ข้ามไปยังเนื้อหา

สเตตัส, Talent & การกลายพันธุ์

ตัวเลขสุดท้ายของ Evomon ที่ถูกจับมาจากสี่ชั้น: สเตตัสพื้นฐานหกประการ ของสายพันธุ์ (ค่าคงที่ต่อสายพันธุ์ — ดู ข้อมูล Dex แต่ละรายการ), ระดับ Talent ต่อการจับ (การสุ่มคุณภาพสเตตัส, เทียบเท่า IV ของเกม), Nature (+10% ให้หนึ่งสเตตัส, −10% ให้อีกหนึ่งสเตตัส — ทั้งหมด 29 แบบที่นี่), และสำหรับผู้โชคดี, การกลายพันธุ์ Evomon สองตัวที่จับได้จากสายพันธุ์เดียวกันอาจแตกต่างกันมาก; หน้านี้อธิบายว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น

สเตตัสทั้งหก

ระดับ Talent — การสุ่มคุณภาพ

ทุกการจับจะมีการสุ่มระดับ Talent ที่ปรับขนาดว่าสิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับศักยภาพสเตตัสของสายพันธุ์ไปมากน้อยเพียงใด ระดับที่สูงขึ้นจะหายากกว่า; Potion Talent (จาก โค้ด และกิจกรรม) จะช่วยในการ reroll

ระดับคุณภาพสเตตัส
C 40%
B 55%
A 70%
S 85%
SS 95%
SSS 100%

การแมปเปอร์เซ็นต์ระหว่างระดับกับค่าที่แน่นอนเป็นโมเดลการทำงานของชุมชน — ถูกต้องในทิศทาง (SSS คือการสุ่มที่สมบูรณ์แบบ, C คือขั้นต่ำสุด), โดยเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนยังคงอยู่ระหว่างการยืนยันกับตัวเลขในเกม

การกลายพันธุ์ — Shiny & Prismatic

การกลายพันธุ์คือตัวแปรการสปอนที่หายากนอกเหนือจากที่กล่าวมาทั้งหมด — วิธีการล่าและอัตราที่สังเกตได้อยู่ใน คู่มือการล่า Shiny & Prismatic

ทำงานร่วมกันอย่างไร

ตัวอย่าง: สายพันธุ์ที่มี Sp. Atk พื้นฐาน 47, จับได้ที่ Talent S (85%) พร้อม Nature Modest (+10% Sp. Atk) จะมีค่าสูงกว่า Evomon ชนิดเดียวกันที่ Talent C พร้อม Nature −Sp. Atk อย่างมีนัยสำคัญ — ข้อมูล Dex เดียวกัน แต่เป็นนักสู้ที่แตกต่างกันมาก นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะ reroll Traits และ Natures ใน Evomon ที่มี Talent ดี แทนที่จะล่าตัวใหม่: Talent เป็นชั้นที่แก้ไขยาก ตัวจัดทีม จะแสดงสเตตัสพื้นฐานของสายพันธุ์เพื่อให้คุณสามารถตัดสินได้ว่า Evomon ที่จับได้จะกลายเป็นอะไรได้เมื่อถึงขีดสุด