Suits no Evomon: Entenda Todos os Efeitos e Chances de Drop
✎ Observado (referência cruzada)As Suits são trajes para o treinador que vão muito além da estética: cada uma possui um efeito passivo que beneficia seu personagem — como velocidade de movimento, taxa de captura ou ganhos de moedas — ou seu time de Evomon — aumentando dano de habilidades, ganho de EXP ou fluxo de Energia. Elas são obtidas através de giros (spins) em seis níveis de raridade, desde 44% para Uncommon até 0,1% para Eternal. Esta página cataloga todas as 22 Suits documentadas com base em dados da comunidade, destacando onde as informações ainda precisam de verificação in-game.
Como as Suits Funcionam para o Treinador e Evomon ✎ Observado (referência cruzada)
As Suits são roupas que seu treinador veste, e cada uma delas traz um efeito passivo. Os efeitos são divididos em duas categorias. As Suits focadas no treinador alteram ações diretas: Runner aumenta sua velocidade, Capture Expert e Catch Master melhoram suas chances de capturar Evomons selvagens, e Treasure Hunter aumenta a recompensa em moedas das batalhas. As Suits focadas nos Evomons atuam diretamente no combate, aumentando o dano das habilidades, ganho de experiência ou sobrevivência do time. Algumas Suits podem impactar ambos, como a Monster Hunter, que aumenta o EXP dos seus monstros e sua taxa de captura simultaneamente.
Você obtém Suits através de giros (spins) com probabilidades documentadas: 44% Uncommon, 40% Rare, 12% Epic, 3% Legendary, 0,9% Mystic e 0,1% Eternal. O que ainda não foi documentado pela comunidade é de onde vêm os giros, qual o custo deles, se é possível trocar de Suits livremente ou se os bônus das Suits se acumulam com passivas de Traits ou bônus de conjuntos de Equipment. Até que possamos testar no jogo, considere todos os valores desta página como observados, mas não confirmados.
Suits Uncommon (44%) e Rare (40%) ✎ Observado (referência cruzada)
O nível Uncommon — o resultado mais comum com 44% de chance — contém duas Suits. Runner concede +25% de velocidade de movimento ao treinador, o que é extremamente útil ao explorar as vinte zonas do mapa ou montar um Evomon. Normal Novice concede +5% de dano a habilidades do tipo Normal, com exceção de habilidades de status.
O nível Rare aparece logo atrás com 40% de chance e contém quatro Suits. Três delas são variações elementais da Normal Novice — Fire Novice, Water Novice e Grass Novice — cada uma adiciona +5% de dano às habilidades de seu respectivo elemento, combinando com as linhas evolutivas dos iniciais: Blazpup, Bubble e Leafbun. A quarta, Capture Expert, adiciona +5% à taxa de sucesso de captura, sendo um bônus aditivo (uma chance base de 50% torna-se 55%).
Suits Epic (12%) ✎ Observado (referência cruzada)
No nível Epic, as chances caem para 12% e a lista aumenta para seis Suits voltadas a estilos específicos. Para farmar: Treasure Hunter aumenta o ganho de moedas em +15%, e Breeder garante +10% de EXP extra em batalhas. Para os caçadores, a Catch Master é o destaque: +10% na taxa de captura e uma tentativa adicional, totalizando 3/3, sugerindo que o limite padrão é de duas tentativas.
As três restantes são de batalha. Vanguard concede +22% de dano, mas apenas se você atacar primeiro no primeiro turno. Primal Mage adiciona +5% de dano para habilidades de Fogo, Água e Planta. Commander concede +8% de dano elemental ao Evomon que estiver liderando o grupo, seguindo o slot de liderança.
Suits Legendary (3%) ✎ Observado (referência cruzada)
Com 3% de chance, o nível Legendary traz cinco Suits com bônus mais amplos. Physical Expert concede +8% a todas as habilidades de dano físico e Special Expert +8% para dano especial. Monster Hunter combina duas funções: +10% de EXP para Evomons e +15% de taxa de captura, superando a Catch Master em captura, porém sem a tentativa extra.
As duas últimas são especialistas em chefes: Elite Hunter aumenta seu dano contra chefes em +11%, enquanto Guardian reduz o dano recebido de chefes em 11%. Ainda não está claro quais encontros contam como chefes (se incluem Gear Dungeon ou chefes de mapa), portanto, verifique antes de investir.
Suits Mystic (0,9%) e Eternal (0,1%) ✎ Observado (referência cruzada)
O nível Mystic (0,9%) possui três Suits focadas no time. Elemental Mage adiciona +2% de dano para cada elemento único em seu grupo. Mediator reduz em 8% o dano que seus Evomons recebem do tipo elemental do líder inimigo. Pharmacist ativa ao usar poções, concedendo 20% de cura adicional a todo o time.
Eternal é o nível máximo (0,1%). Energy Scholar oferece suporte para habilidades supremas: +16% de dano final, +1 de Energia extra e +1 Energia recuperada após o uso. Champion é a mais versátil: +11% de dano para todas as habilidades de qualquer elemento. Nota: a menção a "dark" e "light" na fonte original parece ser um erro, já que não fazem parte dos 15 elementos documentados no jogo. Consulte a Tabela de Tipos para ver a lista verificada.
Perguntas frequentes
Como conseguir Suits no Evomon?
As Suits são obtidas por meio de giros (spins) com probabilidades fixas: 44% Uncommon, 40% Rare, 12% Epic, 3% Legendary, 0,9% Mystic e 0,1% Eternal. Os detalhes sobre o custo dos giros e como adquiri-los ainda não foram confirmados oficialmente.
Qual a melhor Suit para capturar Evomons?
A Monster Hunter (Legendary) oferece o maior bônus de captura (+15%) e EXP. Já a Catch Master (Epic) oferece +10% de taxa e uma tentativa extra de captura, o que pode ser superior dependendo do objetivo.
Quais são as Suits mais raras?
As do nível Eternal (0,1% de chance): Energy Scholar (foco em dano supremo e Energia) e Champion (+11% de dano geral).
Os bônus das Suits acumulam com Traits e Equipment?
Ainda não documentado. Não há informações sobre a interação entre Suits, Traits e equipamentos. Recomendamos cautela até que os testes in-game comprovem o acúmulo de bônus.
Última atualização: 2026-07-02