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Evomon スーツの解説:全種類の効果とスピン確率

✎ 観察済(クロス参照)

スーツはトレーナーの衣装で、それぞれのパッシブ効果を持ち、見た目だけではない実用的な役割を果たします。効果はキャラクターの移動速度や捕獲確率、コイン収入などトレーナー側と、スキルダメージやEXP獲得、耐久性などEvomonチーム側に分かれます。これらのスーツは6つのレアリティ階級からランダムにスピンして獲得し、アンコモン44%からエターナル0.1%までの確率です。現状、22種類のスーツが記録されており、コミュニティ作成の資料からの情報をもとに正確な数値を掲載していますが、ゲーム内での検証は未完了です。

トレーナーとEvomonのためのスーツの仕組み ✎ 観察済(クロス参照)

スーツはあなたのトレーナーが身に付ける衣装であり、すべての記録されたスーツは純粋に見た目だけではなくパッシブ効果を持ちます。これらの効果は大きく二つのカテゴリに分けられます。トレーナー側のスーツはキャラクターの行動に直接影響し、ランナーは移動速度を上げ、捕獲の達人や捕獲マスターは捕獲成功率を向上させ、宝探しはバトルコインの獲得額を増やします。一方、Evomon側のスーツは戦闘に作用し、チームのスキルダメージやEXP獲得、耐久性を上げます。例えば、「モンスターハンター」スーツはEXPと捕獲率を同時に強化します。

スーツは6つのレアリティ階級からランダムにスピン(抽選)を行動し、その確率は記録によると、44%アンコモン、40%レア、12%エピック、3%レジェンダリー、0.9%ミスティック、0.1%エターナルです。この資料ではこれらの確率と出現条件について記述していますが、スピンの発生源やコスト、複数所持の可否やスキルとパッシブ効果の重ねがけについては未検証です。

アンコモン(44%)とレア(40%)のスーツ ✎ 観察済(クロス参照)

アンコモンはスピンの中で最も高い確率44%を占めるもので、2つのスーツが存在します。ランナーは移動速度を25%上げ、特にEvomonに乗っている場合に効果的であり、地図の全20ゾーンでの探索に便利です。ノーマルノービスは通常のダメージを5%増加させ、「ノーマル」属性のスキルにのみ効果があります(例外あり)。

レアは40%の確率で4つのスーツを持ち、そのうち3つはノーマルノービスの属性の進化形:ファイア、ウォーター、グラスの各ノービスです。これらはそれぞれの元素スキルにダメージ5%の増加をもたらし、それはちょうど最初の3つのラインの出発ラインに対応します。残る一つは捕獲の達人で、成功率を5%向上させ、追加の捕獲試行を可能にします(3/3と表記されており、平均2回の試行の上限を示唆)。

エピックスーツ (12%) ✎ 観察済(クロス参照)

エピックは確率が12%に下がり、ラインナップは6種類に増加します。成功例として、宝探しは戦闘コイン収入を15%増加させ、ブリーダーは生まれるEvomonに対し10%のEXPボーナスを与えます。捕獲に関しては、キャッチマスターが最も優れ、成功率を10%向上させ、追加の捕獲回数(3/3)が可能です(不足分を示す数字)。

戦闘向けのスーツは3つあり、ヴァンガードは最初に行動した場合にダメージを22%増やし、プライマルメイジは火・水・草のスキルに5%のダメージ増加をもたらします。コマンダーはパーティの先導Evomonの属性スキルダメージを8%アップさせます。

レジェンダリースーツ (3%) ✎ 観察済(クロス参照)

レジェンドは確率3%で5種類のスーツを持ち、パターンはより広範囲で複合的な効果に移行します。フィジカルエキスパートはすべての物理ダメージスキルに8%、スペシャルエキスパートはすべての特殊ダメージスキルに8%のボーナスを付与します。これらのスーツはダメージのカテゴリー(肉体)に基づき、属性ではなく列挙型のダメージに対応します。

モンスターハンターはこれまでの二つの中低位のスーツを統合し、バトルEXP10%と捕獲率15%を大幅に上回る効果を持ちます。ただし、捕獲成功率の増加はCatch Masterを超えますが、追加捕獲試行はありません。

最後の2つはボス対策用で、エリートハンターはボスに対するダメージを11%増し、ガーディアンは逆にダメージを11%軽減します。これらの効果がどのような戦闘・ゾーンの敵に適用されるかは未検証です。

ミスティック(0.9%)とエターナル(0.1%)のスーツ ✎ 観察済(クロス参照)

ミスティックは確率0.9%、つまり約110回に1回のスピンで出現し、3つのチーム全体に効果をもたらすスーツがあります。エレメンタルメイジはパーティ内の異なる元素ごとにダメージを2%増やします。メディエーターは味方Evomon全体の受けるダメージを敵リーダーの元素タイプから8%少なくします(例として氷タイプの敵に火タイプを突っ込む例あり)。薬剤師はポーション使用時に全味方Evomonのヒール効果を20%増加させます。エターナルは確率0.1%、すなわち1000回に1回のスピンで出現し、2つのスーツがあります。エネルギースカラーは究極スキル支援で、ダメージ16%増やし、エネルギー追加と回復を行います。チャンピオンはすべてのスキルダメージを11%増やします。なお、ゲームの公式元素リストにはこれらの「暗闇」や「光」の元素は存在しません。

よくある質問

エボモンのスーツはどうやって入手しますか?

スーツはランダムな6つのレアリティのスピンから得られます。確率は44%アンコモン、40%レア、12%エピック、3%レジェンダリー、0.9%ミスティック、0.1%エターナルです。スピンのコストや取得場所については資料に記載がなく、現時点では未検証です。

最も効果的なスーツは何ですか?

モンスターハンター(レジェンドリー)は捕獲成功率+15%とEXP +10%を持ち、最も高い効果を持ちます。キャッチマスター(エピック)は+10%と追加の捕獲試行(3/3)が可能で、特に粘り強い敵に有効です。捕獲の達人(レア)は予算的な選択肢です。

最もレアなスーツは何ですか?

エターナルの確率0.1%のスーツはエナジースカラー(究極ダメージ+16%、エネルギー追加・回復)とチャンピオン(すべてのスキルダメージ+11%)です。それに続くミスティック(0.9%)にはエレメンタルメイジ、メディエーター、薬剤師が含まれ、これらはパーティ全体に効果します。

スーツのボーナスは特性や装備と重複しますか?

未記録です。資料には効果の単独記述のみがあり、特性パッシブや装備セット効果、天性属性との組み合わせについては記載がありません。実際のゲーム内での検証待ちです。

最終更新日: 2026-07-02