Przejdź do treści

Statystyki, Talent i Mutacje

Ostateczne liczby złapanego Evomon pochodzą z czterech warstw: sześciu bazowych statystyk jego gatunku (stałe dla gatunku — zobacz każdy wpis do Pokedexu), stopnia Talentu po złapaniu (losowanie jakości statystyk, odpowiednik IV w grze), Natury (+10% do jednej statystyki, -10% do innej — wszystkie 29 tutaj) i dla szczęściarzy, Mutacji. Dwa złapania tego samego gatunku mogą się bardzo różnić; ta strona wyjaśnia dokładnie dlaczego.

Sześć statystyk

Stopnie Talentu — losowanie jakości

Każde złapanie losuje stopień Talentu, który skaluje, ile potencjału statystyk gatunku faktycznie otrzymuje. Wyższe stopnie są rzadsze; Mikstura Talentu (z kodów i wydarzeń) zmienia go.

StopieńJakość statystyk
C 40%
B 55%
A 70%
S 85%
SS 95%
SSS 100%

Dokładne mapowanie stopień→procent to roboczy model społeczności — kierunkowo prawidłowy (SSS to idealny wynik, C to minimum), z dokładnymi procentami nadal weryfikowanymi w grze.

Mutacje — Shiny i Prismatic

Mutacje to rzadkie warianty spawnu, oprócz wszystkiego powyżej — metoda polowania i obserwowane wskaźniki znajdują się w przewodniku po polowaniu na Shiny i Prismatic.

Jak się kumuluje

Przykład: gatunek z bazowym Sp. Atak 47, złapany z Talentem S (85%) z naturą Modest (+10% Sp. Atak) jest znacznie lepszy od tego samego gatunku z Talentem C z naturą -Sp. Atak — ten sam wpis do Pokedexu, bardzo różny wojownik. Dlatego doświadczeni gracze zmieniają cechy i natury w przypadku złapania dobrego Talentu, zamiast szukać nowego: Talent to warstwa trudna do naprawienia. Kreator zespołu pokazuje bazowe statystyki gatunku, abyś mógł ocenić, czym złapane stworzenie może się stać na jego szczycie.