ステータス・才能・変異
捕獲したEvomonの最終数値は4つの要素から決まります:種族ごとの基本ステータス(図鑑参照)、捕獲時に決まる才能(Talent)ランク(個体値に相当する品質)、性格(1ステータス±10%)、そして稀に現れる変異です。同じ種族でも個体差が大きいため、その仕組みを解説します。
6つのステータス
- HP
HP
HP — 倒れるまでに耐えられるダメージ量。
- ATK
こうげき
物理技のダメージに影響。
- DEF
ぼうぎょ
受ける物理ダメージを軽減。
- SPATK
とくこう
特殊技のダメージに影響。
- SPDEF
とくぼう
受ける特殊ダメージを軽減。
- SPEED
すばやさ
ターン中の行動順を決定。
才能ランク — 品質ロール
捕獲時にTalentランクが決定され、種族のステータス上限のどれくらいを引き出せるかが決まります。高ランクほど希少で、才能ポーション(コードやイベントで入手)で再抽選可能です。
| ランク | ステータス品質 | |
|---|---|---|
| C | 40% | |
| B | 55% | |
| A | 70% | |
| S | 85% | |
| SS | 95% | |
| SSS | 100% |
ランクとパーセンテージの対応はコミュニティのモデルです(SSSが最大値、Cが最低値)。正確なパーセンテージは現在も検証中です。
変異 — 色違いとプリズム
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Shiny
A rare Shiny variant has higher stats than a normal Evomon — sought for PvP, boss fights, and Tower runs.
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Prismatic
A rare Prismatic variant: the creature's patterns render in alternate colors — pink, red, green, blue, black.
変異は捕獲時に稀に発生する希少なバリエーションです。厳選方法は色違い・プリズムハンティングガイドをご覧ください。
計算の重ねがけ
例:種族の特攻基本値が47の場合、Talent S (85%)で控えめな性格(特攻+10%)を持つ個体は、Talent Cで特攻がマイナス補正の個体と比べると、同じ種族とは思えないほど強力な戦力になります。そのため、上級者は新たに捕獲し続けるよりも、良いTalentの個体を厳選して性格ポーションを使うのが効率的です。チームビルダーでは、育成した際のステータス上限を確認できます。