属性、潜能与变异
被捕获的 Evomon 最终数值取决于四层因素:物种的 六维基础属性(每个物种固定 — 参见 图鉴条目)、单次捕获的 潜能品质(属性质量,类似于其他游戏中的 IV)、性格(一项 +10%,一项 −10% — 此处共 29 种),以及幸运玩家可能遇到的 变异。相同物种的两次捕获可能大相径庭;本页将详细说明原因。
六维属性
- HP
体力
生命值 — 生物在晕厥前能承受的伤害总量。
- ATK
攻击
决定物理技能造成的伤害。
- DEF
防御
降低受到的物理伤害。
- SPATK
特攻
决定特殊技能造成的伤害。
- SPDEF
特防
降低受到的特殊伤害。
- SPEED
速度
决定每回合谁先手攻击。
潜能品质 — 质量抽奖
每次捕获都会随机产生一个潜能品质,决定物种属性潜力的发挥程度。品质越高越稀有;潜能药水(产自 礼包码 和活动)可进行重洗。
| 等级 | 属性质量 | |
|---|---|---|
| C | 40% | |
| B | 55% | |
| A | 70% | |
| S | 85% | |
| SS | 95% | |
| SSS | 100% |
具体的等级→百分比映射为社区模型 — 方向上是准确的(SSS 为完美,C 为下限),确切百分比仍在与实际游戏数值进行核对中。
变异 — 闪光与棱镜
-
Shiny
A rare Shiny variant has higher stats than a normal Evomon — sought for PvP, boss fights, and Tower runs.
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Prismatic
A rare Prismatic variant: the creature's patterns render in alternate colors — pink, red, green, blue, black.
变异是基于上述所有因素的稀有刷新变体 — 捕捉方法与观察到的几率请参阅 闪光与棱镜捕捉指南。
叠加方式
示例:一只特攻种族值为 47 的生物,以 S (85%) 潜能捕获,配合 冷静 性格(+10% 特攻),其实际战力将显著高于同物种但潜能为 C 且携带 −特攻性格的个体 — 尽管图鉴条目相同,但战斗力天差地别。这就是为什么资深玩家更倾向于在潜能好的基础上重洗特性和性格,而不是重新抓捕:因为潜能是难以修复的底层数值。团队组建器 会显示物种基础属性,方便您判断捕获个体成长到极限后的强度。