Lewati ke konten

Statistik, Bakat & Mutasi

Angka akhir Evomon yang ditangkap berasal dari empat lapisan: enam statistik dasar spesiesnya (tetap per spesies — lihat setiap entri Dex), grade Bakat per tangkapan (roll kualitas stat, setara IV dalam game), Sifat (+10% untuk satu stat, −10% untuk stat lain — semua 29 di sini), dan bagi yang beruntung, Mutasi. Dua tangkapan spesies yang sama bisa sangat berbeda; halaman ini menjelaskan mengapa.

Enam statistik

Grade Bakat — roll kualitas

Setiap tangkapan meng-roll grade Bakat yang menskalakan berapa banyak potensi stat spesies yang sebenarnya didapat. Grade yang lebih tinggi lebih langka; Ramuan Bakat (dari kode dan event) me-reroll-nya.

GradeKualitas stat
C 40%
B 55%
A 70%
S 85%
SS 95%
SSS 100%

Pemetaan grade→persentase yang tepat adalah model kerja komunitas — secara arah benar (SSS adalah roll sempurna, C adalah batas bawah), dengan persentase tepat masih diverifikasi terhadap angka dalam game.

Mutasi — Shiny & Prismatic

Mutasi adalah varian spawn langka di atas semua hal di atas — metode berburu dan tingkat yang diamati ada di panduan berburu Shiny & Prismatic.

Cara kerjanya

Contoh kasus: spesies dengan Sp. Serangan dasar 47, ditangkap dengan Bakat S (85%) dengan sifat Modest (+10% Sp. Serangan) jauh di depan spesies yang sama dengan Bakat C dengan sifat −Sp. Serangan — entri Dex yang sama, petarung yang sangat berbeda. Itulah mengapa pemain berpengalaman me-reroll trait dan sifat pada tangkapan Bakat yang bagus daripada berburu yang baru: Bakat adalah lapisan yang sulit diperbaiki. Pembangun tim menunjukkan statistik dasar spesies sehingga Anda dapat menilai apa yang bisa menjadi tangkapan di batas atasnya.