İçeriğe geç

İstatistikler, Yetenek & Mutasyonlar

Yakalanan bir Evomon'un nihai sayıları dört katmandan gelir: türünün altı temel istatistiği (tür başına sabit — her Dex girişine bakın), yakalama başına Yetenek derecesi (bir istatistik kalite rulosu, oyunun IV eşdeğeri), bir Doğa (bir istatistiği +%10, diğerini -%10 artırır — buradaki 29 tanesi), ve şanslı olanlar için bir Mutasyon. Aynı türden iki yakalama çok farklılık gösterebilir; bu sayfa tam olarak nedenini açıklar.

Altı istatistik

Yetenek dereceleri — kalite rulosu

Her yakalama, türün istatistik potansiyelinin ne kadarını gerçekten aldığını ölçekleyen bir Yetenek derecesi yuvarlar. Daha yüksek dereceler daha nadirdir; bir Yetenek İksiri (kodlardan ve etkinliklerden) bunu tekrar yuvarlar.

Dereceİstatistik kalitesi
C 40%
B 55%
A 70%
S 85%
SS 95%
SSS 100%

Tam derece→yüzde eşlemesi topluluğun çalışma modelidir — yön olarak doğru (SSS mükemmel bir yuvarlama, C en alt sınır), tam yüzdeler hala oyun içi sayılara karşı doğrulanmaktadır.

Mutasyonlar — Shiny & Prizmatik

Mutasyonlar, yukarıdaki her şeyin üstünde nadir doğma varyantlarıdır — avlanma yöntemi ve gözlemlenen oranlar Shiny & Prizmatik avcılık rehberinde bulunur.

Nasıl bir araya gelir

Çalışma örneği: 47 temel Özel Saldırıya sahip bir tür, Yetenek S (%85) ile Modest doğa (+%10 Özel Saldırı) ile yakalandığında, aynı türün Yetenek C ile -Özel Saldırı doğasına sahip olanından anlamlı ölçüde daha iyi performans gösterir — aynı Dex girişi, çok farklı bir savaşçı. Bu yüzden deneyimli oyuncular, yeni bir tane avlamak yerine iyi Yetenekli bir yakalamada özellikleri ve doğaları tekrar yuvarlar: Yetenek düzeltmesi zor olan katmandır. Takım kurucu, türün temel istatistiklerini gösterir, böylece bir yakalamanın en üst seviyede ne olabileceğini değerlendirebilirsiniz.