Lewati ke konten

Sifat Evomon

Sifat adalah pengubah tetap yang di-roll setiap Evomon yang ditangkap: ia meningkatkan satu stat sebesar +10% dan menurunkan stat lain sebesar −10%. Semua 29 sifat yang didokumentasikan sejauh ini ada di bawah, dikelompokkan berdasarkan stat yang mereka tingkatkan — pilih kelompok untuk stat yang diinginkan build Anda, lalu hindari sifat yang merusak build yang sama (penyerang khusus tidak keberatan dengan −Serangan; ia keberatan dengan −Sp. Serangan atau −Kecepatan). Sifat dapat di-reroll dengan Ramuan Reroll Sifat, dan pembangun tim menunjukkan estimasi stat hasilnya.

Meningkatkan Serangan 5

  • Adamant

    ▲ Serangan +10% ▼ Sp. Serangan −10%

  • Brave

    ▲ Serangan +10% ▼ Kecepatan −10%

  • Hardy

    ▲ Serangan +10% ▼ HP −10%

  • Lonely

    ▲ Serangan +10% ▼ Pertahanan −10%

  • Naughty

    ▲ Serangan +10% ▼ Sp. Pertahanan −10%

Meningkatkan Sp. Serangan 5

  • Mild

    ▲ Sp. Serangan +10% ▼ Pertahanan −10%

  • Modest

    ▲ Sp. Serangan +10% ▼ Serangan −10%

  • Quiet

    ▲ Sp. Serangan +10% ▼ Kecepatan −10%

  • Rash

    ▲ Sp. Serangan +10% ▼ Sp. Pertahanan −10%

  • Rational

    ▲ Sp. Serangan +10% ▼ HP −10%

Meningkatkan Pertahanan 5

  • Bold

    ▲ Pertahanan +10% ▼ Serangan −10%

  • Docile

    ▲ Pertahanan +10% ▼ HP −10%

  • Impish

    ▲ Pertahanan +10% ▼ Sp. Serangan −10%

  • Lax

    ▲ Pertahanan +10% ▼ Sp. Pertahanan −10%

  • Relaxed

    ▲ Pertahanan +10% ▼ Kecepatan −10%

Meningkatkan Sp. Pertahanan 5

  • Anxious

    ▲ Sp. Pertahanan +10% ▼ HP −10%

  • Calm

    ▲ Sp. Pertahanan +10% ▼ Serangan −10%

  • Careful

    ▲ Sp. Pertahanan +10% ▼ Sp. Serangan −10%

  • Gentle

    ▲ Sp. Pertahanan +10% ▼ Pertahanan −10%

  • Sassy

    ▲ Sp. Pertahanan +10% ▼ Kecepatan −10%

Meningkatkan HP 5

  • Gloomy

    ▲ HP +10% ▼ Pertahanan −10%

  • Mellow

    ▲ HP +10% ▼ Serangan −10%

  • Peaceful

    ▲ HP +10% ▼ Sp. Serangan −10%

  • Serious

    ▲ HP +10% ▼ Sp. Pertahanan −10%

  • Steady

    ▲ HP +10% ▼ Kecepatan −10%

Meningkatkan Kecepatan 4

  • Hasty

    ▲ Kecepatan +10% ▼ Pertahanan −10%

  • Jolly

    ▲ Kecepatan +10% ▼ Sp. Serangan −10%

  • Naive

    ▲ Kecepatan +10% ▼ Sp. Pertahanan −10%

  • Warm

    ▲ Kecepatan +10% ▼ HP −10%

Besaran +10%/−10% adalah nilai yang didokumentasikan komunitas. Dikombinasikan dengan grade Bakat (kualitas stat per tangkapan), sifat menentukan seberapa jauh statistik akhir makhluk melenceng dari basis spesiesnya — lihat Statistik & Bakat untuk cara kerja keduanya.