ข้ามไปยังเนื้อหา

ดันเจี้ยน EXP Petal Pond: พิชิตทั้ง 5 เวฟด้วยตั๋วรายวัน 2 ใบ

✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

Petal Pond เกาะหลักแห่งที่สอง คือจุดที่ความยากของ Evomon พุ่งสูงขึ้น และ EXP Challenge Area ของมันก็คือดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นมาเพื่อให้ทีมของคุณมีเลเวลทันกับความยากที่เพิ่มขึ้น บันทึกนี้ครอบคลุมสิ่งที่เราสังเกตเห็นเกี่ยวกับมันมาแล้ว: ตั๋วฟรีสองใบที่ออกให้ทุก 24 ชั่วโมง, ห้าเวฟที่เน้น Water และ Bug, ตัวโจมตีธาตุ Grass ที่พัฒนาแล้วซึ่งสามารถรับมือกับพวกมันได้ และ Large EXP Fruits ที่รออยู่ในหีบสุดท้าย ตัวเลขของเรามาจากข้อมูลที่รวบรวมจากการเล่นของชุมชน ไม่ใช่คู่มืออย่างเป็นทางการ และในส่วนที่ข้อมูลยังไม่ครบถ้วน เราได้ระบุไว้อย่างชัดเจน

EXP Challenge Area: ประตูสู่เลเวล 90 ของ Petal Pond ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

Petal Pond คือจุดที่กราฟความยากของเกมพุ่งสูงขึ้น เมื่อคุณข้ามมายังเกาะหลักแห่งที่สอง เลเวลของ Evomon ป่าจะเพิ่มขึ้นเร็วมากจนทีมที่จับได้จาก Starter Zone เริ่มตามไม่ทัน และ EXP Challenge Area คือกลไกที่เกมจัดหามาให้เพื่อลดช่องว่างนั้น: ดันเจี้ยนห้าเวฟซึ่งหีบเมื่อจบการรันจะมี Large EXP Fruits จากสิ่งที่เราสังเกตเห็น ปัจจุบันนี่เป็นแหล่งที่มาที่เชื่อถือได้และสามารถทำซ้ำได้เพียงแหล่งเดียวสำหรับผลไม้เหล่านี้ที่ไม่ต้องใช้สกุลเงินจริงหรือรหัสแลกรับที่จำกัด

กรอบความคิดนี้ทำให้ดันเจี้ยนไม่ใช่อีกหนึ่งกิจกรรมเสริม แต่เป็นแกนหลักของการเก็บเลเวลช่วงกลางเกม — Evomon ทุกตัวที่เปิดเผยออกมามีเพดานเลเวลที่ 90 และการได้ผลไม้ EXP 10,000 อย่างสม่ำเสมอจากการเคลียร์รายวันเป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่เราบันทึกไว้ ตำแหน่งที่แน่นอนของทางเข้าภายใน Petal Pond ยังคงถูกบันทึกจากรายงานของชุมชน ไม่ใช่จากพิกัดที่เราปักหมุดเอง โปรดดู หน้าโซนแผนที่ ของเราสำหรับเค้าโครงโดยรวมของเกาะ

ตั๋วสองใบทุก 24 ชั่วโมง — ใช้ให้ดี ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

การเข้าเป็นไปตามสัดส่วน: คุณจะได้รับตั๋วฟรี 2 ใบทุก 24 ชั่วโมง และตัวนับจะรีเซ็ตในเวลา 00:00 UTC — ไม่ใช่เวลาเที่ยงคืนท้องถิ่นของคุณ — ดังนั้นควรวางแผนเซสชันโดยอ้างอิงจากนาฬิกา UTC หากคุณต้องการเคลียร์สองครั้งภายในวันตามปฏิทินของคุณ ตั๋วจะถูกใช้ทันทีที่การรันเริ่มต้นขึ้น ซึ่งทำให้การเข้าแต่ละครั้งเป็นการเดิมพันเล็กๆ น้อยๆ กับการเตรียมตัวของคุณ

