Lewati ke konten

Evomon Suits Dijelaskan: Setiap Suit, Efek, dan Peluang Spin

✎ Diamati (direferensikan silang)

Suits adalah pakaian pelatih dengan kekuatan: setiap Suit memiliki efek pasif yang memengaruhi karakter Anda — kecepatan gerak, peluang penangkapan, pendapatan koin — atau tim Evomon Anda — kerusakan skill, perolehan EXP, aliran Energy. Suits didapatkan dari spin yang memiliki enam tingkatan kelangkaan, mulai dari peluang 44% untuk Uncommon hingga 0.1% untuk Eternal, dan 22 Suit telah didokumentasikan sejauh ini. Halaman ini mencatat setiap Suit yang diketahui dengan angka-angka tepatnya, diambil dari tulisan komunitas yang belum kami verifikasi ulang dalam game, dan dengan jelas menandai bagian mana dari sumber tersebut yang masih kurang.

Bagaimana Suits Bekerja untuk Pelatih dan Evomon ✎ Diamati (direferensikan silang)

Suits adalah pakaian yang dikenakan pelatih Anda, dan setiap Suit yang terdokumentasi memiliki efek pasif, bukan sekadar kosmetik. Efeknya terbagi jelas menjadi dua kategori. Suits sisi pelatih mengubah hal-hal yang dilakukan karakter Anda secara langsung: Runner mempercepat gerakan Anda, Capture Expert dan Catch Master meningkatkan peluang Anda untuk menangkap Evomon liar, Treasure Hunter menambah koin yang didapat dari pertempuran. Suits sisi Evomon, di sisi lain, memengaruhi pertempuran, meningkatkan kerusakan skill tim Anda, perolehan pengalaman, atau kemampuan bertahan hidup. Satu Suit bisa penting untuk kedua aspek game sekaligus — Monster Hunter, misalnya, meningkatkan EXP makhluk Anda dan tingkat penangkapan Anda sendiri dalam satu paket.

Anda mendapatkan Suits dari spin — undian acak di enam tingkatan kelangkaan dengan peluang yang terdokumentasi: 44% Uncommon, 40% Rare, 12% Epic, 3% Legendary, 0.9% Mystic, dan 0.1% Eternal, yang jika dijumlahkan tepat 100%. Apa yang tidak didokumentasikan dalam tulisan komunitas yang kami gunakan: dari mana spin berasal atau berapa biayanya, apakah Anda dapat menyimpan beberapa Suit dan menukarnya dengan bebas, dan apakah persentase Suit menumpuk dengan Trait passives atau Equipment set bonuses. Sampai kami bisa menguji dalam game, anggap setiap angka di halaman ini sebagai observasi dan bukan konfirmasi.

Suits Uncommon (44%) dan Rare (40%) ✎ Diamati (direferensikan silang)

Tingkat Uncommon — hasil tunggal yang paling mungkin dengan 44% dari spin — hanya memiliki dua Suit. Runner memberikan +25% kecepatan gerakan pelatih, dan tulisan tersebut mencatat bahwa kecepatan ekstra sangat menyenangkan saat mengendarai Evomon; untuk eksplorasi biasa di dua puluh zona peta, ini bisa dibilang Suit tingkat rendah yang paling berguna. Normal Novice memberikan +5% kerusakan pada skill elemen Normal, dengan satu pengecualian yang didokumentasikan: skill Normal kategori status tidak mendapatkan apa-apa dari itu.

Rare berada tepat di belakang dengan 40% dan memiliki empat Suit. Tiga di antaranya adalah kembaran elemental dari Normal Novice — Fire Novice, Water Novice, dan Grass Novice masing-masing menambahkan +5% kerusakan pada skill elemen mereka, trio yang kebetulan cocok persis dengan tiga jalur starter: Blazpup, Bubble, dan Leafbun. Yang keempat, Capture Expert, menambahkan +5% pada tingkat keberhasilan penangkapan, dan sumbernya secara spesifik menyatakan bahwa bonusnya bersifat aditif: peluang dasar 50% menjadi 55%, bukan 52.5%.

Suits Epic (12%) ✎ Diamati (direferensikan silang)

Epic adalah tempat peluang turun menjadi 12% dan katalog meluas menjadi enam Suit, sebagian besar ditujukan untuk gaya bermain tertentu. Untuk petani: Treasure Hunter meningkatkan pendapatan koin dari pertempuran sebesar +15%, dan Breeder memberikan Evomon Anda +10% EXP ekstra dari pertempuran. Untuk penangkap, Catch Master adalah yang paling menonjol di tingkat ini — tingkat keberhasilan penangkapan +10% ditambah satu percobaan penangkapan tambahan, yang sumbernya dicatat sebagai 3/3, menyiratkan batas biasa adalah dua percobaan per pertemuan.

Tiga sisanya adalah Suits pertempuran. Vanguard memberikan +22% kerusakan, tetapi hanya jika Anda bertindak pertama di giliran pembuka — angka besar dengan jendela sempit, yang secara alami menguntungkan tim cepat. Primal Mage menambahkan +5% kerusakan skill yang hanya terbatas pada skill Fire, Water, dan Grass, secara efektif menggabungkan tiga Suit Rare Novice menjadi satu pakaian. Commander memberikan Evomon mana pun yang memimpin party Anda +8% kerusakan skill elemental, bonus yang mengikuti slot pemimpin daripada makhluk tertentu.

