, terminando em um chefe. A composição pende para um lado: a maioria dos inimigos é dos tipos Água e Inseto. Essa previsibilidade é o que a torna vencível — a melhor escolha reportada é a evolução do Leafbun, o inicial de Grama. Seus ataques de Grama são super efetivos contra as ondas de Água, e seus status defensivos são robustos o suficiente para aguentar as ondas de Inseto — note que Inseto não é uma matchup confortável para Grama, então a escolha sobrevive aqui pela resistência bruta, não pela vantagem de tipo.
Se você não escolheu o Leafbun, a recomendação permanece: qualquer atacante de Grama evoluído com ataques de área e boa defesa serve, enquanto criaturas em estágio inicial provavelmente cairão antes da quinta onda. Como não temos um elenco verificado onda por onda, recomendamos consultar a tabela de tipos para entender os confrontos.
Prioridade de habilidades e posicionamento na arena ✎ Observado (referência cruzada)
A rotação é baseada em dano em área (AOE). As ondas de um a três são a parte de volume da rodada — o objetivo é eliminá-las o mais rápido possível com habilidades de área. Guarde seu Ultimate para o chefe da quinta onda, onde um dano concentrado vale muito mais do que economizar alguns segundos nas ondas iniciais.
O posicionamento faz a outra metade do trabalho. A técnica recomendada é ficar no centro da arena e esperar — deixe que cada onda se aproxime e se agrupe antes de usar uma habilidade AOE. Um ataque usado em uma onda espalhada desperdiça grande parte do seu alcance; o mesmo ataque usado em um grupo aglomerado elimina a onda em um ou dois disparos. Paciência no centro da sala supera a tentativa de perseguir inimigos pelas bordas.
O baú, o aviso do amuleto e o loop diário ✎ Observado (referência cruzada)
Limpar as cinco ondas garante um baú de Nível 1 ou Nível 2 — o critério de definição ainda não está documentado. O destaque é a Large EXP Fruit, que concede 10.000 EXP a um único Evomon. Um aviso importante: um Double XP Charm usado antes de entrar dobra o EXP ganho no final da rodada, mas as frutas dentro do baú não são dobradas — use amuletos para o EXP da rodada, nunca pelo loot. Nossa página de itens cobre a família das EXP Fruits.
O checklist de campo: seu atacante principal deve ter pelo menos nível 20 antes de gastar um ticket. Verifique o clima — se estiver chovendo, os inimigos do tipo Água da dungeon ganham 25% de bônus de dano, e como o clima passa e o ticket não é reembolsado, espere o tempo melhorar. Quando o céu estiver limpo, faça as duas rodadas em sequência. Dois clears limpos por dia é a regra de ouro.
Perguntas frequentes
Quantos tickets de dungeon de EXP eu ganho por dia em Evomon?
Dois tickets gratuitos a cada 24 horas, com o contador reiniciando às 00:00 UTC. Uma rodada fracassada consome o ticket sem conceder o baú de recompensa, e não verificamos nenhuma forma de ganhar tickets extras, então considere duas rodadas como o limite diário.
O Double XP Charm dobra as Large EXP Fruits do baú?
Não. O Double XP Charm usado antes de entrar dobra apenas o EXP obtido no final da rodada; as frutas dentro do baú de recompensa não são afetadas. Cada Large EXP Fruit concede 10.000 EXP para um único Evomon, então use os amuletos apenas pelo EXP da rodada, não pelo loot.
Devo fazer a dungeon de EXP enquanto está chovendo?
Evite. A chuva dá aos inimigos do tipo Água da dungeon um bônus de 25% de dano. Como falhar na dungeon consome o ticket, verifique o indicador de clima e espere o tempo limpar antes de entrar — os tickets não são reembolsados.
Última atualização: 2026-07-02