ข้ามไปยังเนื้อหา

Ultimate Moves ใน Evomon: การปลดล็อคที่ระดับ 30, อธิบาย

✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

ระดับ 30 ถือเป็นระดับสำคัญที่สุดในการก้าวขึ้นสู่ระดับสูงสุด 90 ของ Evomon เพราะเป็นจุดที่มันเรียนรู้การใช้งาน Ultimate Move ซึ่งเป็นการโจมตีที่เป็น Signature attack ซึ่งทำตามกฎแตกต่างจากท่าอื่น ๆ Ultimate ไม่ใช้พลังงาน แต่ใช้ตัววัดการชาร์จแทน และสามารถรักษาชาร์จไว้ข้ามการต่อสู้ได้ ซึ่งทำให้ช่วงเวลาในการปล่อยเป็นสิ่งสำคัญเท่ากับสิ่งที่มันโจมตี บทความนี้รวบรวมข้อมูลที่ชุมชนได้บันทึกไว้จนถึงตอนนี้ รวมถึงการปลดล็อค การเติมตัววัด การเคลื่อนไหวที่เติมเร็วขึ้น และวิธีจังหวะที่ช่วยไม่ให้ตัววัดเต็มแล้วสูญเสียไป สถิติในหน้านี้เป็นข้อมูลที่ได้รับการสังเกต ไม่ใช่ข้อมูลทางการ และเราจะเน้นจุดที่ยังไม่มีข้อมูลในบันทึกของเรา

เกิดอะไรขึ้นจริงที่ระดับ 30 ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

เมื่อสิ่งมีชีวิตถึงระดับ 30 มันจะเรียนรู้ Ultimate Move ซึ่งเป็นคำที่ใช้แทนกันได้กับ Signature Move ความแตกต่างที่ชัดเจนจากการโจมตีในกลุ่มอื่นคือความแรงของมัน ซึ่ง Ultimate จะโจมตีแรงกว่าการโจมตีทั่วไปอย่างมาก และหลายตัวจะมาพร้อมกับอนิเมชันซีเนมาติกหรือร่องรอยที่มีผลกระทบเป็นพื้นที่มากกว่าการโจมตีแบบเป้าหมายเดียว การปลดล็อคนี้ก็เป็นจุดที่ตรงกับความยากของเกมพอดี บอสใน Petal Pond จะอยู่ในระดับ 30 พอดี และการเกิดของศัตรูใน Lava Crag ก็เริ่มต้นที่ 30 — ดังนั้น Ultimate จะปรากฏขึ้นอย่างแม่นยำเมื่อเกมเข้าสู่กลางเกมและการทำความเสียหายแบบจุดเดียวไม่เพียงพออีกต่อไป ยังไม่ได้มีรายชื่อที่ตรวจสอบได้แน่ชัดว่าแต่ละสิ่งมีชีวิตจะเรียนรู้ Ultimate ตัวไหนบ้าง และค่าความเสียหายก็ไม่มีในบันทึกของเรา จึงขอให้ถือรายการนั้นเป็นเพียงข้อมูลเบื้องต้นจนกว่าจะมีการบันทึกข้อมูลโดยตรงเอง

ตัววัดชาร์จ ไม่ใช่พลังงาน: ตัววัดเติมอย่างไร ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

ท่าใน Evomon ทั่วไปจะใช้พลังงานจากพูล — ซึ่งเทียบเท่ากับ mana — และพูลนี้เป็นสิ่งที่จำกัดจำนวนการโจมตีได้บ่อย ๆ แต่ Ultimate ไม่ใช้พลังงานจากตรงนั้นเลย มันขึ้นอยู่กับตัววัดการชาร์จซึ่งต้องเต็มสมบูรณ์ก่อนจะใช้ได้ รายงานจากชุมชนแสดงให้เห็นว่าตัววัดจะแสดงเป็นส่วนๆ โดยมีตัวอย่างการอ่านเป็น 3/8 — สามในแปดส่วนเต็ม — และตัววัดจะค้อนขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อจังหวะเดินไป ต่อเมื่อใช้ Ultimate แล้ว ตัววัดจะกลับเป็นศูนย์และเริ่มเติมใหม่ จุดสำคัญสองจุดคือเรายังไม่ได้ตรวจสอบว่าตัววัดของแต่ละสิ่งมีชีวิตใช้แปดส่วนหรือไม่ และอัตราเติมต่อเทิร์นก็ไม่ได้ระบุไว้ สิ่งที่แน่นอนคือรูปแบบหลักคือ ใช้งานง่าย แต่ใช้เวลานานกว่าจะเต็ม และจะพร้อมใช้งานได้เมื่อเต็มเท่านั้น

