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스탯, 재능 및 변이

포획된 Evomon의 최종 수치는 네 가지 레이어에서 나옵니다: 종별 여섯 가지 기본 스탯 (종별 고정 — 각 도감 항목 참조), 포획별 재능 등급 (스탯 품질 굴림, 게임의 개체값(IV)에 해당), 성격 (하나의 스탯 +10%, 다른 스탯 -10% — 모든 29가지 여기), 그리고 운이 좋다면 변이. 같은 종의 두 개체가 크게 다를 수 있습니다. 이 페이지는 그 이유를 정확히 설명합니다.

여섯 가지 스탯

재능 등급 — 품질 굴림

모든 포획은 재능 등급을 굴려서 해당 종의 스탯 잠재력을 얼마나 얻을지 결정합니다. 높은 등급일수록 희귀합니다. 재능 물약 (코드 및 이벤트에서 획득)은 이를 재굴림합니다.

등급스탯 품질
C 40%
B 55%
A 70%
S 85%
SS 95%
SSS 100%

정확한 등급→퍼센트 매핑은 커뮤니티의 작업 모델입니다 — 방향은 맞지만 (SSS는 완벽한 굴림, C는 최저치), 정확한 퍼센트는 여전히 게임 내 수치와 비교하여 검증 중입니다.

변이 — 이로치 및 프리즘

변이는 위 모든 것에 추가되는 희귀 스폰 변종입니다 — 사냥 방법과 관찰된 확률은 이로치 및 프리즘 사냥 가이드에 있습니다.

쌓이는 방식

예시: 기본 특수 공격이 47인 종이 재능 S (85%)조심스러운 성격 (+10% 특수 공격)으로 포획되면, 재능 C에 -특수 공격 성격을 가진 같은 종보다 훨씬 앞섭니다 — 같은 도감 항목이지만 매우 다른 전투원입니다. 이것이 숙련된 플레이어가 새로운 개체를 찾는 대신 좋은 재능을 가진 개체에서 특성과 성격을 재굴림하는 이유입니다: 재능은 고치기 어려운 레이어입니다. 팀 빌더는 종의 기본 스탯을 보여주므로, 포획한 개체가 최고치에서 무엇이 될 수 있는지 판단할 수 있습니다.