Tính cách của Evomon
Tính cách là một bộ phép điều cố định mà mỗi Evomon bắt được sẽ có: nó tăng một thống kê lên +10% và giảm một thống kê khác xuống −10%. Tất cả 29 tính cách đã được ghi nhận đều nằm dưới đây, nhóm theo thống kê mà chúng tăng — chọn nhóm phù hợp với kiểu build của bạn, rồi tránh các tính cách làm giảm cùng một thống kê gây ảnh hưởng tiêu cực (kẻ tấn công đặc biệt không quan tâm −Tấn công; nhưng lại để ý −Ph. Công hoặc −Tốc độ). Tính cách có thể được làm lại bằng Thuốc Làm Lại Tính Cách, và trình tạo đội sẽ hiển thị ước tính các thống kê sau khi thay đổi.
Tăng Tấn công 5
-
Adamant
▲ Tấn công +10% ▼ Đặc môn (Thuật) −10%
-
Brave
▲ Tấn công +10% ▼ Tốc độ −10%
-
Hardy
▲ Tấn công +10% ▼ Máu −10%
-
Lonely
▲ Tấn công +10% ▼ Phòng thủ −10%
-
Naughty
▲ Tấn công +10% ▼ Phòng thủ đặc môn −10%
Tăng Đặc môn (Thuật) 5
-
Mild
▲ Đặc môn (Thuật) +10% ▼ Phòng thủ −10%
-
Modest
▲ Đặc môn (Thuật) +10% ▼ Tấn công −10%
-
Quiet
▲ Đặc môn (Thuật) +10% ▼ Tốc độ −10%
-
Rash
▲ Đặc môn (Thuật) +10% ▼ Phòng thủ đặc môn −10%
-
Rational
▲ Đặc môn (Thuật) +10% ▼ Máu −10%
Tăng Phòng thủ 5
-
Bold
▲ Phòng thủ +10% ▼ Tấn công −10%
-
Docile
▲ Phòng thủ +10% ▼ Máu −10%
-
Impish
▲ Phòng thủ +10% ▼ Đặc môn (Thuật) −10%
-
Lax
▲ Phòng thủ +10% ▼ Phòng thủ đặc môn −10%
-
Relaxed
▲ Phòng thủ +10% ▼ Tốc độ −10%
Tăng Phòng thủ đặc môn 5
-
Anxious
▲ Phòng thủ đặc môn +10% ▼ Máu −10%
-
Calm
▲ Phòng thủ đặc môn +10% ▼ Tấn công −10%
-
Careful
▲ Phòng thủ đặc môn +10% ▼ Đặc môn (Thuật) −10%
-
Gentle
▲ Phòng thủ đặc môn +10% ▼ Phòng thủ −10%
-
Sassy
▲ Phòng thủ đặc môn +10% ▼ Tốc độ −10%
Tăng Máu 5
-
Gloomy
▲ Máu +10% ▼ Phòng thủ −10%
-
Mellow
▲ Máu +10% ▼ Tấn công −10%
-
Peaceful
▲ Máu +10% ▼ Đặc môn (Thuật) −10%
-
Serious
▲ Máu +10% ▼ Phòng thủ đặc môn −10%
-
Steady
▲ Máu +10% ▼ Tốc độ −10%
Tăng Tốc độ 4
-
Hasty
▲ Tốc độ +10% ▼ Phòng thủ −10%
-
Jolly
▲ Tốc độ +10% ▼ Đặc môn (Thuật) −10%
-
Naive
▲ Tốc độ +10% ▼ Phòng thủ đặc môn −10%
-
Warm
▲ Tốc độ +10% ▼ Máu −10%
Các giá trị +10%/−10% cộng đồng đã ghi nhận; cộng với Chất lượng Talent (chất lượng thống kê mỗi lần bắt), tính cách quyết định mức độ dao động cuối cùng của thống kê của sinh vật so với mức chuẩn của loài — xem Thống kê & Talent để biết cách hai yếu tố này cộng dồn.