การดูดซับและ Damp: เติมตัววัดเร็วขึ้น ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

ตัววัดไม่จำเป็นต้องเต็มโดยธรรมชาติ Moves บางตัวจะเพิ่มโบนัสการชาร์จเข้าไปเพิ่มเติมนอกจากการเติมปกติสองแบบในแต่เทิร์น รายงานจากชุมชนระบุชื่อสองตัวคือ Soak และ Damp ซึ่งต่างก็เพิ่ม +2 ส่วน ตัวอย่างในบันทึกแสดงให้เข้าใจง่ายว่า เมื่อสิ่งมีชีวิตอยู่ที่ 3/8 แล้วใช้ Damp หรือ Soak ตัววัดจะเป็น 5/8 แทนที่จะเป็น 4/8 เพียงอย่างเดียว ที่จริงมันเปลี่ยนความสามารถในการสนับสนุนที่เสียพลังงานต่ำให้กลายเป็นการเร่งความเร็วของ Ultimate และในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน การประหยัดเทิร์นก็ส่งผลต่อเนื่อง การระบุว่าสามารถเติมเต็มตัววัดและปล่อย Ultimate ได้เร็วขึ้นหลายเทิร์นก็เป็นเรื่องสำคัญ หากคุณสร้างทีมให้เน้นใช้งาน Ultimate ตัวไหน ก็แนะนำให้ใส่ move ชาร์จพิเศษเข้าไปบ้าง คำเตือนคือ Soak และ Damp เป็นคู่มือเดียวที่เราสามารถยืนยันได้ในตอนนี้ คีย์เวิร์ดในฐานข้อมูล MovesSets ของเรา คือ Moves 175 ตัว และยังไม่ได้ระบุว่า move อื่นๆ มีผลต่อการเพิ่มตัววัดหรือไม่

ตัววัดชาร์จยังคงอยู่ระหว่างการต่อสู้ ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ตัววัดจะไม่รีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้ในป่า ตัววัดควรเก็บพลังไว้ได้จากการต่อสู้หนึ่งสู่อีกหนึ่ง และจะรีเซ็ตเมื่อใช้ตัววัดเต็มแล้วเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ใน Petal Pond EXP Dungeon จะรันเป็นคลื่น แนะนำให้เก็บ Ultimate ไว้สำหรับ Wave 5 ซึ่งเป็นรอบที่จะมีบอสปรากฏ ทุกเทิร์นของการใช้เทิร์นแรกจะเสียเปล่า — เพราะเทิร์นแรกในคลื่นอนุรักษ์พลังในตัวตัววัดไว้ โดยคุณอาจเติมเต็มเมื่อถึงรอบบอสก็ได้ การทำเช่นนี้นอกจากในดันเจี้ยนแล้ว ก็ยังใช้ได้ในพื้นที่อื่น ถ้าคุณรู้ว่ามีบอสในพื้นที่นั้น หรือ mini-boss ยากอยู่ในเส้นทาง ก็ไม่ควรใช้งานตัววัดเพื่อรอช่วงเวลาในอาณาเขต

การป้องกันและสภาพอากาศ: ใช้คุ้มค่ามากขึ้นจากการใช้ครั้งเดียว ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

