Estadísticas, Talento y Mutaciones
Las estadísticas finales de un Evomon provienen de cuatro capas: seis estadísticas base (fijas por especie), un grado de Talento (roll de calidad al capturar), una Naturaleza (+10%/-10%) y, con suerte, una Mutación.
Las seis estadísticas
- HP
PS
Barra de salud: cuánto daño absorbe antes de debilitarse.
- ATK
Ataque
Potencia los ataques físicos.
- DEF
Defensa
Reduce el daño físico recibido.
- SPATK
At. Esp.
Potencia los ataques especiales.
- SPDEF
Def. Esp.
Reduce el daño especial recibido.
- SPEED
Velocidad
Decide quién actúa primero en cada turno.
Grados de talento — Calidad
Cada captura realiza un roll de grado de Talento que escala qué porcentaje del potencial total alcanza. Los grados altos son más raros.
| Grado | Calidad de estadística | |
|---|---|---|
| C | 40% | |
| B | 55% | |
| A | 70% | |
| S | 85% | |
| SS | 95% | |
| SSS | 100% |
El mapeo exacto de grado a porcentaje es el modelo de trabajo de la comunidad.
Mutaciones — Shiny y Prismatic
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Shiny
A rare Shiny variant has higher stats than a normal Evomon — sought for PvP, boss fights, and Tower runs.
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Prismatic
A rare Prismatic variant: the creature's patterns render in alternate colors — pink, red, green, blue, black.
Las mutaciones son variantes raras que aparecen por encima de todo lo anterior.
Cómo se acumulan
Ejemplo: una especie con 47 de base At. Esp., capturada con Talento S (85%) y naturaleza Modesta (+10% At. Esp.) será muy superior a la misma especie con Talento C y naturaleza negativa. Por esto, los jugadores veteranos prefieren rerollear rasgos y naturalezas en capturas con buen Talento.