Bỏ qua nội dung

Thống kê, Talent & Đột biến

Các số cuối cùng của một Evomon bắt được đến từ bốn lớp: 6 thống kê cơ bản của loài (cố định theo từng loài — xem tập tin Dex), Chất lượng Talent (quả quyết cùng với phần thưởng của mỗi lần bắt, tương tự IV trong game), Tính cách (+10% cho một thống kê, −10% cho thống kê khác — tất cả 29 tính cách), và đối với may mắn, có Đột biến. Hai sinh vật cùng loài có thể chênh lệch rất nhiều; trang này giải thích rõ lý do.

Sáu thống kê chính

Chất lượng Talent — kết quả quay thưởng

Mỗi lần bắt sẽ quay một điểm Talent quyết định phần trăm tiềm năng thống kê mà sinh vật đó thực sự đạt được. Điểm cao hơn hiếm hơn; Thuốc Talent (từ và sự kiện) sẽ giúp quay lại.

Xếp hạngChất lượng thống kê
C 40%
B 55%
A 70%
S 85%
SS 95%
SSS 100%

Mức độ chuyển đổi chính xác từ điểm hạng sang phần trăm là mô hình hoạt động của cộng đồng — có xu hướng đúng (SSS là quả quay hoàn hảo, C là mức thấp nhất), nhưng tỉ lệ phần trăm chính xác vẫn đang được xác minh dựa trên số liệu trong game.

Đột biến — Shiny & Prismatic

Đột biến là các biến thể spawn hiếm trên tất cả các yếu tố trên — phương pháp săn bắt và tỉ lệ quan sát được nằm trong Hướng dẫn săn Shiny & Prismatic.

Cách nó xếp chồng

Ví dụ minh họa: một loài có 47 Chỉ Số Cơ Bản Sp. Atk, bắt được với Talent S (85%) cùng với tính cách Nhãnh (+10% Sp. Atk) nghĩa là vượt trội rõ ràng so với cùng loài ở Talent C với tính cách −Sp. Atk — cùng mục nhập Dex, chiến đấu rất khác biệt. Đó là lý do tại sao người chơi có kinh nghiệm thường reroll traits và nature khi bắt được một cá thể có Talent tốt thay vì săn cá thể mới: Talent là lớp khó sửa. Trình xây dựng đội hình hiển thị các chỉ số cơ bản của loài để bạn có thể đánh giá những gì mà một lần bắt có thể phát triển tới đỉnh cao nhất.