Ultimate ไม่ใช่แค่ปุ่มโจมตีเพื่อทำความเสียหายเท่านั้น หลายๆ แบบ — รายงานว่าเป็นหลาย แต่ไม่ใช่ทั้งหมด และยังยืนยันไม่ได้ว่าตัวไหนบ้าง — อาจให้เกราะหรือ i-frames ช่วงเวลาที่อนิเมชันของมันทำอยู่ ซึ่งเปิดโอกาสให้ใช้การป้องกันได้ เมื่อบอสเริ่มเตรียมส่งแสงเลเซอร์ซึ่งจะทำความเสียหายครั้งเดียว การยิง Ultimate ในเวลานั้นจะทำให้ i-frames ของอนิเมชันช่วยคุณผ่านการโดน แล้วตัว move เองก็จะตอบโต้ด้วยความเสียหายมหาศาล นี่คือการใช้ที่คุ้มค่าที่สุดในเกมเมื่อจังหวะลงตัว อีกปัจจัยหนึ่งคือสภาพอากาศ รายงานชุมชนเฉพาะในกรณีนี้คือในฝน Ultimate น้ำจะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ดังนั้นคำแนะนำคือควรเช็คสภาพอากาศก่อนจะใช้ ตัว element อื่นๆ ก็ไม่ได้ระบุไว้ แต่ความสัมพันธ์ระหว่างน้ำและฝนเพียงอย่างเดียวนั้นก็เพียงพอแล้ว — เมื่อรวมกับการชนะแบบมีประสิทธิภาพของสายพันธุ์จากตารางส่วนประกอบ มันทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างการโจมตีธรรมดาและการล้างคลื่นอย่างมาก

คำถามที่พบบ่อย

Evomon ปลดล็อคการใช้งาน Ultimate อยู่ที่ระดับไหน?

ระดับ 30 ทุกบันทึกยืนยันว่าการปลดล็อคเกิดขึ้นในระดับนั้น ซึ่งเป็นจุดที่มันเรียนรู้การใช้งาน Ultimate — หรือ Signature Move — ซึ่งเป็นการโจมตีที่แข็งแกร่งกว่ามากและมักมาพร้อมอนิเมชันซีเนมาติกเฉพาะตัวหรือรอยเท้าบริเวณพื้นที่ การปลดล็อคนี้ตรงกับช่วงเกมกลาง ๆ: บอสใน Lava Crag ก็เริ่มเกิดในระดับ 30 เช่นกัน

การใช้งาน ultimate ใน Evomon ใช้พลังงานหรือไม่?

ไม่ ในขณะที่ moves ทั่วไปใช้พลังงานจากพูล แต่ Ultimate ไม่ต้องใช้พลังงานเลย มันใช้เวลาในการชาร์จแทน ซึ่งแสดงเป็นส่วน เช่น 3/8 ต้องเต็มก่อนจึงจะใช้งานได้ และจะกลับเป็น 0 เมื่อใช้งานแล้ว

ฉันจะชาร์จ Ultimate ของ Evomon ให้เร็วขึ้นได้อย่างไร?

ใช้ move ที่เพิ่มโบนัสการชาร์จ เช่น Soak และ Damp ซึ่งในบันทึกระบุชื่อไว้สอง moves นี้ เป็น move ที่เพิ่ม +2 ส่วน การใช้งานในเทิร์นเดียวจะเปลี่ยนจาก 3/8 เป็น 5/8 แทนที่จะเป็น 4/8 ซึ่งเป็นผลโดยตรงต่อความเร็วในการเติมเต็มตัววัดและปล่อย Ultimate หากมี move อื่นในรายการ 175 ตัวที่ให้ effect นี้ ก็ยังไม่ได้ระบุแน่ชัด

ตัววัดชาร์จของ Ultimate รีเซ็ตเมื่อจบการต่อสู้หรือไม่?

ไม่ ตัววัดจะคงอยู่ต่อเนื่องระหว่างการต่อสู้ในป่า และจะรีเซ็ตเมื่อใช้ตัววัดเต็มแล้วเท่านั้น คำแนะนำคือให้เก็บไว้เพื่อใช้ในรอบบอส เช่นใน Petal Pond EXP Dungeon ที่รันเป็นคลื่น ซึ่งแนะนำให้เก็บไว้สำหรับ Wave 5 เมื่อบอสปรากฏ การใช้ในเทิร์นแรกในคลื่นก่อนหน้านั้นจะไม่นับว่าใช้ประโยชน์เท่าไหร่ การเก็บไว้สำหรับบอสจะช่วยให้สามารถใช้ได้เต็มที่ ซึ่งนอกเหนือจากดันเจี้ยนก็ใช้ได้ในพื้นที่อื่นเช่นกัน

อัปเดตล่าสุด: 2026-07-02