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Soluce Quêtes Evomon : Toutes les quêtes, récompenses et combats de boss documentés

✎ Observé (vérifié)

Le journal des quêtes d'Evomon est organisé île par île : chacune des trois premières zones contient sa propre chaîne d'objectifs ordonnée, et c'est en remportant les combats de boss de cette chaîne que l'on ouvre la voie vers l'île suivante. Cette soluce enregistre toutes les quêtes que nous avons documentées jusqu'à présent — dix dans la Verdant Valley, neuf sur l'île Petal Pond, et les quatre premières à Lava Crag — ainsi que chaque récompense et les alignements d'ennemis et tables de butin des combats de boss intermédiaires. Tout ce qui est présenté ici est observé par la communauté plutôt que tiré d'une source officielle, et la chaîne de Lava Crag est visiblement incomplète. Traitez donc les lacunes signalées ci-dessous comme des lacunes dans notre registre, et non dans le jeu.

Fonctionnement des chaînes de quêtes ✎ Observé (vérifié)

Chaque chaîne suit la même logique : attraper un certain nombre d'une espèce, nourrir avec des fruits, atteindre un seuil de niveau, acheter ou utiliser un objet, vaincre un dresseur nommé, et enfin renverser un boss Roi couronné avant de se téléporter. Les récompenses augmentent avec la difficulté — les tâches routinières de capture et de nourrissage rapportent de 50 à 100 EXP Joueur, les combats de dresseurs rapportent 200, et la quête du Roi de chaque île rapporte 1 000 EXP Joueur au total, le plus grand gain unique enregistré. Au total, sur les vingt-trois quêtes documentées, les chaînes rapportent 3 950 EXP Joueur.

Les combats de boss comportent une deuxième couche de récompenses : au-delà du paiement de la quête, chaque adversaire nommé lâche son propre butin, et plusieurs de ces butins sont enregistrés à des taux de 100 % — garantis à chaque victoire. Les butins des dresseurs sont plutôt des Advance Balls, des pièces et des pierres d'élément ; les Rois détiennent les objets les plus précieux. Une mise en garde : ces tableaux sont une documentation communautaire d'un jeu à peine vieux de trois semaines — Verdant Valley et Petal Pond semblent complets, mais Lava Crag s'interrompt après quatre entrées et rien n'a été enregistré au-delà.

Verdant Valley : La chaîne de dix quêtes ✎ Observé (vérifié)

La chaîne de la vallée débute par la capture de trois Pebble — la seule quête du journal sans récompense enregistrée — puis en nourrissant un seul fruit à n'importe quel Evomon pour 50 EXP Joueur plus 10 Fruits EXP. La quête trois demande un Evomon de niveau 10 (100 EXP Joueur, 500 pièces), et la quête quatre vous envoie chez le marchand Henry pour acheter une Advance Ball (50 EXP Joueur, 300 pièces) — un achat tutoriel que la récompense en pièces couvre largement.

La deuxième partie est le défi de combat. La quête cinq concerne le dresseur Aaron (200 EXP Joueur plus trois Fruits EXP Moyens), suivie par la capture de trois Budling dans la vallée (50 EXP Joueur, trois Fruits EXP Moyens) et la possession d'un Evomon de niveau 15 (100 EXP Joueur, 200 pièces). La quête huit concerne le deuxième dresseur, Peter, payant les mêmes 200 EXP Joueur et trois Fruits Moyens. La quête neuf est le combat couronné de l'île : vaincre le Pobgolem King pour 1 000 EXP Joueur et dix Pierres d'Évolution — la récompense de quête la plus riche documentée jusqu'à présent. La quête dix vous demande de vous téléporter sur l'île Petal Pond pour 100 EXP Joueur.

Combats de boss de la Verdant Valley : Aaron, Peter et le Pobgolem King ✎ Observé (vérifié)

Aaron aligne un Pebble de niveau 10 aux côtés d'un Leafbun de niveau 10, une paire Roche-Plante. Sa table de butin est généreuse et presque entièrement garantie : une Advance Ball, 257 pièces, trente Petits Fruits EXP, et trois Pierres d'Élément Plante à 100 % chacune, plus trois Pierres d'Élément Roche enregistrées sans taux garanti. Peter utilise un Mopebun de niveau 10 et un Budling de niveau 10 — Normal et Plante — et lâche quatre Fruits EXP Moyens, deux Advance Balls, 377 pièces, et trois Pierres d'Élément Eau, chaque ligne à 100 %.

