Atributos, Talento e Mutações
Os números finais de um Evomon vêm de quatro camadas: seus seis atributos base, o grau de Talento (qualidade do stat, equivalente aos IVs), a Nature e, para os sortudos, uma Mutação.
Os seis atributos
- HP
PV
Pontos de vida — quanto dano uma criatura absorve antes de desmaiar.
- ATK
Ataque
Impulsiona o dano de movimentos físicos.
- DEF
Defesa
Reduz o dano físico recebido.
- SPATK
Atq. Esp.
Impulsiona o dano de movimentos especiais.
- SPDEF
Def. Esp.
Reduz o dano especial recebido.
- SPEED
Velocidade
Decide quem age primeiro a cada turno.
Graus de Talento — a rolagem de qualidade
Toda captura rola um grau de Talento que determina quanto do potencial de atributo a criatura alcança. Graus mais altos são raros.
| Grau | Qualidade do stat | |
|---|---|---|
| C | 40% | |
| B | 55% | |
| A | 70% | |
| S | 85% | |
| SS | 95% | |
| SSS | 100% |
O mapeamento exato de grau para porcentagem é um modelo de trabalho da comunidade.
Mutações — Shiny e Prismatic
-
Shiny
A rare Shiny variant has higher stats than a normal Evomon — sought for PvP, boss fights, and Tower runs.
-
Prismatic
A rare Prismatic variant: the creature's patterns render in alternate colors — pink, red, green, blue, black.
Mutações são variantes raras de spawn além de tudo acima.
Como tudo se acumula
Exemplo: uma espécie com 47 de Atq. Esp. base, capturada com Talento S (85%) e natureza Modest (+10% Atq. Esp.) supera muito a mesma criatura com Talento C e uma nature negativa. É por isso que jogadores experientes priorizam o Talento na captura.