Перейти до вмісту

Ультимативні Рухи в Evomon: Розблокування на Рівні 30, Пояснення

✎ Спостережено (перехресно)

Рівень 30 є найважливішим етапом у розвитку Evomon на шляху до максимального рівня 90: саме тут істота вивчає свій Ультимативний Рух, фірмову атаку, яка працює за іншими правилами, ніж усе інше в її арсеналі. Ультимативні рухи не вимагають енергії, натомість працюють на шкалі заряду, який зберігається між битвами — це робить момент активації щонайменше таким же важливим, як і те, що він вражає. На цій сторінці зібрано те, що спільнота задокументувала на сьогодні: саме розблокування, як заповнюється заряд, два названі рухи, які заповнюють його швидше, та звички таймінгу, які запобігають марній витраті повного заряду. Записи тут є спостереженнями, а не офіційними даними, і ми позначаємо прогалини, де вони існують.

Що Насправді Відбувається на Рівні 30 ✎ Спостережено (перехресно)

Коли істота досягає 30 рівня, вона вивчає свій Ультимативний Рух — джерела спільноти використовують терміни «Ультимативний» та «Фірмовий Рух» як взаємозамінні. Задокументована відмінність від решти наборів рухів полягає у масштабі: Ультимативний Рух б'є значно сильніше, ніж стандартна атака, і багато з них супроводжуються унікальною кінематографічною анімацією або ефектом по площі, а не ударом по одній цілі. Час розблокування також чудово збігається з кривою складності гри. Бос зони Petal Pond утримує ворота саме на 30 рівні, а дикі появи в Lava Crag починаються з 30 — тож Ультимативний Рух з'являється саме тоді, коли відкривається середина гри, і одиночний дрібний урон перестає бути достатнім. Чого ми ще не маємо, так це перевіреного списку для кожної істоти: наш Dex охоплює 76 розкритих істот, але який саме Ультимативний Рух вивчає кожна лінія та її показники шкоди, відсутні в наших записах. Вважайте будь-який такий список, який ви бачите деінде, неперевіреним, доки ми не зможемо зареєструвати його самі.

Заряд, А Не Енергія: Як Заповнюється Шкала ✎ Спостережено (перехресно)

Стандартні рухи в Evomon використовують запас енергії — ігровий еквівалент мани — і цей запас зазвичай обмежує частоту атак. Ультимативний Рух повністю виходить за межі цієї економіки. Він нічого не коштує з вашої смуги енергії; натомість він обмежений шкалою заряду, яка повинна бути повністю заповнена, перш ніж рух можна буде активувати. Записи спільноти показують шкалу, відображену сегментами, з зафіксованим прикладом 3/8 — три з восьми сегментів заповнено — і шкала збільшується з кожним ходом. Активуйте Ультимативний Рух, і цикл починається заново з порожнього стану, розпочинаючи довгий шлях до повного заповнення. Два щирі застереження щодо прогалин у цьому записі: ми не перевіряли, чи шкала кожної істоти використовує вісім сегментів, чи кількість змінюється залежно від виду, і базова швидкість накопичення сегментів за хід не задокументована. Що є послідовним у всіх джерелах, так це основна форма — безкоштовний для використання, повільно накопичується і доступний лише при повній шкалі.

Soak та Damp: Швидше Заповнення Шкали ✎ Спостережено (перехресно)

Шкала не обов'язково повинна заповнюватися природним темпом. Деякі рухи додають бонусний заряд до звичайного приросту за хід, і записи спільноти називають два таких: Soak та Damp, кожен з яких додає +2 сегменти. Зафіксований приклад пояснює арифметику — істота, що має 3/8 заряду, використовує Damp або Soak, і наступного ходу шкала показує 5/8 замість 4/8, які б дало лише пасивне накопичення. На практиці це перетворює, здавалося б, хід підтримки з низькою шкодою на прискорення Ультимативного Руху, і під час тривалого бою збережені ходи накопичуються: кілька прискорених ходів можуть вивести повний заряд на цілу фазу бою раніше, ніж очікування. Коли ви створюєте команду навколо певного Ультимативного Руху, варто включити один з цих рухів зарядки кудись у склад. Варто чітко зазначити прогалину: Soak та Damp — це єдині два рухи, які наші джерела називають з таким ефектом. Гра каталогізує 175 рухів, і чи мають інші ефекти генерації заряду, не задокументовано — наша база даних MoveSets є місцем для перевірки, коли записи покращуватимуться.

