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ステータス・才能・変異

捕獲したEvomonの最終数値は4つの要素から決まります:種族ごとの基本ステータス図鑑参照)、捕獲時に決まる才能(Talent)ランク(個体値に相当する品質)、性格(1ステータス±10%)、そして稀に現れる変異です。同じ種族でも個体差が大きいため、その仕組みを解説します。

6つのステータス

才能ランク — 品質ロール

捕獲時にTalentランクが決定され、種族のステータス上限のどれくらいを引き出せるかが決まります。高ランクほど希少で、才能ポーション(コードやイベントで入手)で再抽選可能です。

ランクステータス品質
C 40%
B 55%
A 70%
S 85%
SS 95%
SSS 100%

ランクとパーセンテージの対応はコミュニティのモデルです(SSSが最大値、Cが最低値)。正確なパーセンテージは現在も検証中です。

変異 — 色違いとプリズム

変異は捕獲時に稀に発生する希少なバリエーションです。厳選方法は色違い・プリズムハンティングガイドをご覧ください。

計算の重ねがけ

例:種族の特攻基本値が47の場合、Talent S (85%)控えめな性格(特攻+10%)を持つ個体は、Talent Cで特攻がマイナス補正の個体と比べると、同じ種族とは思えないほど強力な戦力になります。そのため、上級者は新たに捕獲し続けるよりも、良いTalentの個体を厳選して性格ポーションを使うのが効率的です。チームビルダーでは、育成した際のステータス上限を確認できます。