Przejdź do treści

Zestawy Wyposażenia Evomon: Wszystkie Zarejestrowane Kompletne Zestawy

✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Zestawy wyposażenia to warstwa ekwipunku w Evomon: sześć nazwanych zestawów, każdy składający się z trzech części, które wypadają w Lochach Ekwipunku, a każdy z nich zapewnia zmieniającą przebieg bitwy premię za zestaw, gdy stworzenie nosi wszystkie trzy. Ta strona kataloguje wszystko, co nagraliśmy – każdą część z nazwy, każdy efekt zestawu, strefę lochów, do której należy każdy zestaw, oraz wymienione wymagania poziomowe – czerpiąc z naszej bazy danych wyposażenia i weryfikując z dokumentacją społeczności. Jest to jeden z najmniej udokumentowanych systemów w grze, dlatego też zaznaczamy, które informacje są wciąż niepewne, zamiast ukrywać luki.

Jak Działa System Zestawów Wyposażenia ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Do tej pory udokumentowano sześć zestawów wyposażenia, a ich struktura jest spójna: każdy zestaw składa się z dokładnie trzech nazwanych części, każdy zestaw wypada z Lochów Ekwipunku, a efekt zestawu jest zapisany jako pełna premia 3/3, która aktywuje się, gdy stworzenie nosi wszystkie trzy części. Lochy są podzielone na ponumerowane strefy, a zestawy ładnie się parują – dwa w Strefie 1, dwa w Strefie 2, dwa w Strefie 3. Te ponumerowane strefy lochów to nie nazwane obszary świata, takie jak Verdant Valley czy Lava Crag, które śledzimy na stronie stref mapy.

Rzadkość i blokady podążają za jednym wzorcem z jednym wyjątkiem: pięć zestawów jest legendarnych z wymaganiem poziomu 120, podczas gdy Court of the High Sky, jedyny mityczny zestaw w grze, ma wyższe wymaganie 140. Jedno szczere zastrzeżenie — każde odkryte stworzenie osiąga maksymalnie poziom 90, więc te wartości ewidentnie blokują coś innego niż poziom stworzenia, prawdopodobnie wartość postępu gracza lub lochów. Zapisujemy liczby tak, jak są wymienione i pozostawiamy interpretację otwartą, dopóki nie zostanie zweryfikowana.

Strefa 1: Deepsea Lost Dream i Court of the High Sky ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Dwa zestawy ze Strefy 1 są swoim lustrzanym odbiciem, oba zbudowane wokół momentu, gdy stworzenie wchodzi na pole bitwy. Zestaw Deepsea Lost Dream — Tidecalling Coral, Azure Sea Coral Crown i Ocean's Tear — zwiększa Atak noszącego o 2 poziomy przy pierwszym wejściu. Jest to legendarny zestaw ze standardowym wymaganiem 120, a jego naturalnym środowiskiem jest fizyczny atakujący, który chce uderzyć mocno od razu, zamiast tracić tury na przygotowania.

Zestaw Court of the High Sky — Seraphic Fang, Haloed Feather Crown i Fate-Star Emblem — robi to samo dla strony specjalnej, zwiększając Atak Specjalny o 2 poziomy przy pierwszym wejściu. Wyróżnia się spośród wszystkich innych udokumentowanych zestawów: jest to jedyny zestaw o mitycznej rzadkości i jedyny z wyższym wymaganiem 140, co sugeruje, że znajduje się na szczycie obecnej drabinki wyposażenia. Wybór między nimi jest prosty — sprawdź, którą statystykę ofensywną faktycznie używa twoje stworzenie, biorąc pod uwagę jego podstawowy rozkład i jego naturę, a następnie wybierz pasujący zestaw.

Strefa 2: Galeplume Windfalcon i Nether Wandering Spirit ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Strefa 2 przechodzi od surowej mocy do tempa. Zestaw Galeplume Windfalcon — Windfalcon Plume, Azure Wing Spirit Crown i Windfalcon Gem — zwiększa szybkość noszącego o 2 poziomy przy pierwszym wejściu, uzupełniając trio wzmocnień statystyk po wejściu, obok dwóch zestawów ze Strefy 1. Jest to legendarny zestaw, wymaganie 120, i pasuje do szybkiego atakującego, który musi zagwarantować sobie pierwszy ruch, lub stworzenia o średniej szybkości, które chcesz przepchnąć przez pole bitwy.

Zestaw Nether Wandering Spirit — Shadowcrystal Claw, Dreadhorn Skullcrown i Voidmoon Ring — to jedyny zestaw, którego dokumentacja widocznie się zmieniła. Nasza baza danych rejestruje jego efekt jako przywracanie 2 Energii Ulta przy pierwszym użyciu Ulta przez noszącego; wcześniejszy opis społeczności wymieniał trzecią część jako nieodnotowaną i opisywał efekt jako 1 energia przywracana co 2 tury. Przyjmujemy nowszą interpretację, ale traktujemy ten zestaw jako najmniej pewny z sześciu. Mechaniki Ulta i energii, do których się odwołuje, są same w sobie słabo udokumentowane, więc spodziewaj się, że ten wpis zostanie poprawiony, gdy obraz stanie się jaśniejszy.