Le point culminant de la chaîne est un combat solo de niveau 15. La quête nomme le boss Pobgolem King, tandis que le registre de combat le répertorie comme Pebgolem King — vraisemblablement la créature que notre Dex identifie comme Pebgolem portant une couronne ; nous conservons les deux orthographes jusqu'à confirmation. Aucun de ses butins ne porte de marqueur garanti : une Potion de Vecteur de Talent, cinq Fruits EXP Moyens, des pièces enregistrées à 1,11k, et neuf Pierres d'Élément Roche. Un adversaire purement Roche, donc les attaquants Eau ou Plante — voir le tableau des types — le neutralisent le plus rapidement.

Île Petal Pond : La chaîne de neuf quêtes ✎ Observé (vérifié)

La chaîne de Petal Pond met davantage l'accent sur la capture. Elle commence par cinq Mopebun (50 EXP Joueur, trois Fruits EXP Moyens), puis une tâche de nourrissage qui rapporte exceptionnellement bien : 100 EXP Joueur et 200 pièces. La quête trois reproduit l'ouverture avec cinq Clampip pour les mêmes 50 EXP Joueur et trois Fruits Moyens. La quête quatre introduit le Donjon EXP — terminez une série pour 100 EXP Joueur — et la quête cinq est une deuxième tâche de nourrissage avec 50 EXP Joueur réduits.

Le combat reprend à la quête six : vaincre Mentor Ben pour 200 EXP Joueur, la seule quête de dresseur du journal sans objet associé. La quête sept demande deux créatures différentes au niveau 25 (150 EXP Joueur, 500 pièces) — une véritable vérification de votre équipe qu'un seul starter surchargé ne peut pas satisfaire. La quête huit est le combat de Roi : vaincre le Clampsire King pour 1 000 EXP Joueur et une King Ball, un objet qui n'est pas encore dans nos registres vérifiés. La chaîne se termine par le voyage : allez à Lava Crag et tentez votre chance pour une combinaison d'aventure (100 EXP Joueur) — le journal fait référence à cette tentative sans documenter le système de combinaisons lui-même.

Combats de boss de Petal Pond : Mentor Ben, le Clampsire King et la tâche de coffre ✎ Observé (vérifié)

Mentor Ben est le premier combat à trois créatures enregistré : un Clampip de niveau 25, un Bubble de niveau 25 et un Bubboxer de niveau 25 — une équipe entièrement Eau. Sa table de butin est entièrement garantie : deux Advance Balls, 377 pièces, soixante Petits Fruits EXP et trois Pierres d'Élément Eau. Le Clampsire King est un combat solo de niveau 30 ; l'orthographe du journal de quête diffère d'une lettre transposée de Clamspire dans nos registres de zone de Petal Pond ; nous notons les deux. Ses butins n'ont pas de marqueurs garantis : dix Fruits EXP Moyens, des pièces enregistrées à 1,38k, neuf Pierres d'Élément Eau et dix Petits Fruits EXP.

L'île contient également une tâche de coffre documentée — un combat de deux contre un où l'adversaire aligne deux Clamwhirl de niveau 30 à la fois. Cela rapporte dix Advance Balls, quatre Potions PP et 1 000 pièces — le meilleur gain d'Advance Balls de l'île. Chaque combat ici est de type Eau, donc les attaquants Plante et Électrique font le travail honnêtement ; une lignée Leafbun ou un Budling capturé dans la vallée couvre l'ensemble des cas, et un Evomon de type Feu n'a rien à faire ici.

