Bỏ qua nội dung

Giải thích về Evomon Suits: Mọi Trang Phục, Hiệu Ứng và Xác Suýt Xổ

✎ Quan sát (tra thử)

Trang phục suits là bộ đồ dành cho huấn luyện viên với hiệu ứng thụ động: mỗi suit đều có tác dụng cố định ảnh hưởng đến nhân vật của bạn — tốc độ di chuyển, khả năng bắt giữ, thu nhập xu — hoặc đội hình Evomon của bạn — sát thương kỹ năng, thu thập EXP, luồng Năng lượng. Chúng xuất hiện qua một vòng quay dựa trên sáu cấp độ hiếm, từ 44% xác suất hiếm cho đến 0.1% Vĩnh Cửu, và đã có 22 suits được ghi nhận. Trang này liệt kê tất cả suits đã biết cùng với các số liệu chính xác, dựa trên một bài viết cộng đồng chưa được xác minh trong game, và rõ ràng cảnh báo những điểm yếu của nguồn đó.

Cách suits hoạt động cho huấn luyện viên và Evomon ✎ Quan sát (tra thử)

Suits là trang phục mà huấn luyện viên mặc, mỗi suit đều mang hiệu ứng thụ động chứ không chỉ mang tính thẩm mỹ. Các hiệu ứng này phân ra làm hai nhóm rõ ràng. Trang phục dành cho huấn luyện viên thay đổi những gì nhân vật của bạn trực tiếp thực hiện: Tăng tốc độ di chuyển của người chạy, Nghiệp vụ bắt giữ và Thợ săn kho báu nâng cao khả năng bắt giữ và thu nhập xu từ chiến đấu. Trang suits dành cho Evomon tác động đến trận đấu, như tăng sát thương kỹ năng của đội hình, thu thập EXP hoặc khả năng sống sót. Một suits có thể ảnh hưởng đến cả hai khía cạnh của trò chơi cùng lúc — ví dụ, Monster Hunter tăng EXP cho các sinh vật và đồng thời nâng tỷ lệ bắt giữ của bạn.

Bạn nhận suits qua một vòng quay — một lần quay ngẫu nhiên dựa trên sáu cấp độ hiếm, với xác suất đã được ghi nhận: 44% Hiếm, 40% Thường, 12% Cổ điển, 3% Huyền thoại, 0.9% Bí ẩn, 0.1% Vĩnh Cửu. Những gì cộng đồng ghi lại không ghi rõ nguồn gốc của vòng quay hay chi phí, cũng như bạn có thể giữ nhiều suits để đổi giữa chúng hay không, và xác suất của suits có cộng dồn với Trait hoặc Thiết bị hay không. Chúng tôi chưa thể xác minh chính xác cho đến khi thử nghiệm trong game, nên hãy coi các số liệu trên trang này là quan sát chứ chưa xác nhận hoàn toàn.

Suits hiếm (44%) và thường (40%) ✎ Quan sát (tra thử)

Cấp độ Hiếm — kết quả phổ biến nhất với xác suất 44% — chỉ gồm hai suits. Runner tăng +25% tốc độ di chuyển của huấn luyện viên, và bài viết lưu ý rằng tốc độ thêm này rất dễ chịu khi cưỡi Evomon; đối với việc khám phá các vùng trong bản đồ, đây có thể là lựa chọn tốt nhất trong phân khúc thấp. Normal Novice tăng +5% sát thương cho kỹ năng thuộc loại Normal, duy nhất có một ngoại lệ đã được ghi nhận: kỹ năng trạng thái của loại Normal không nhận được hiệu ứng này.

Thường chiếm khoảng 40% và gồm bốn suits. Ba trong số chúng là anh em nguyên tố của Normal Novice — Fire Novice, Water Novice, và Grass Novice, mỗi loại cộng +5% sát thương cho kỹ năng cùng loại. Ba suits này phù hợp với bộ ba các dòng ban đầu: Blazpup, Bubble, và Leafbun. Suit thứ tư, Capture Expert, tăng +5% tỷ lệ bắt giữ thành công, và nguồn còn rõ ràng rằng phần thưởng này cộng dồn: cơ hội bắt giữ cơ bản 50% sẽ trở thành 55%, chứ không phải 52.5%.

Suits Cổ điển (12%) ✎ Quan sát (tra thử)

Epic là nơi xác suất giảm xuống còn 12%, và danh mục mở rộng thành sáu suits, phần lớn hướng đến phong cách chơi cụ thể. Đối với người nông dân: Treasure Hunter tăng +15% thu nhập xu trong chiến đấu, và Breeder cộng thêm +10% EXP cho Evomon của bạn. Đối với người bắt giữ: Catch Master là suit nổi bật — cộng +10% tỷ lệ bắt giữ thành công cộng một lần bắt nữa, theo ghi chú trong nguồn là 3/3, nghĩa là giới hạn bình thường là hai lần bắt mỗi trận.

Ba suits còn lại là suits chiến đấu. Vanguard cộng +22% sát thương, nhưng chỉ nếu bạn hành động trước trong lượt mở đầu — con số lớn nhưng chỉ trong khung giờ hẹp, phù hợp với đội hình nhanh. Primal Mage cộng +5% sát thương kỹ năng chỉ dành cho Fire, Water, và Grass, gom cả ba suits Novice nguyên tố vào một bộ. Cuối cùng, Commander tăng +8% sát thương kỹ năng nguyên tố cho Evomon dẫn đầu đội, ảnh hưởng của suit này dựa trên vị trí dẫn đầu chứ không phải ở từng sinh vật.

