Перейти до вмісту

Підземелля Petal Pond EXP: Проходження всіх 5 хвиль за 2 щоденні квитки

✎ Спостережено (перехресно)

Petal Pond, другий великий острів, є місцем, де складність Evomon різко зростає — і його Зона викликів EXP — це підземелля, створене для того, щоб підтримувати рівень вашої команди на висоті. Цей журнал охоплює те, що ми спостерігали досі: два безкоштовні квитки, які видаються кожні 24 години, п'ять хвиль з перевагою Водного та Комахи типів, еволюціонований Трав'яний атакер, що протистоїть їм, і Large EXP Fruits, що чекають у фінальній скрині. Наші дані походять з перехресних посилань спільноти, а не з офіційного посібника, і там, де нотатки є неповними, ми прямо про це говоримо.

Зона викликів EXP: Брама Petal Pond до 90-го рівня ✎ Спостережено (перехресно)

Саме в Petal Pond крива складності гри стрімко зростає. Щойно ви перетнете другий великий острів, рівні диких Evomon почнуть зростати настільки швидко, що команда з істот, спійманих у Початковій зоні, почне відставати. Зона викликів EXP — це механізм, який гра надає для подолання цього розриву: підземелля з п'ятьма хвилями, скриня якого після проходження містить Large EXP Fruits. З того, що ми спостерігали, це наразі єдине надійне, повторюване джерело цих фруктів, яке не вимагає ані реальної валюти, ані обмеженого коду активації.

Таке формулювання робить підземелля не додатковою активністю, а скоріше основою для прокачування в середині гри — кожна розкрита істота досягає максимального 90-го рівня, а стабільний потік фруктів по 10 000 EXP від щоденних проходжень є найефективнішим шляхом до цього, який ми зафіксували. Точне розташування входу в Petal Pond досі зафіксовано за повідомленнями спільноти, а не за координатою, яку ми встановили самі; дивіться нашу сторінку зон мапи для ширшого плану острова.

Два квитки кожні 24 години — Використовуйте їх обережно ✎ Спостережено (перехресно)

Вхід нормований: ви отримуєте 2 безкоштовні квитки кожні 24 години, і лічильник скидається о 00:00 UTC — не за вашим місцевим часом опівночі — тому плануйте сесії відповідно до годинника UTC, якщо ви хочете здійснити два проходження протягом одного календарного дня. Квиток фіксується в момент початку проходження, що перетворює кожен вхід на невелику ставку на вашу підготовку.

Дорога деталь полягає у випадку невдачі: проходження, що завершилося невдачею, все одно споживає свій квиток, і ви виходите без фінальної скрині з нагородою, яка містить фрукти. Найгірше, що ви можете зробити, — це спалити квитки занадто рано, з командою низького рівня, лише для того, щоб подивитися підземелля — зачекайте, поки ви справді зможете його завершити. Наші нотатки мовчать про те, чи можна купити або заробити додаткові квитки, крім щоденної пари, тому, доки ми не перевіримо друге джерело, вважайте два проходження своєю жорсткою щоденною межею.

П'ять хвиль та Трав'яний атакер, що їх проходить ✎ Спостережено (перехресно)

Підземелля складається з п'яти послідовних хвиль зі зростаючим рівнем, що завершуються хвилею боса, і склад ворогів сильно зміщений в один бік: більшість ворогів є Водного та Комахи типів. Ця передбачуваність дозволяє знайти рішення — найкращим вибором, за повідомленнями, є еволюціонована стадія лінії Leafbun, стартового Трав'яного Evomon. Його Трав'яні атаки є надзвичайно ефективними проти Водних хвиль, а його захисні характеристики достатньо міцні, щоб витримати хвилі Комахи — зверніть увагу, що Комахи не є комфортним суперником для Трав'яних, тому цей вибір виживає в цих хвилях завдяки міцності, а не перевазі типу.

