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Atributos, Talento e Mutações

Os números finais de um Evomon vêm de quatro camadas: seus seis atributos base, o grau de Talento (qualidade do stat, equivalente aos IVs), a Nature e, para os sortudos, uma Mutação.

Os seis atributos

Graus de Talento — a rolagem de qualidade

Toda captura rola um grau de Talento que determina quanto do potencial de atributo a criatura alcança. Graus mais altos são raros.

GrauQualidade do stat
C 40%
B 55%
A 70%
S 85%
SS 95%
SSS 100%

O mapeamento exato de grau para porcentagem é um modelo de trabalho da comunidade.

Mutações — Shiny e Prismatic

Mutações são variantes raras de spawn além de tudo acima.

Como tudo se acumula

Exemplo: uma espécie com 47 de Atq. Esp. base, capturada com Talento S (85%) e natureza Modest (+10% Atq. Esp.) supera muito a mesma criatura com Talento C e uma nature negativa. É por isso que jogadores experientes priorizam o Talento na captura.