Strefa 3: Blossomsea Spirit Stag Horn i Ancient Lava Beast ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Para ze Strefy 3 skłania się ku wytrzymałości. Zestaw Blossomsea Spirit Stag Horn — Blossomsea Spirit Stag Horn, Prismatic Spirit Crown i Gleaming Spiritlight Heart — przywraca 10% PŻ noszącego w każdej turze, w której jest w bitwie i nie atakuje. Jest to cierpliwy, defensywny efekt: nagradza stworzenia, które spędzają tury na działaniach nieofensywnych i cicho przetrzymują przeciwników, zamiast ich przewyższać obrażeniami. Rzadkość legendarna, wymaganie 120.

Zestaw Ancient Lava Beast — Molten Gold Horn, Blazing Flame Crown i Heart of Lava — to awaryjny 'tank' kolekcji: gdy PŻ noszącego spadnie poniżej 50%, zwiększa zarówno Obronę, jak i Obronę Specjalną o 3 poziomy, co jest największą pojedynczą zmianą statystyk ze wszystkich udokumentowanych efektów zestawów. Dzieli Strefę 3, legendarną rzadkość i wymaganie 120 ze swoim sąsiadem. Warto zauważyć: ten zestaw całkowicie brakuje w niektórych podsumowaniach społeczności, co interpretujemy jako opóźnienie w dokumentacji młodego systemu, a nie dowód przeciwko jego istnieniu — jest obecny w naszej bazie danych z pełną listą części.

Wybór Zestawu i Czego Wciąż Nie Wiemy ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Dopasowanie zestawu do stworzenia to przede wszystkim kwestia roli. Trzy zestawy aktywujące się po wejściu nagradzają agresywny, zmieniający się styl gry — wybieraj między Atakiem, Atakiem Specjalnym i Szybkością, w zależności od tego, na co już kładzie nacisk rozkład statystyk stworzenia. Blossomsea Spirit Stag Horn należy do dedykowanego obrońcy, Ancient Lava Beast do 'bruisera' mającego przyjmować ciosy, a Nether Wandering Spirit do tego członka drużyny, który najmocniej polega na swoim Ulcie. Ekwipunek kumuluje się z podstawowymi statystykami, naturami, cechami i klasami talentów, więc traktuj go jako ostatnią warstwę przy planowaniu składu w konstruktorze drużyny.

Otwarte pytania są realne i wolimy je wymienić, niż zgadywać: brak zweryfikowanych współczynników wypadania dla jakiejkolwiek części, brak potwierdzenia, czy poszczególne części robią coś poza premią 3/3, brak udokumentowanych wymagań wejścia do samych Lochów Ekwipunku i brak potwierdzenia zestawów poza Strefą 3. Evomon został uruchomiony w połowie czerwca 2026 roku i często otrzymuje aktualizacje, więc każda z tych luk może zostać zapełniona — lub zarejestrowane liczby mogą się zmienić — za pomocą jednej łatki. Sprawdź bazę danych wyposażenia, aby poznać aktualny stan danych.

Często zadawane pytania

Skąd pochodzą zestawy wyposażenia w Evomon?

Każdy udokumentowany zestaw wypada z Lochów Ekwipunku, które są podzielone na ponumerowane strefy: Deepsea Lost Dream i Court of the High Sky w Strefie 1, Nether Wandering Spirit i Galeplume Windfalcon w Strefie 2 oraz Blossomsea Spirit Stag Horn i Ancient Lava Beast w Strefie 3. Dotychczas nie udokumentowano żadnego innego źródła.

Czy potrzebuję wszystkich trzech części, aby uzyskać premię za zestaw?

Każdy zarejestrowany przez nas efekt zestawu jest wymieniony jako pełna premia 3/3, co oznacza, że aktywuje się po założeniu wszystkich trzech części. Czy jedna lub dwie części dają jakąś częściową korzyść — lub czy poszczególne części posiadają własne statystyki — nie jest jeszcze udokumentowane, więc planuj skompletowanie całego zestawu.

Który zestaw wyposażenia jest najlepszy?

Nie ma jeszcze zweryfikowanej odpowiedzi — zależy to od roli noszącego. Court of the High Sky to jedyny mityczny zestaw i ma najwyższe wymaganie na poziomie 140, co oznacza, że jest na szczycie obecnej drabinki, ale fizyczny atakujący nadal zyska więcej z Deepsea Lost Dream, a 'tank' z Ancient Lava Beast.

Co faktycznie blokuje wymagany poziom wyposażenia?

Niepotwierdzone. Pięć zestawów ma wymaganie 120, a zestaw mityczny 140, ale każde stworzenie osiąga maksymalnie poziom 90 — więc liczba ta wyraźnie mierzy coś innego niż poziom stworzenia, najprawdopodobniej wartość postępu gracza lub lochów. Zapisujemy liczby tak, jak są wymienione i zaktualizujemy to, gdy blokada zostanie zweryfikowana.

Ostatnia aktualizacja: 2026-07-02