Suits Legendary (3%) ✎ Diamati (direferensikan silang)

Pada 3%, Legendary memiliki lima Suit, dan polanya bergeser dari bonus tujuan tunggal ke bonus yang lebih luas atau ganda. Physical Expert memberikan +8% untuk semua skill kerusakan fisik dan Special Expert +8% untuk semua skill kerusakan spesial — Suit pertama yang didokumentasikan berdasarkan kategori kerusakan skill daripada elemennya. Monster Hunter secara efektif menggabungkan dua Suit tingkat bawah dan melampaui keduanya: +10% EXP Evomon dari pertempuran (menyamai Breeder) ditambah tingkat penangkapan +15%, yang mengungguli persentase Catch Master sekalipun, meskipun tanpa percobaan penangkapan tambahan.

Dua yang terakhir adalah spesialis bos yang saling mencerminkan: Elite Hunter menambahkan +11% pada kerusakan Anda terhadap bos, sementara Guardian mengurangi kerusakan yang ditimbulkan bos kepada Anda sebesar 11%. Tulisan tersebut tidak mendefinisikan pertemuan mana yang dihitung sebagai bos, jadi kami belum bisa mengatakan apakah pertemuan Gear Dungeon atau bos zona memenuhi syarat — poin lain untuk diverifikasi di lapangan sebelum mengandalkan salah satu Suit.

Suits Mystic (0.9%) dan Eternal (0.1%) ✎ Diamati (direferensikan silang)

Mystic, pada 0.9% — kira-kira satu spin dalam 110 — memiliki tiga Suit yang berlaku untuk seluruh tim. Elemental Mage menambahkan +2% kerusakan skill untuk setiap elemen unik di party Anda, yang memberikan penghargaan pada roster yang beragam yang disukai Team Builder kami. Mediator membuat semua Evomon sekutu menerima 8% lebih sedikit kerusakan dari jenis elemental pemimpin musuh; contoh dari tulisan tersebut adalah menghadapi tipe Fire dengan tipe Ice dan mengurangi kerusakan super-efektif yang masuk. Pharmacist terpicu saat menggunakan ramuan, memberikan semua Evomon sekutu efek penyembuhan 20% — apakah itu memperkuat ramuan itu sendiri atau menyebarkan penyembuhan ke seluruh party tidak dijelaskan, jadi kami mencatat kata-kata sesuai yang diberikan.

Eternal adalah batas 0.1% — satu spin dalam seribu — dengan dua Suit. Energy Scholar adalah dukungan skill ultimate: +16% kerusakan ultimate, satu Energy tambahan, dan satu Energy lagi pulih setelah ultimate digunakan. Champion adalah yang paling sederhana dan terluas: +11% untuk semua kerusakan skill dari setiap elemen. Satu catatan kaki yang jujur: daftar elemen sumber di bawah Champion menyebutkan "dark" dan "light", yang keduanya tidak muncul dalam bagan 15 elemen yang didokumentasikan dalam game — kami menganggap itu sebagai kesalahan dalam tulisan, bukan bukti elemen tersembunyi. Lihat Type Chart untuk daftar elemen yang terverifikasi.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mendapatkan Suits di Evomon?

Suits didapatkan dari spin — undian acak di enam tingkatan kelangkaan dengan peluang yang terdokumentasi: 44% Uncommon, 40% Rare, 12% Epic, 3% Legendary, 0.9% Mystic, dan 0.1% Eternal. Berapa biaya spin dan di mana spin didapatkan atau dibeli belum didokumentasikan dalam sumber kami, jadi kami tidak bisa menyebutkan harganya.

Apa Suit terbaik untuk menangkap Evomon?

Monster Hunter (Legendary) memiliki bonus penangkapan tertinggi yang didokumentasikan sebesar +15%, bersama dengan +10% EXP Evomon. Catch Master (Epic) menukar tingkat +10% yang lebih kecil dengan satu percobaan penangkapan tambahan — dicatat sebagai 3/3 dalam sumber — yang mungkin lebih penting terhadap target yang sulit. Capture Expert (Rare) adalah pilihan +5% yang lebih hemat.

Apa Suits terlangka?

Tingkat Eternal, dengan peluang spin 0.1%, hanya memiliki Energy Scholar (+16% kerusakan ultimate ditambah generasi dan pemulihan Energy ekstra) dan Champion (+11% untuk semua kerusakan skill). Tepat di bawahnya, tingkat Mystic 0.9% memiliki Elemental Mage, Mediator, dan Pharmacist — ketiganya memengaruhi seluruh party daripada satu makhluk saja.

Apakah bonus Suit menumpuk dengan Traits dan Equipment?

Tidak didokumentasikan. Sumber kami menjelaskan efek setiap Suit secara terpisah dan tidak mengatakan apa-apa tentang interaksi dengan Trait passives, Equipment set bonuses, atau Nature modifiers. Sampai kombinasi diuji dalam game, jangan berasumsi apa pun — kami akan memperbarui halaman ini setelah perilaku penumpukan diverifikasi.

Terakhir diperbarui: 2026-07-02