Suits Huyền Thoại (3%) ✎ Quan sát (tra thử)

Ở tỷ lệ 3%, suit Huyền Thoại gồm có năm suit, và mẫu số chung chuyển từ các phần thưởng cá nhân sang các phần thưởng rộng hơn hoặc nhân đôi. Physical Expert tăng +8% tất cả kỹ năng sát thương vật lý, và Special Expert cũng tăng +8% tất cả kỹ năng sát thương đặc biệt — là các suit đầu tiên dựa trên loại sát thương chứ không chỉ thuộc về nguyên tố. Monster Hunter kết hợp hai suits hạng thấp hơn và vượt cả hai: +10% EXP cho Evomon trong chiến đấu (tương tự Breeder) cùng với 1% tỷ lệ bắt giữ, vượt xa cả Catch Master, nhưng không có lần bắt giữ thứ hai.

Hai suits cuối cùng phù hợp với các trận đấu lớn: Elite Hunter cộng +11% sát thương khi đánh với boss, còn Guardian giảm sát thương mà boss gây ra xuống còn 11%. Bài viết chưa xác định chính xác cuáles trận đấu nào tính là boss, vì vậy chúng ta chưa thể khẳng định các encounter trong Gear Dungeon hay boss khu vực có thể áp dụng, cần xác minh thêm trong thực tế.

Mystic (0.9%) và Eternal (0.1%) Suits ✎ Quan sát (tra thử)

Mystic, với xác suất 0.9% — khoảng một lần quay trong 110 — gồm có ba suits cho toàn đội. Elemental Mage cộng +2% sát thương kỹ năng cho từng nguyên tố riêng biệt trong đội, phù hợp với danh sách các thành viên đa dạng từ Team Builder. Mediator giảm 8% sát thương từ nguyên tố của đội trưởng địch; ví dụ do bài viết đưa ra là khi đối mặt với một Evomon nguyên tố lửa trong khi đội hình lại có một Evomon nguyên tố băng, giảm sát thương hiệu quả cực kỳ mạnh. Pharmacist kích hoạt khi dùng potion, cung cấp cho tất cả Evomon đồng minh một hiệu ứng hồi phục 20%, dù là hồi potion hay lan tỏa toàn đội — nội dung chưa rõ ràng, ghi lại theo lời tác giả.

Eternal là giới hạn 0.1%, chỉ xuất hiện trong một vòng quay ngẫu nhiên trong 1,000 lần. Hai suits thuộc tier này là Energy Scholar +16% sát thương cực mạnh của ultimate, cộng thêm năng lượng và khả năng hồi phục năng lượng sau mỗi ulti. Champion là suit phổ biến và rộng nhất: cộng +11% sát thương kỹ năng của tất cả các nguyên tố. Mặc dù vậy, danh sách nguyên tố của nguồn này còn mô tả "sáng" và "tối" — hai nguyên tố không nằm trong danh sách chính thức 15 nguyên tố của game, nên chúng tôi coi đó là lỗi của bài viết, không phải bằng chứng về các nguyên tố ẩn. Để kiểm tra danh sách chính xác các nguyên tố, xem Type Chart.

Câu hỏi thường gặp

Làm thế nào để có suits trong Evomon?

Suits đến từ một vòng quay — một lần quay ngẫu nhiên dựa trên sáu cấp độ hiếm với xác suất đã được ghi nhận: 44% Hiếm, 40% Thường, 12% Cổ điển, 3% Huyền thoại, 0.9% Bí ẩn, 0.1% Vĩnh Cửu. Chi phí và nơi có thể kiếm hoặc mua vòng quay này chưa được ghi lại trong nguồn của chúng tôi, nên chưa thể xác định giá.

Suit nào là tốt nhất để bắt Evomon?

Monster Hunter (Huyền Thoại) có xác suất cộng bonus cao nhất là +15%, cùng với +10% EXP cho Evomon. Catch Master (Cổ điển) đổi một tỷ lệ nhỏ hơn +10% lấy thêm một lần bắt nữa — ghi chú trong nguồn là 3/3, nghĩa là giới hạn thường là hai lần bắt mỗi trận, nhưng có thể có lợi hơn khi đối mặt đối tượng khó bắt. Capture Expert (Thường) là lựa chọn kinh tế với +5% tỷ lệ bắt giữ.

Các suits hiếm nhất là gì?

Tier Vĩnh Cửu, với xác suất 0.1% trong vòng quay, chỉ có Energy Scholar (+16% sát thương ulti cộng thêm năng lượng và hồi năng lượng) và Champion (+11% sát thương tất cả kỹ năng). Ngay dưới là tier Bí ẩn 0.9%, gồm Elemental Mage, Mediator, và Pharmacist — tất cả ảnh hưởng đến toàn đội, không chỉ riêng sinh vật.

Suit có cộng dồn với Traits và Equipment không?

Chưa được ghi rõ. Nguồn của chúng tôi mô tả mỗi suit hoạt động độc lập, không đề cập đến tương tác với Trait passives, bộ phụ kiện hay các yếu tố tự nhiên. Cho đến khi có thể thử nghiệm trong game, hãy coi mỗi hiệu ứng là độc lập, và chúng tôi sẽ cập nhật trang này khi xác nhận tính năng cộng dồn thông qua thử nghiệm thực tế.

Cập nhật lần cuối: 2026-07-02