Evomon 個性
個性是每隻捕獲的 Evomon 都會隨機獲得的固定修正:它會使一項能力值提升 +10%,同時使另一項能力值降低 -10%。目前已記錄的所有 29 種個性如下,按其提升的能力值分組 — 選擇您構建所需能力值的組別,然後避免會削弱相同構建的個性(特攻手不會介意降低攻擊,但會介意降低特攻或速度)。個性可以透過個性重骰藥水重新隨機;隊伍組建器會顯示最終能力值估計。
提升 攻擊 5
-
Adamant
▲ 攻擊 +10% ▼ 特攻 -10%
-
Brave
▲ 攻擊 +10% ▼ 速度 -10%
-
Hardy
▲ 攻擊 +10% ▼ 生命 -10%
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Lonely
▲ 攻擊 +10% ▼ 防禦 -10%
-
Naughty
▲ 攻擊 +10% ▼ 特防 -10%
提升 特攻 5
-
Mild
▲ 特攻 +10% ▼ 防禦 -10%
-
Modest
▲ 特攻 +10% ▼ 攻擊 -10%
-
Quiet
▲ 特攻 +10% ▼ 速度 -10%
-
Rash
▲ 特攻 +10% ▼ 特防 -10%
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Rational
▲ 特攻 +10% ▼ 生命 -10%
提升 防禦 5
-
Bold
▲ 防禦 +10% ▼ 攻擊 -10%
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Docile
▲ 防禦 +10% ▼ 生命 -10%
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Impish
▲ 防禦 +10% ▼ 特攻 -10%
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Lax
▲ 防禦 +10% ▼ 特防 -10%
-
Relaxed
▲ 防禦 +10% ▼ 速度 -10%
提升 特防 5
-
Anxious
▲ 特防 +10% ▼ 生命 -10%
-
Calm
▲ 特防 +10% ▼ 攻擊 -10%
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Careful
▲ 特防 +10% ▼ 特攻 -10%
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Gentle
▲ 特防 +10% ▼ 防禦 -10%
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Sassy
▲ 特防 +10% ▼ 速度 -10%
提升 生命 5
-
Gloomy
▲ 生命 +10% ▼ 防禦 -10%
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Mellow
▲ 生命 +10% ▼ 攻擊 -10%
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Peaceful
▲ 生命 +10% ▼ 特攻 -10%
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Serious
▲ 生命 +10% ▼ 特防 -10%
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Steady
▲ 生命 +10% ▼ 速度 -10%
提升 速度 4
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Hasty
▲ 速度 +10% ▼ 防禦 -10%
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Jolly
▲ 速度 +10% ▼ 特攻 -10%
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Naive
▲ 速度 +10% ▼ 特防 -10%
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Warm
▲ 速度 +10% ▼ 生命 -10%
+10%/−10% 的數值是社群記錄的數值。結合資質等級(每次捕獲的能力值品質隨機數),個性決定了生物最終能力值與其種族基礎能力值的偏差程度 — 有關兩者如何疊加,請參閱能力值與資質。