Якщо ви не починали з Leafbun, опис завдання залишається актуальним: підійде будь-який еволюціонований Трав'яний атакер з широкими атакуючими рухами та реальною обороною, тоді як істота базової стадії, ймовірно, не витримає до п'ятої хвилі. Ми поки що не можемо надати вам перевіреного списку істот для кожної хвилі, тому ми не будемо його вигадувати; зверніться до таблиці типів для ознайомлення з суміжними відповідностями.

Пріоритет навичок та позиціонування на арені ✎ Спостережено (перехресно)

Ротація базується на ушкодженні по площі. Хвилі з першої по третю — це основна частина проходження — мета полягає в тому, щоб знищити їх якомога швидше за допомогою ваших навичок, що б'ють по широкій області. Ваша Ультимативна навичка — це ресурс, який ви повинні відмовитися витрачати на початку: прибережіть її для боса п'ятої хвилі, де єдиний концентрований вибух має набагато більше значення, ніж економія секунд на ранній хвилі.

Позиціонування виконує іншу половину роботи. Описана техніка полягає в тому, щоб стояти в центрі арени і чекати — дозвольте кожній хвилі рухатися до вас і збиратися в групи, перш ніж застосовувати навичку по області. Атака по області, випущена по розсіяній хвилі, втрачає більшу частину свого потенціалу; та ж атака, випущена по скупченій групі, очищає хвилю за одне або два застосування. Терпіння в центрі кімнати перевершує гонитву за ворогами до країв, хоча це може здатися контрінтуїтивним під час проходження.

Скриня, застереження щодо Чарів та щоденний цикл ✎ Спостережено (перехресно)

Завершення всіх п'яти хвиль дарує скриню з нагородою Рівня 1 або Рівня 2 — що саме визначає рівень, ще не задокументовано, тому ми фіксуємо це як відкрите питання. Головний вміст — Large EXP Fruit, що надає 10 000 EXP одному Evomon. Одне попередження: Double XP Charm, використаний перед входом, подвоює виплату EXP після проходження, але фрукти всередині скрині не подвоюються — витрачайте чари на EXP за проходження, ніколи не на здобич. Наша сторінка предметів охоплює сімейство EXP Fruit.

Отже, польовий контрольний список: ваш основний атакер повинен бути принаймні 20-го рівня, перш ніж ви використаєте квиток. Перевірте індикатор погоди — якщо йде дощ, вороги Водного типу в підземеллі отримують 25% приріст шкоди, а дощ минає, тоді як квитки не повертаються, тому зачекайте. Коли небо ясне, запускайте обидва квитки поспіль, щоб будь-які активні бафи діяли на обидва проходження. Два чистих проходження на день, щодня, — це вся дисципліна.

Часті запитання

Скільки квитків на EXP підземелля можна отримати за день в Evomon?

Два безкоштовні квитки кожні 24 години, з лічильником, що скидається о 00:00 UTC, а не за вашим місцевим часом опівночі. Невдале проходження все одно споживає свій квиток, не надаючи скрині з нагородою, і ми не перевірили жодного способу заробити додаткові квитки, тому вважайте два проходження щоденною межею.

Чи подвоює Double XP Charm Large EXP Fruits зі скрині?

Ні. Double XP Charm, використаний перед входом, подвоює лише виплату EXP після проходження; фрукти всередині скрині з нагородою залишаються незмінними. Кожен Large EXP Fruit все ще надає свої фіксовані 10 000 EXP одному Evomon, тому витрачайте чари на EXP за проходження, а не на здобич.

Чи варто проходити EXP підземелля під час дощу?

Уникайте цього. Дощ дає ворогам Водного типу в підземеллі 25% приріст шкоди, а Водні типи складають значну частину з п'яти хвиль. Оскільки невдале проходження все одно спалює квиток, перевірте індикатор погоди та дочекайтеся ясного неба перед входом — квитки не повертаються, а дощ минає.

Останнє оновлення: 2026-07-02