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Sets de Equipo de Evomon: Cada Conjunto Registrado Hasta Ahora

✎ Observado (referencia cruzada)

Los sets de equipo son la capa de equipamiento de Evomon: seis sets con nombre, cada uno construido a partir de tres piezas que se obtienen en el Gear Dungeon, y cada uno otorga un bonus de set que cambia la batalla una vez que una criatura lleva las tres piezas. Esta página cataloga todo lo que hemos registrado: cada pieza por nombre, cada efecto de set, la zona de la mazmorra a la que pertenece cada set y los requisitos de nivel indicados, extraído de nuestra base de datos de equipamiento y cotejado con la documentación de la comunidad. Es uno de los sistemas menos documentados del juego, por lo que también señalamos qué lecturas aún están en evolución en lugar de encubrir las lagunas.

Cómo Funciona el Sistema de Sets de Equipo ✎ Observado (referencia cruzada)

Hasta ahora se han documentado seis sets de equipo, y la estructura es consistente en todos ellos: cada set consta exactamente de tres piezas con nombre, cada set se obtiene en el Gear Dungeon, y el efecto del set se registra como un bonus completo de 3/3 que se activa cuando una criatura lleva las tres piezas. La mazmorra está organizada en zonas numeradas y los sets se emparejan ordenadamente: dos en la Zona 1, dos en la Zona 2, dos en la Zona 3. Estas zonas de mazmorra numeradas no son las áreas con nombre del mundo exterior como Verdant Valley o Lava Crag que rastreamos en la página de zonas del mapa.

La rareza y las restricciones siguen un patrón con una excepción: cinco sets son legendarios con un requisito de nivel de 120, mientras que Court of the High Sky, el único set mítico del juego, tiene un requisito más elevado de 140. Una advertencia honesta: cada criatura revelada tiene un tope de nivel 90, por lo que esas cifras evidentemente restringen algo más que el nivel de la criatura, posiblemente un valor de progresión del jugador o de la mazmorra. Registramos los números tal como se indican y dejamos la interpretación abierta hasta que sea verificada.

Zona 1: Deepsea Lost Dream y Court of the High Sky ✎ Observado (referencia cruzada)

Los dos sets de la Zona 1 son imágenes especulares el uno del otro, ambos construidos alrededor del momento en que una criatura entra al campo. El set Deepsea Lost Dream — Tidecalling Coral, Azure Sea Coral Crown y Ocean's Tear — aumenta el Ataque del portador en 2 etapas en su primera entrada. Es un set legendario con el requisito estándar de 120, y su hogar natural es un atacante físico que quiere golpear fuerte de inmediato en lugar de gastar turnos en prepararse.

El set Court of the High Sky — Seraphic Fang, Haloed Feather Crown y Fate-Star Emblem — hace lo mismo para el lado especial, aumentando el Ataque Especial en 2 etapas en la primera entrada. Se distingue de cualquier otro set documentado: es el único set de rareza mítica y el único con el requisito más alto de 140, lo que sugiere que se encuentra en la cima de la jerarquía de equipo actual. Elegir entre los dos es sencillo: verifica qué estadística de ataque usa realmente tu criatura, teniendo en cuenta su distribución base y su naturaleza, y elige el set correspondiente.

Zona 2: Galeplume Windfalcon y Nether Wandering Spirit ✎ Observado (referencia cruzada)

La Zona 2 pasa de la potencia bruta al tempo. El set Galeplume Windfalcon — Windfalcon Plume, Azure Wing Spirit Crown y Windfalcon Gem — aumenta la Velocidad en 2 etapas en la primera entrada del portador, completando el trío de mejoras de estadísticas al entrar junto con los dos sets de la Zona 1. Es legendario, requisito 120, y es adecuado para un atacante rápido que necesita garantizar que se mueva primero, o una criatura de Velocidad media que quieras impulsar más allá del campo.

El set Nether Wandering Spirit — Shadowcrystal Claw, Dreadhorn Skullcrown y Voidmoon Ring — es el único set cuya documentación ha cambiado visiblemente. Nuestra base de datos registra su efecto como la restauración de 2 Ultimate Energy en el primer uso de su Ultimate por parte del portador; una publicación anterior de la comunidad listaba la tercera pieza como no registrada y describía el efecto como 1 energía restaurada cada 2 turnos en su lugar. Mantenemos la lectura más reciente, pero tratamos este set como el menos establecido de los seis. Las mecánicas de Ultimate y energía a las que se conecta están poco documentadas en sí mismas, así que esperamos que esta entrada se revise a medida que la imagen se consolide.

