Sifat Evomon
Sifat adalah pengubah tetap yang di-roll setiap Evomon yang ditangkap: ia meningkatkan satu stat sebesar +10% dan menurunkan stat lain sebesar −10%. Semua 29 sifat yang didokumentasikan sejauh ini ada di bawah, dikelompokkan berdasarkan stat yang mereka tingkatkan — pilih kelompok untuk stat yang diinginkan build Anda, lalu hindari sifat yang merusak build yang sama (penyerang khusus tidak keberatan dengan −Serangan; ia keberatan dengan −Sp. Serangan atau −Kecepatan). Sifat dapat di-reroll dengan Ramuan Reroll Sifat, dan pembangun tim menunjukkan estimasi stat hasilnya.
Meningkatkan Serangan 5
-
Adamant
▲ Serangan +10% ▼ Sp. Serangan −10%
-
Brave
▲ Serangan +10% ▼ Kecepatan −10%
-
Hardy
▲ Serangan +10% ▼ HP −10%
-
Lonely
▲ Serangan +10% ▼ Pertahanan −10%
-
Naughty
▲ Serangan +10% ▼ Sp. Pertahanan −10%
Meningkatkan Sp. Serangan 5
-
Mild
▲ Sp. Serangan +10% ▼ Pertahanan −10%
-
Modest
▲ Sp. Serangan +10% ▼ Serangan −10%
-
Quiet
▲ Sp. Serangan +10% ▼ Kecepatan −10%
-
Rash
▲ Sp. Serangan +10% ▼ Sp. Pertahanan −10%
-
Rational
▲ Sp. Serangan +10% ▼ HP −10%
Meningkatkan Pertahanan 5
-
Bold
▲ Pertahanan +10% ▼ Serangan −10%
-
Docile
▲ Pertahanan +10% ▼ HP −10%
-
Impish
▲ Pertahanan +10% ▼ Sp. Serangan −10%
-
Lax
▲ Pertahanan +10% ▼ Sp. Pertahanan −10%
-
Relaxed
▲ Pertahanan +10% ▼ Kecepatan −10%
Meningkatkan Sp. Pertahanan 5
-
Anxious
▲ Sp. Pertahanan +10% ▼ HP −10%
-
Calm
▲ Sp. Pertahanan +10% ▼ Serangan −10%
-
Careful
▲ Sp. Pertahanan +10% ▼ Sp. Serangan −10%
-
Gentle
▲ Sp. Pertahanan +10% ▼ Pertahanan −10%
-
Sassy
▲ Sp. Pertahanan +10% ▼ Kecepatan −10%
Meningkatkan HP 5
-
Gloomy
▲ HP +10% ▼ Pertahanan −10%
-
Mellow
▲ HP +10% ▼ Serangan −10%
-
Peaceful
▲ HP +10% ▼ Sp. Serangan −10%
-
Serious
▲ HP +10% ▼ Sp. Pertahanan −10%
-
Steady
▲ HP +10% ▼ Kecepatan −10%
Meningkatkan Kecepatan 4
-
Hasty
▲ Kecepatan +10% ▼ Pertahanan −10%
-
Jolly
▲ Kecepatan +10% ▼ Sp. Serangan −10%
-
Naive
▲ Kecepatan +10% ▼ Sp. Pertahanan −10%
-
Warm
▲ Kecepatan +10% ▼ HP −10%
Besaran +10%/−10% adalah nilai yang didokumentasikan komunitas. Dikombinasikan dengan grade Bakat (kualitas stat per tangkapan), sifat menentukan seberapa jauh statistik akhir makhluk melenceng dari basis spesiesnya — lihat Statistik & Bakat untuk cara kerja keduanya.