Spécimen n° 81 sur 108 dans le dex Evomon, Datunymph est la forme finale de Datubud et l'une des 18 créatures à double type parmi les 76 révélées, combinant le Plante et le Psy. Le jeu le décrit comme un gracieux monarque fleur : son corps s'épanouit comme une fleur vivante, chaque bras porte de petites fleurs roses, et il ferait pousser les plantes des prés d'un simple geste de la main. Les statistiques de base vérifiées par la communauté totalisent 509, avec une Attaque Spéciale remarquable de 107 et une Vitesse de 97. Il est impossible de le trouver à l'état sauvage ; la seule méthode documentée pour l'enregistrer est de faire évoluer un Datubud.
Stats de base
Évolution
Forces & Faiblesses
Fort contre
Faible contre
Résiste
Meilleurs contres vs Datunymph
Leur élément inflige 2× de dégâts à Datunymph — amenez-en un en remplacement. Classé par total de stats de base.
Notes de terrain ✎ Observé (vérifié)
L'illustration du dex montre exactement ce que le texte en jeu promet : une créature construite autour d'une floraison ouverte, son corps se déployant comme une fleur vivante, avec de petites fleurs roses disposées le long de chaque bras comme des échantillons de manche d'un botaniste. La description officielle le nomme monarque fleur gracieux régnant sur les prés, encourageant les plantes à pousser d'un geste de la main — un comportement que nous classons comme texte d'ambiance plutôt que comme mécanique de combat, en attendant qu'il soit observé en jeu.
Côté catalogue, Datunymph porte les marqueurs standards de chaque Evomon révélé à ce jour : rareté SSS, rang communautaire E, une météo 'Toute' (ce qui n'a pas d'importance ici, puisqu'il n'apparaît pas à l'état sauvage) et un niveau maximum de 90. Il dispose d'un emplacement EM, ce que toutes les créatures n'ont pas. Son double type Plante/Psy le place également dans une minorité documentée : seulement 18 des 76 créatures révélées possèdent deux types.
Stats de base & Rôle en combat ✎ Observé (vérifié)
La répartition vérifiée par la communauté affiche 81 PV, 65 Attaque, 79 Défense, 107 Attaque Spéciale, 80 Défense Spéciale, 97 Vitesse — un total de 509 qui favorise sans ambiguïté le spécial. Avec 107 en Attaque Spéciale et 97 en Vitesse, Datunymph doit frapper le premier sur le plan spécial ; son Attaque physique de 65 est négligeable. Le double type lui confère une large couverture offensive : il est efficace contre Eau, Combat, Poison, Sol, Vol et Roche, tout en résistant à Eau, Électrik, Combat, Sol et Roche en défense.
Les entrées délicates du registre sont Poison et Vol, qui apparaissent dans les deux colonnes — Datunymph les frappe fort, mais subit également des dégâts importants, donc ces échanges dépendent de la vitesse. Feu, Glace et Insecte complètent les menaces à surveiller. Une Nature augmentant l'Attaque Spéciale (les natures modifient une statistique de +10% et une autre de -10%) associée à un talent élevé renforce considérablement son rôle de sweeper ; consultez le tableau des types et le constructeur d'équipe avant de l'envoyer dans une zone où le type Feu prédomine.
Évolution & Où le trouver ✎ Observé (vérifié)
La localisation de Datunymph est simplement notée comme 'Via Évo' : aucune zone d'apparition sauvage, aucune fenêtre météo, aucune table de capture. Le seul itinéraire documenté dans le journal consiste à obtenir un Datubud et à le faire évoluer. L'évolution dans Evomon repose sur des Pierres d'Évolution spécifiques à l'élément (provenant de boutiques, coffres et codes cadeaux), ainsi que sur l'Omni-Stone ; l'utilisation documentée de la Pierre Élémentaire Plante couvre les évolutions de type Plante, ce qui inclut cette lignée. Cela dit, l'exigence exacte pour Datubud n'a pas été confirmée indépendamment, nous enregistrons donc la méthode telle qu'elle est rapportée. Datunymph est le dernier de sa branche : aucune évolution ultérieure n'est documentée, laissant le niveau 90 comme plafond pour ce spécimen.
Questions fréquentes
Comment obtenir Datunymph dans Evomon ?
Vous ne pouvez pas capturer Datunymph à l'état sauvage ; sa localisation est uniquement 'Via Évo', ce qui signifie que le seul chemin est de faire évoluer son pré-évolution, Datubud. L'évolution dans Evomon utilise des Pierres d'Évolution spécifiques ; en tant que type Plante, la lignée de Datunymph dépend de la Pierre Élémentaire Plante, bien que l'exigence précise pour cette lignée spécifique n'ait pas été vérifiée indépendamment.
Datunymph est-il bon en combat ?
Son total de stats de base vérifié de 509 mise tout sur l'offensive spéciale : 107 en Attaque Spéciale et 97 en Vitesse en font un sweeper spécial naturel, tandis que son Attaque physique de 65 est quasi décorative. Il menace les types Eau, Combat, Poison, Sol, Vol et Roche et résiste à cinq types, mais doit se méfier du Feu, de la Glace, de l'Insecte — et, curieusement, des types Poison et Vol qu'il aime cibler.
Datunymph évolue-t-il en autre chose ?
Aucune évolution ultérieure n'est documentée ; Datunymph est le stade final de la lignée Datubud. Comme chaque Evomon révélé, il est plafonné au niveau 90, et ce spécimen possède un emplacement EM. Si une mise à jour ultérieure ajoute un stade, cette entrée sera modifiée ; pour l'instant, c'est le sommet de l'arbre généalogique.
Dernière mise à jour: 2026-07-02