รายละเอียดที่มีค่าใช้จ่ายสูงอยู่ที่กรณีความล้มเหลว: การรันที่ล้มเหลวยังคงใช้ตั๋วไป และคุณจะเดินออกไปโดยไม่มีหีบรางวัลสุดท้ายที่บรรจุผลไม้ สิ่งที่แย่ที่สุดที่คุณทำได้คือการเผาตั๋วแต่เนิ่นๆ กับทีมที่มีเลเวลต่ำเกินไป เพียงเพื่อจะดูดันเจี้ยน — รอจนกว่าคุณจะสามารถทำให้มันสำเร็จได้จริงๆ บันทึกของเรายังไม่ได้ระบุว่าสามารถซื้อหรือได้รับตั๋วเพิ่มเติมนอกเหนือจากคู่รายวันได้หรือไม่ ดังนั้นจนกว่าเราจะยืนยันแหล่งที่มาที่สอง ให้ถือว่าการรันสองครั้งเป็นขีดจำกัดรายวันสูงสุดของคุณ

ห้าเวฟ และตัวโจมตีธาตุ Grass ที่พิชิตพวกมัน ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

ดันเจี้ยนมีการรันห้าเวฟต่อเนื่องในระดับที่เพิ่มขึ้น ปิดท้ายด้วยเวฟบอส และองค์ประกอบของศัตรูจะเอียงไปในทิศทางเดียวอย่างชัดเจน: ศัตรูส่วนใหญ่เป็นประเภท Water และ Bug ความคาดเดาได้นั้นคือสิ่งที่ทำให้สามารถรับมือได้ — ตัวเลือกที่ดีที่สุดที่รายงานคือ Leafbun ขั้นพัฒนา, ซึ่งเป็น Evomon ธาตุ Grass เริ่มต้น ท่าโจมตีธาตุ Grass ของมันมีประสิทธิภาพสูงกับเวฟ Water และค่าพลังป้องกันของมันก็แข็งแกร่งพอที่จะทนทานต่อเวฟ Bug — โปรดทราบว่า Bug ไม่ใช่คู่ต่อสู้ที่สบายสำหรับ Grass ดังนั้นตัวเลือกนี้จึงรอดจากเวฟเหล่านั้นด้วยความทนทาน ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านธาตุ

หากคุณไม่ได้เริ่มด้วย Leafbun คำแนะนำยังคงเดิม: ตัวโจมตีธาตุ Grass ที่พัฒนาแล้วพร้อมท่าโจมตีที่กว้างและมีพลังป้องกันที่แท้จริงจะเหมาะสม ในขณะที่ Evomon ขั้นพื้นฐานอาจพ่ายแพ้ก่อนเวฟที่ห้า สิ่งที่เรายังไม่สามารถให้คุณได้คือรายชื่อศัตรูแต่ละเวฟที่ผ่านการยืนยัน ดังนั้นเราจะไม่สร้างมันขึ้นมาเอง โปรดดู แผนภูมิธาตุ สำหรับคู่ต่อสู้โดยรอบ

ลำดับความสำคัญของสกิลและการวางตำแหน่งในสนามประลอง ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

การหมุนเวียนสกิลถูกสร้างขึ้นจากการโจมตีแบบพื้นที่ (AoE) เวฟที่หนึ่งถึงสามเป็นส่วนปริมาณของการรัน — เป้าหมายคือการกำจัดพวกมันให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยสกิลโจมตีวงกว้างของคุณ สกิล Ultimate คือทรัพยากรเดียวที่คุณควรปฏิเสธที่จะใช้แต่เนิ่นๆ: เก็บไว้สำหรับบอสเวฟที่ห้า ซึ่งการระเบิดพลังครั้งเดียวที่เข้มข้นมีความสำคัญมากกว่าการลดเวลาไม่กี่วินาทีในเวฟแรกๆ

การวางตำแหน่งเป็นอีกครึ่งหนึ่งของงาน เทคนิคที่รายงานคือการยืนอยู่กลางสนามประลองและรอ — ปล่อยให้แต่ละเวฟเดินเข้ามาหาคุณและรวมกลุ่มกันก่อนที่คุณจะใช้สกิล AOE การโจมตีแบบพื้นที่ที่ยิงใส่เวฟที่กระจายตัวจะเสียประสิทธิภาพไปส่วนใหญ่ ในขณะที่การโจมตีแบบเดียวกันที่ยิงใส่กลุ่มที่รวมตัวกันจะเคลียร์เวฟได้ในหนึ่งหรือสองครั้ง การอดทนอยู่กลางห้องดีกว่าการวิ่งไล่ศัตรูไปที่ขอบห้อง ไม่ว่ามันจะรู้สึกสวนทางกับสัญชาตญาณแค่ไหนในระหว่างการรัน