Lava Crag : Quatre quêtes documentées, le reste non confirmé ✎ Observé (vérifié)

Seules les quatre premières quêtes de Lava Crag sont enregistrées. Quête un : attrapez cinq Sparkit pour 50 EXP Joueur et des Fruits EXP Moyens en quantité non enregistrée — le journal communautaire marque le nombre d'un point d'interrogation, et nous préservons cette incertitude plutôt que de deviner. La quête deux est une autre tâche de nourrissage à un plat de 50 EXP Joueur. La quête trois vous demande de passer à l'Ascension 2 pour 100 EXP Joueur et cinq Advance Balls — la première référence du journal à une mécanique d'ascension, que nous n'avons pas documentée au-delà de cette seule ligne. La quête quatre demande un Evomon de niveau 40 pour 100 EXP Joueur et 200 pièces.

Tout ce qui suit est marqué comme devant encore être confirmé. Aucun dresseur ou combat de Roi de Lava Crag n'a été enregistré, et aucune chaîne de quêtes pour Amber Acres, Crystal Cascade ou toute zone ultérieure n'apparaît dans le registre — une véritable lacune, étant donné que la carte contient vingt zones. Cette page sera étendue au fur et à mesure que ces combats seront documentés ; d'ici là, nous ne remplirons pas l'espace avec des objectifs inventés.

Ce que rapportent les chaînes de quêtes, au total ✎ Observé (vérifié)

Au total, les vingt-trois quêtes documentées rapportent 3 950 EXP Joueur et 1 900 pièces, et si tous les butins de boss listés tombent, les combats ajoutent environ 4 500 pièces supplémentaires. Les objets phares récompensent la planification : les dix Pierres d'Évolution de la quête du Pobgolem King constituent votre premier budget d'évolution sérieux, la King Ball est toujours sous investigation, et la Potion de Vecteur de Talent dans la table de butin de ce Roi semble liée au système de grades de talents, bien que son effet exact ne soit pas encore dans nos notes d'objets vérifiées.

Les pierres d'élément circulent régulièrement à travers les combats : trois Plante et jusqu'à trois Roche d'Aaron, trois Eau de Peter, jusqu'à neuf Roche du Pobgolem King, trois Eau de Mentor Ben, et jusqu'à neuf Eau supplémentaires du Clampsire King. Nos registres d'objets documentent que les Pierres d'Élément Eau et Plante servent leur élément entier — couvrant les lignées de starters Bubble et Leafbun — tandis que la seule utilisation documentée de la Pierre d'Élément Roche est la lignée Fluffet. La chaîne de quêtes seule peut financer plusieurs évolutions précoces avant que vous ne touchiez aux magasins ou à un seul code d'échange.

Questions fréquentes

Comment débloquer l'île Petal Pond dans Evomon ?

Terminez la chaîne de la Verdant Valley : les combats de dresseurs contre Aaron et Peter, puis le Pobgolem King de niveau 15. Cette quête de Roi rapporte 1 000 EXP Joueur et dix Pierres d'Évolution, et la dernière quête de la vallée vous demande de vous téléporter à Petal Pond pour 100 EXP Joueur supplémentaires.

Que lâche le Pobgolem King dans Evomon ?

Deux niveaux de récompense. La quête elle-même rapporte 1 000 EXP Joueur et dix Pierres d'Évolution. La table de butin du combat liste une Potion de Vecteur de Talent, cinq Fruits EXP Moyens, des pièces enregistrées à 1,11k, et neuf Pierres d'Élément Roche — aucune n'étant marquée comme garantie dans le registre communautaire.

Qu'est-ce que la King Ball de la quête Clampsire King ?

La huitième quête de Petal Pond récompense d'une King Ball en plus de 1 000 EXP Joueur. Son comportement de capture exact n'est pas encore dans nos registres vérifiés — l'Advance Ball standard capture déjà à un taux documenté de 100 %, nous considérons donc la King Ball comme une question ouverte plutôt que de faire des suppositions.

Y a-t-il des quêtes après Lava Crag dans Evomon ?

Rien au-delà de la quatrième quête de Lava Crag n'est documenté. Le journal marque les entrées ultérieures comme étant à confirmer, et aucune chaîne n'est enregistrée pour des zones plus tardives comme Amber Acres ou Crystal Cascade. Avec vingt zones sur la carte, attendez-vous à ce que cette page continue de s'enrichir au fur et à mesure que les combats seront enregistrés.

Dernière mise à jour: 2026-07-02