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Estadísticas, Talento y Mutaciones

Las estadísticas finales de un Evomon provienen de cuatro capas: seis estadísticas base (fijas por especie), un grado de Talento (roll de calidad al capturar), una Naturaleza (+10%/-10%) y, con suerte, una Mutación.

Las seis estadísticas

Grados de talento — Calidad

Cada captura realiza un roll de grado de Talento que escala qué porcentaje del potencial total alcanza. Los grados altos son más raros.

GradoCalidad de estadística
C 40%
B 55%
A 70%
S 85%
SS 95%
SSS 100%

El mapeo exacto de grado a porcentaje es el modelo de trabajo de la comunidad.

Mutaciones — Shiny y Prismatic

Las mutaciones son variantes raras que aparecen por encima de todo lo anterior.

Cómo se acumulan

Ejemplo: una especie con 47 de base At. Esp., capturada con Talento S (85%) y naturaleza Modesta (+10% At. Esp.) será muy superior a la misma especie con Talento C y naturaleza negativa. Por esto, los jugadores veteranos prefieren rerollear rasgos y naturalezas en capturas con buen Talento.