Заряд Зберігається Між Битвами ✎ Спостережено (перехресно)

Найважливішою поведінкою, яку варто засвоїти, є те, що шкала не скидається після завершення дикої битви. Заряд переноситься з бою в бій, і цикл перезапускається лише після того, як повний заряд був фактично витрачений. Це перетворює Ультимативний Рух з перезарядки за бій на ресурс сесійного рівня, який ви накопичуєте та плануєте. Найчіткіше задокументоване застосування — це підземелля Petal Pond EXP Dungeon, яке проходить хвилями: рекомендація спільноти — тримати ваш Ультимативний Рух до Хвилі 5, коли з'являється бос. Той самий запис стверджує, що розрядка на Хвилі 1 є марною тратою — ранні хвилі дрібних ворогів все одно падають від звичайних атак, і зазначається, що ви, швидше за все, поповните заряд до хвилі боса в будь-якому випадку, але утримання смуги гарантує, що бос отримає його, замість того, щоб ризикувати, чи встигне заряд поповнитися. Загальна звичка виходить за межі підземель: якщо ви знаєте, що наступним на вашому шляху є бос зони або складний міні-бос, перестаньте витрачати заряд на диких ворогів і прийдіть повністю зарядженим.

I-кадри та Погода: Вичавлюємо Більше З Одного Використання ✎ Спостережено (перехресно)

Ультимативний Рух — це не лише кнопка шкоди. Багато Ультимативних Рухів — запис говорить «багато», а не «всі», і ми ще не можемо підтвердити, які саме — надають щит або кадри невразливості на час своєї анімації. Це відкриває задокументовану захисну тактику: коли бос починає готувати променеву атаку, що вбиває з одного удару, активація вашого Ультимативного Руху в цей точний момент дозволяє i-кадрам анімації провести вас крізь удар, тоді як сам рух відповідає важкою контр-шкодою. Це найцінніше одиночне використання в грі, коли таймінг точний, і причина іноді сидіти з повним зарядом навіть у розпалі бою. Другий множник — погода. Журнал спільноти конкретизує один випадок: під час Дощу, Ультимативний Рух Водного типу завдає нищівної шкоди, тому постійна порада — перевіряти індикатор погоди, перш ніж витрачати заряд. Чи кожен елемент отримує еквівалентне поєднання з погодою, не задокументовано, але сама взаємодія Води та Дощу вже виправдовує погляд — накладена на надзвичайно ефективне зіставлення типів з таблиці типів, це різниця між сильним ударом та тим, що очищає хвилі.

Часті запитання

На якому рівні Evomon розблоковують свій ультимативний рух?

Рівень 30. Кожен задокументований запис вказує на розблокування саме на цьому рівні, де істота вивчає свій Ультимативний — також званий Фірмовим Рухом — значно сильнішу атаку, яка часто супроводжується унікальною кінематикою або ударом по площі. Час розблокування збігається із серединою гри: дикі появи в Lava Crag починаються з 30 рівня.

Чи коштують ультимативні рухи в Evomon енергії?

Ні. Стандартні рухи використовують запас енергії, але Ультимативний Рух є безкоштовним для використання. Його ціна — це час: шкала заряду, показана сегментами, такими як 3/8, повинна повністю заповнитися, перш ніж рух спрацює, і вона спустошується до нуля після використання Ультимативного Руху.

Як швидше зарядити ультимативний рух мого Evomon?

Використовуйте рухи, які додають бонусний заряд. Soak та Damp — це два, які задокументовані спільнотою, кожен з яких додає +2 сегменти — зафіксований приклад переходить з 3/8 на 5/8 за один хід замість 4/8. Чи мають інші рухи серед 175 каталогізованих той самий ефект, ще не задокументовано.

Чи скидається заряд ультимативного руху між битвами?

Ні — заряд зберігається між дикими битвами і циклізується лише після того, як повний заряд витрачено, тому розглядайте його як накопичений ресурс. Задокументована тактика полягає в тому, щоб зберігати його для хвиль босів, таких як Хвиля 5 Petal Pond EXP Dungeon, замість того, щоб витрачати його на битви з дрібними ворогами.

Останнє оновлення: 2026-07-02