หีบรางวัล, ข้อควรระวังเรื่อง Charm และวงจรรายวัน ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

การเคลียร์ทั้งห้าเวฟจะให้หีบรางวัล Tier 1 หรือ Tier 2 — ยังไม่มีการบันทึกว่าอะไรเป็นตัวกำหนด Tier ดังนั้นเราจึงบันทึกไว้ว่าเป็นคำถามที่เปิดกว้าง เนื้อหาหลักคือ Large EXP Fruit ซึ่งให้ EXP 10,000 แก่ Evomon หนึ่งตัว ข้อควรระวังหนึ่งอย่าง: Double XP Charm ที่ใช้ก่อนเข้าจะเพิ่ม EXP ที่ได้รับเมื่อจบการรันเป็นสองเท่า แต่ผลไม้ภายในหีบจะไม่เพิ่มเป็นสองเท่า — ใช้ Charm สำหรับ EXP การรัน อย่าใช้สำหรับไอเทมดรอป โปรดดู หน้าไอเท็ม ของเราที่ครอบคลุมตระกูล EXP Fruit

รายการตรวจสอบภาคสนาม: ตัวโจมตีหลักของคุณควรมีเลเวลอย่างน้อย 20 ก่อนที่คุณจะใช้ตั๋ว ตรวจสอบตัวบ่งชี้สภาพอากาศ — หากฝนตก ศัตรูประเภท Water ในดันเจี้ยนจะได้รับโบนัสความเสียหาย 25% และฝนจะผ่านไปในขณะที่ตั๋วไม่คืนเงิน ดังนั้นควรรอให้ฝนหยุด เมื่อท้องฟ้าแจ่มใส ให้รันตั๋วทั้งสองใบต่อเนื่องกัน เพื่อให้บัฟที่ใช้งานอยู่ครอบคลุมทั้งสองครั้ง การเคลียร์สองครั้งที่สมบูรณ์ทุกวัน คือวินัยทั้งหมด

คำถามที่พบบ่อย

คุณได้ตั๋วดันเจี้ยน EXP กี่ใบต่อวันใน Evomon?

ตั๋วฟรีสองใบทุก 24 ชั่วโมง โดยตัวนับจะรีเซ็ตในเวลา 00:00 UTC ไม่ใช่เวลาเที่ยงคืนท้องถิ่นของคุณ การรันที่ล้มเหลวยังคงใช้ตั๋วไปโดยไม่มอบหีบรางวัล และเรายังไม่ยืนยันวิธีใดๆ ในการรับตั๋วเพิ่มเติม ดังนั้นให้ถือว่าการรันสองครั้งเป็นขีดจำกัดรายวันสูงสุด

Double XP Charm เพิ่ม Large EXP Fruits จากหีบเป็นสองเท่าหรือไม่?

ไม่ Double XP Charm ที่ใช้ก่อนเข้าจะเพิ่ม EXP ที่ได้รับเมื่อจบการรันเป็นสองเท่าเท่านั้น ผลไม้ภายในหีบรางวัลจะไม่ได้รับผลกระทบ Large EXP Fruit แต่ละลูกยังคงให้ EXP 10,000 แก่ Evomon เพียงตัวเดียว ดังนั้นใช้ Charm สำหรับ EXP การรัน อย่าใช้สำหรับไอเทมดรอป

ฉันควรเข้าดันเจี้ยน EXP ตอนฝนตกหรือไม่?

หลีกเลี่ยง ฝนจะทำให้ศัตรูประเภท Water ในดันเจี้ยนได้รับโบนัสความเสียหาย 25% และ Evomon ประเภท Water ก็เป็นส่วนใหญ่ของห้าเวฟ เนื่องจากหากการรันล้มเหลวก็ยังคงใช้ตั๋วไป ดังนั้นควรตรวจสอบตัวบ่งชี้สภาพอากาศและรอให้ท้องฟ้าแจ่มใสก่อนเข้า — ตั๋วไม่คืนเงิน ส่วนฝนจะผ่านไปเอง

อัปเดตล่าสุด: 2026-07-02