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Donjon EXP Petal Pond : Réussir les 5 vagues avec 2 tickets quotidiens

✎ Observé (vérifié)

Petal Pond, la deuxième grande île, marque le véritable pic de difficulté d'Evomon — et sa zone de défi EXP est le donjon conçu pour faire progresser votre équipe à mesure de la montée. Ce guide résume nos observations : les deux tickets gratuits donnés toutes les 24 heures, les cinq vagues principalement composées d'eau et d'insectes, l'attaquant Grass évolué qui répond à ces vagues, et les Plant large EXP Fruits qui attendent dans le coffre final. Nos chiffres proviennent de run communautaires croisés plutôt que d'un manuel officiel, et lorsque les notes manquent, nous le précisons clairement.

Zone de défi EXP : la porte d'entrée du Petal Pond jusqu'au niveau 90 ✎ Observé (vérifié)

Petal Pond est le lieu où la courbe de difficulté du jeu s'élève nettement. Une fois passé sur la deuxième grande île, les niveaux sauvages augmentent rapidement, et une équipe débutante commence à décrocher. La zone de défi EXP est le mécanisme que le jeu offre pour combler cet écart : un donjon en cinq vagues où le coffre à la fin contient des Plant large EXP Fruits. D'après nos observations, c'est actuellement la seule source fiable et récurrente de ces fruits, ne nécessitant ni monnaie réelle ni code de redemption limité.

Ce cadre fait du donjon une étape essentielle du niveau moyen — chaque creature révélée atteint un maximum de niveau 90, et la récolte régulière de fruits d'exp 10 000 d'expérience à chaque réussite quotidienne est la méthode la plus efficace pour y parvenir. La localisation exacte de l'entrée dans Petal Pond est toujours basée sur des retours communautaires plutôt que sur un coordinateur que nous avons fixé nous-mêmes ; consultez notre page zones de la carte pour le plan général de l'île.

2 tickets toutes les 24 heures — Utilisez-les judicieusement ✎ Observé (vérifié)

L'entrée est limitée : vous recevez 2 tickets gratuits toutes les 24 heures, et le compteur se réinitialise à 00:00 UTC — pas à minuit local — donc planifiez vos sessions selon l'horloge UTC si vous souhaitez faire deux réussites dans votre journée. Un ticket est engagé dès que vous lancez une partie, ce qui transforme chaque entrée en une petite mise sur votre préparation.

Le point coûteux se situe dans l'échec : une tentative ratée consomme quand même le ticket, sans vous donner accès au coffre final contenant les fruits. La pire erreur est d'utiliser tous ses tickets trop tôt avec une équipe sous-niveau, juste pour voir le donjon — attendez d'être capable de le finir. Nos notes n'indiquent pas si l'on peut acheter ou gagner des tickets supplémentaires au-delà de la paire quotidienne, donc jusqu'à vérification d'une autre source, considérez deux tentatives comme votre plafond journalier.

Cinq vagues, et l'attaquant Grass qui les nettoie ✎ Observé (vérifié)

Le donjon comporte cinq vagues consécutives de niveaux croissants, se terminant par une vague de boss, avec une composition principalement composée d'ennemis Eau et Insecte. Cette régularité permet d'élaborer une stratégie fiable — le meilleur choix rapporté est une évolution de la ligne Leafbun, le starter Grass. Ses attaques Grass font un super-effet sur les vagues d'eau, et ses statistiques défensives sont suffisamment solides pour encaisser les vagues d'insectes — à noter que Insecte n’est pas un match confortable pour Grass, donc le choix s’appuie sur la robustesse physique, et non sur la supériorité de type.

Si vous n'avez pas commencé avec Leafbun, cela reste valable : tout attaquant Grass évolué avec des attaques à effet large et une défense solide convient, tandis qu'une créature de base risque de s'effondrer avant la vague cinq. Nous n'avons pas encore de roster vérifié pour chaque vague, donc nous ne ferons pas d'inventions ; consultez le tableau des types pour voir les affinités autour de ces affrontements.

Priorité aux compétences et position en arène ✎ Observé (vérifié)

La rotation repose sur des dégâts de zone. Les vagues 1 à 3 constituent la partie volume du run — l'objectif est de les éliminer le plus vite possible avec des compétences à large effet. La compétence ultime est la seule que vous devriez refuser d’utiliser prématurément : gardez-la pour le boss de la vague 5, où une explosion concentrée a bien plus de valeur que de réduire le temps d'une vague précoce.

Le placement joue aussi un rôle clé. La technique rapportée consiste à se tenir au centre de l'arène en attendant — laisser chaque vague se diriger vers vous et se regrouper avant de lancer une compétence de zone. Attaquer dans une vague dispersée gaspille de la portée ; le même type d’attaque dans un groupe convergé nettoie la vague en un ou deux coups. La patience au centre de la salle dépasse la tentation de poursuivre les ennemis vers les bords, aussi contre-intuitif que cela paraisse en cours de run.

Le coffre, la note sur le Charm, et la boucle quotidienne ✎ Observé (vérifié)

Réussir les cinq vagues donne droit à un coffre de récompense de niveau 1 ou 2 — le niveau précis n'est pas encore documenté, c’est une question ouverte. Le contenu principal est le Large EXP Fruit, qui donne 10 000 EXP à un seul Evomon. Petite note de prudence : un Charm Double XP utilisé avant d’entrer double la récompense EXP à la fin du run, mais les fruits dans le coffre ne sont pas doublés — dépensez donc vos charms pour la EXP du run, pas pour le loot. Notre page items couvre la famille des Fruits EXP.

Pour résumer : votre attaquant principal doit être au moins niveau 20 avant de lancer un ticket. Vérifiez l’indicateur météo — si il pleut, les ennemis Eau du donjon infligent 25 % de dégâts supplémentaires, et la pluie passe sans remboursement des tickets, attendez donc qu'il fasse beau avant d'entrer. Quand il fait beau, faites deux runs consécutifs pour que les buffs actifs bénéficient aux deux. Deux clears propres par jour, chaque jour, constituent la règle de base de cette discipline.

Questions fréquentes

Combien de tickets dEXP donjon reçoit-on par jour dans Evomon ?

Deux tickets gratuits toutes les 24 heures, la réinitialisation se faisant à 00:00 UTC, pas à minuit local. Un échec de run consomme tout de même le ticket sans donner accès au coffre final, et nous n'avons pas vérifié de moyen d'obtenir des tickets supplémentaires, considérez donc deux tentatives comme votre plafond journalier.

Le Charm Double XP double-t-il la quantité de Plant large EXP Fruit du coffre ?

Non. Utiliser un Charm Double XP avant d'entrer double uniquement le gain EXP à la fin du run ; les fruits dans le coffre ne sont pas affectés. Chaque Plant large EXP Fruit donne toujours 10 000 EXP à un Evomon, donc dépensez vos charms pour la récompense du run, pas pour le loot.

Dois-je faire le donjon EXP quand il pleut ?

À éviter. La pluie augmente de 25 % les dégâts des ennemis Eau, qui constituent une grande parti des vagues. Comme un run raté consomme quand même le ticket, vérifiez l'indicateur météo et attendez un ciel clair avant d'entrer — la pluie s’arrête, et les tickets ne sont pas remboursés.

Dernière mise à jour: 2026-07-02