Evomon'daki Nihai Hareketler: Level 30 Açılımı, Açıklandı
✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)Level 30, bir Evomon'un 90 seviyelik tırmanışında en önemli tek seviyedir: yaratığın, kitindeki diğer her şeyden farklı kurallara göre çalışan kendine özgü bir saldırı olan Nihai Hareketi öğrendiği yerdir. Nihai hareketler enerji gerektirmez, bunun yerine bir şarj göstergesiyle çalışır ve bu şarjı savaşlar arasında taşır; bu da birini ne zaman ateşleyeceğinizin neyi vurduğu kadar önemli olmasını sağlar. Bu sayfa, topluluğun şu ana kadar belgelediklerini bir araya getiriyor: açılımın kendisi, şarjın nasıl dolduğu, onu daha hızlı dolduran iki adı geçen hareket ve tam bir göstergenin boşa gitmesini önleyen zamanlama alışkanlıkları. Buradaki kayıtlar resmi değil, gözlemlenmiştir ve boşlukları işaretliyoruz.
Level 30'da Gerçekten Ne Olur? ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)
Bir yaratık level 30'a ulaştığında Nihai Hareketini öğrenir – topluluk kaynakları Nihai ve İmza Hareketi terimlerini birbirinin yerine kullanır. Hareket havuzunun geri kalanından belgelenmiş fark, ham ölçektedir: bir Nihai, standart bir saldırıdan önemli ölçüde daha sert vurur ve çoğu, tek hedefli bir vuruş yerine benzersiz bir sinematik animasyon veya alan etkili bir etkiyle gelir. Açılışın zamanlaması oyunun zorluk eğrisiyle de mükemmel bir şekilde örtüşür. Petal Pond'un bölge boss'u tam olarak level 30'da kapıyı tutar ve Lava Crag'in vahşi doğadaki Evomon'ları 30'da başlar – yani Nihai, oyunun ortası açıldığında ve tek hedefli çip hasarı yeterli olmaktan çıktığında tam zamanında gelir. Henüz elimizde doğrulanmış yaratık başına bir liste yok: Dex'imiz 76 açıklanmış yaratığı kapsıyor, ancak her hattın hangi belirli Nihai'yi öğrendiği ve hasar rakamları kayıtlarımızda bulunmuyor. Başka bir yerde gördüğünüz bu tür listeleri, kendimiz kaydedene kadar doğrulanmamış kabul edin.
Enerji Değil, Şarj: Gösterge Nasıl Dolar? ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)
Evomon'daki standart hareketler bir enerji havuzunu – oyunun mana eşdeğeri – kullanır ve bu havuz genellikle ne sıklıkta saldırabileceğinizi sınırlar. Nihai bu ekonominin tamamen dışındadır. Enerji çubuğunuzdan hiçbir şey harcamaz; bunun yerine, hareket ateşlenmeden önce tamamen dolu olması gereken bir şarj göstergesinin arkasındadır. Topluluk kayıtları, göstergenin bölümler halinde görüntülendiğini gösteriyor, kaydedilmiş bir örnek 3/8 olarak okunuyor – sekiz bölümden üçü dolu – ve göstergenin turların geçmesiyle yukarı doğru tıklandığını gösteriyor. Nihai'yi ateşlediğinizde döngü boşken yeniden başlar ve tekrar dolmaya doğru uzun bir tırmanışa başlar. Bu kaydın ince kısımlarıyla ilgili iki dürüst uyarı: her yaratığın göstergesinin sekiz bölüm kullanıp kullanmadığını veya sayının türe göre değişip değişmediğini doğrulamadık ve her turda bölümlerin birikme temel hızı belgelenmemiştir. Kaynaklar arasında tutarlı olan temel şekil – serbestçe kullanılabilir, yavaş kazanılır ve yalnızca tam bir çubukla kullanılabilir.
Soak ve Damp: Göstergeyi Daha Hızlı Doldurma ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)
Gösterge doğal hızında dolmak zorunda değil. Belirli hareketler normal tur başına kazanca ek olarak bonus şarj ekler ve topluluk kaydı iki tanesini isimlendirir: Soak ve Damp, her biri +2 bölüm değerindedir. Kaydedilmiş örnek, aritmetiği açıklar – 3/8'de duran bir yaratık Damp veya Soak kullanır ve bir sonraki turda gösterge, yalnızca pasif tıklamanın üreteceği 4/8 yerine 5/8'i gösterir. Pratikte bu, düşük hasarlı destek turu gibi görünen şeyi Nihai hızlandırmaya dönüştürür ve daha uzun bir dövüşte kaydedilen turlar birleşir: birkaç güçlendirilmiş tur, beklemenin aksine tüm bir dövüş aşaması daha erken tam bir çubuğu çevrimiçi hale getirebilir. Belirli bir Nihai etrafında bir takım oluşturduğunuzda, bu şarj hareketlerinden birini dizilişin bir yerine yerleştirmeye değer. Açıkça belirtilmesi gereken bir boşluk: Soak ve Damp, kaynaklarımızın bu özelliği taşıdığını belirttiği tek iki harekettir. Oyun 175 hareketi kataloglar ve diğerlerinin şarj üretme etkileri olup olmadığı belgelenmemiştir – MoveSets veritabanımız, kayıtlar geliştikçe kontrol edilebilecek yerdir.
