能力值、資質與變異
一隻捕獲的 Evomon 的最終數值來自四個層面:其種族的 六項基礎能力值(每種族固定 — 請參閱每個圖鑑條目)、每次捕獲的 資質等級(能力值品質隨機數,遊戲中的 IV 等價物)、個性(一項能力值 +10%,另一項 -10% — 所有 29 種在此),以及對於幸運兒,還有 變異。兩隻相同種族的捕獲生物可能差異很大;本頁面將確切解釋其原因。
六項能力值
- HP
生命
生命值 — 生物在昏厥前能承受的傷害量。
- ATK
攻擊
驅動物理招式的傷害。
- DEF
防禦
減少受到的物理傷害。
- SPATK
特攻
驅動特殊招式的傷害。
- SPDEF
特防
減少受到的特殊傷害。
- SPEED
速度
決定每回合誰先行動。
資質等級 — 品質隨機數
每次捕獲都會隨機獲得一個資質等級,該等級決定了牠實際獲得該種族能力值潛力的多少。更高等級的資質更稀有;資質藥水(來自序號和活動)可以重新隨機。
| 等級 | 能力值品質 | |
|---|---|---|
| C | 40% | |
| B | 55% | |
| A | 70% | |
| S | 85% | |
| SS | 95% | |
| SSS | 100% |
確切的等級→百分比映射是社群的工作模型 — 方向正確(SSS 是完美隨機,C 是最低值),但確切百分比仍在與遊戲內數據驗證中。
變異 — 色違與稜彩
-
Shiny
A rare Shiny variant has higher stats than a normal Evomon — sought for PvP, boss fights, and Tower runs.
-
Prismatic
A rare Prismatic variant: the creature's patterns render in alternate colors — pink, red, green, blue, black.
變異是在上述所有內容之外的稀有生成變體 — 狩獵方法和觀察到的機率在色違與稜彩狩獵攻略中。
如何疊加
範例:一種基礎特攻 47 的生物,以資質 S (85%) 和內斂個性(特攻 +10%)捕獲,其最終特攻顯著高於同樣種族但資質為 C 且個性降低特攻的生物 — 相同的圖鑑條目,但戰力卻大相徑庭。這就是為什麼有經驗的玩家會對資質好的捕獲生物重骰特性和個性,而不是去捕捉新的:資質是最難修正的層面。隊伍組建器會顯示種族基礎能力值,讓您可以判斷一隻捕獲生物在其上限時能成為什麼樣。