Zona 3: Blossomsea Spirit Stag Horn y Ancient Lava Beast ✎ Observado (referencia cruzada)

El par de la Zona 3 se orienta hacia la resistencia. El set Blossomsea Spirit Stag Horn — Blossomsea Spirit Stag Horn, Prismatic Spirit Crown y Gleaming Spiritlight Heart — restaura el 10% del HP del portador en cualquier turno en el que esté en combate y no ataque. Ese es un efecto defensivo y paciente: recompensa a las criaturas que gastan turnos en acciones no ofensivas y superan silenciosamente a los oponentes en duración en lugar de superarlos en daño. Rareza legendaria, requisito 120.

El set Ancient Lava Beast — Molten Gold Horn, Blazing Flame Crown y Heart of Lava — es la pared de emergencia de la colección: cuando el HP del portador cae por debajo del 50%, aumenta tanto la Defensa como la Defensa Especial en 3 etapas, el mayor cambio de estadísticas de cualquier efecto de set documentado. Comparte la Zona 3, la rareza legendaria y el requisito de 120 con su vecino. Cabe destacar: este set falta por completo en algunos resúmenes de la comunidad, lo que interpretamos como un retraso en la documentación de un sistema joven en lugar de una prueba en contra de su existencia; está presente en nuestra base de datos con una lista completa de piezas.

Cómo Elegir un Set, y lo que Aún Desconocemos ✎ Observado (referencia cruzada)

Emparejar un set con una criatura es principalmente una cuestión de rol. Los tres sets de entrada recompensan un estilo agresivo y centrado en el pivote: elige entre Ataque, Ataque Especial y Velocidad según lo que ya favorezca la distribución de la criatura. Blossomsea Spirit Stag Horn pertenece a una pieza defensiva dedicada, Ancient Lava Beast a un tanque que se espera que reciba golpes, y Nether Wandering Spirit a cualquier miembro del equipo que dependa más de su Ultimate. El equipo se suma a las estadísticas base, las naturalezas, los rasgos y los grados de talento, así que trátalo como la capa final al planificar una plantilla en el constructor de equipos.

Las preguntas abiertas son reales, y preferimos enumerarlas antes que adivinar: no hay tasas de caída verificadas para ninguna pieza, no hay confirmación de si las piezas individuales hacen algo fuera del bonus de 3/3, no hay requisitos de entrada documentados para el propio Gear Dungeon, y no hay confirmación de sets más allá de la Zona 3. Evomon se lanzó a mediados de junio de 2026 y se actualiza con frecuencia, por lo que cualquiera de estas lagunas podría cerrarse — o los números registrados podrían cambiar — con un solo parche. Consulta la base de datos de equipamiento para conocer el estado actual de los datos.

Preguntas frecuentes

¿De dónde provienen los sets de equipo en Evomon?

Cada set documentado se obtiene del Gear Dungeon, que está organizado en zonas numeradas: Deepsea Lost Dream y Court of the High Sky en la Zona 1, Nether Wandering Spirit y Galeplume Windfalcon en la Zona 2, y Blossomsea Spirit Stag Horn y Ancient Lava Beast en la Zona 3. Hasta ahora no se ha documentado ninguna otra fuente.

¿Necesito las tres piezas para el bonus de set?

Cada efecto de set que hemos registrado aparece como un bonus completo de 3/3, lo que significa que se activa con las tres piezas equipadas. Si una o dos piezas otorgan algún beneficio parcial —o si las piezas individuales tienen sus propias estadísticas— aún no está documentado, así que planea completar un set completo.

¿Cuál es el mejor set de equipo?

Aún no hay una respuesta verificada; depende del rol del portador. Court of the High Sky es el único set mítico y tiene el requisito más alto (140), lo que lo sitúa en la cima de la jerarquía actual, pero un atacante físico obtiene más de Deepsea Lost Dream, y un tanque defensivo obtiene más de Ancient Lava Beast.

¿Qué restringe realmente el requisito de nivel del equipo?

Sin confirmar. Cinco sets listan un requisito de 120 y el set mítico lista 140, pero cada criatura tiene un tope de nivel 90, por lo que la cifra mide claramente algo más que el nivel de la criatura, muy probablemente un valor de progresión del jugador o de la mazmorra. Registramos los números tal como se indican y actualizaremos esto una vez que la restricción sea verificada.

Última actualización: 2026-07-02