Şarj Savaşlar Arasında Kalıcılığını Korur ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)
İçselleştirilmesi gereken en önemli davranış, vahşi bir savaş sona erdiğinde göstergenin sıfırlanmamasıdır. Şarj, savaştan savaşa taşınır ve döngü, tam bir şarj gerçekten harcandıktan sonra yeniden başlar. Bu, Nihai'yi savaş başına bir bekleme süresinden, biriktirdiğiniz ve bütçelendirdiğiniz oturum düzeyinde bir kaynağa dönüştürür. En net belgelenmiş uygulama, dalgalar halinde çalışan Petal Pond EXP Zindanı'dır: topluluk rehberliği, patronun ortaya çıktığı 5. Dalga için Nihai'nizi saklamanızdır. Aynı kayıt, 1. Dalga deşarjının bir israf olduğunu savunur – erken çöp dalgaları zaten normal saldırılarla düşer ve yeniden dolumun zamanında gerçekleşmesi şansına girmek yerine, çubuğu tutmanın patronun yemesini garanti ettiğini belirtir. Genel alışkanlık zindanların ötesine uzanır: eğer rotanızda bir bölge patronu veya zor bir mini-patronun sonraki olduğunu biliyorsanız, göstergeyi vahşi dolduruculara harcamayı bırakın ve tam dolu olarak girin.
I-Frame'ler ve Hava Durumu: Tek Bir Kullanımdan Daha Fazlasını Sıkıştırma ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)
Bir Nihai sadece bir hasar düğmesi değildir. Birçok Nihai – kayıt çoğu diyor, hepsi değil, ve hangileri olduğunu henüz teyit edemiyoruz – animasyonları süresince bir kalkan veya yenilmezlik kareleri (i-frame'ler) verir. Bu, belgelenmiş bir savunma oyununu açar: bir patron tek atışlık bir ışın saldırısı başlatmaya başladığında, tam o anda Nihai'nizi ateşlemek, animasyonun i-frame'lerinin sizi vuruş boyunca taşımasını sağlarken, hareketin kendisi ağır karşı hasarla yanıt verir. Zamanlama oturduğunda oyundaki en yüksek değerli tek kullanımdır ve bazen dövüşün ortasında bile tam bir çubuğun üzerinde oturmanın bir nedenidir. İkinci çarpan hava durumudur. Topluluk kaydı tek bir durumda spesifiktir: Yağmurda, Su-tipi bir Nihai yıkıcı hasar verir, bu nedenle sabit tavsiye, göstergeyi kullanmadan önce hava durumunu kontrol etmektir. Her elementin eşdeğer bir hava durumu eşleşmesi olup olmadığı belgelenmemiştir, ancak sadece Su ve Yağmur etkileşimi bile bir göz atmayı haklı çıkarır – tür tablosundan süper etkili bir tür eşleşmesinin üzerine yığıldığında, büyük bir vuruş ile dalga temizleyici bir vuruş arasındaki farktır.
Sıkça sorulan sorular
Evomon'lar nihai hareketlerini kaçıncı seviyede açar?
30. Seviye. Belgelenmiş her açıklama, açılımı tam olarak bu seviyeye koyar; burada yaratık, genellikle benzersiz bir sinematik veya alan etkili bir vuruş içeren, belirgin şekilde daha güçlü bir saldırı olan Nihai Hareketini (İmza Hareketi olarak da adlandırılır) öğrenir. Zamanlama, oyunun ortasına denk gelir: Lava Crag'in vahşi Evomon'ları 30. seviyede başlar.
Evomon'daki nihai hareketler enerji tüketir mi?
Hayır. Standart hareketler enerji havuzunu kullanır, ancak Nihai'yi kullanmak ücretsizdir. Maliyeti bunun yerine zamandır: 3/8 gibi bölümler halinde gösterilen bir şarj göstergesinin, hareket ateşlenmeden önce tamamen dolması gerekir ve Nihai kullanıldıktan sonra sıfıra geri döner.
Evomon nihai hareketimi daha hızlı nasıl şarj ederim?
Bonus şarj ekleyen hareketler kullanın. Soak ve Damp, topluluğun belgelediği iki tanesidir, her biri +2 bölüm değerindedir – kaydedilmiş örnek, 4/8 yerine tek bir turda 3/8'den 5/8'e çıkar. Katalogdaki 175 hareket arasında başka hareketlerin de aynı etkiyi taşıyıp taşımadığı henüz belgelenmemiştir.
Nihai şarj savaşlar arasında sıfırlanır mı?
Hayır – şarj vahşi savaşlar arasında kalıcılığını korur ve yalnızca tam bir şarj harcandıktan sonra döngüye girer, bu nedenle onu biriken bir kaynak olarak değerlendirin. Belgelenmiş oyun, çöp savaşlarına harcamak yerine, Petal Pond EXP Zindanı'nın 5. Dalgası gibi patron dalgaları için saklamaktır.
Son güncellenme: 2026-07-02