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Guide des Suits Evomon : Liste complète, effets et probabilités

✎ Observé (vérifié)

Les Suits sont des tenues de dresseur dotées de capacités spéciales : chacune apporte un effet passif qui influence soit votre personnage — vitesse de déplacement, taux de capture, revenus en pièces — soit votre équipe d'Evomon — dégâts des compétences, gain d'EXP, gestion d'Énergie. Elles s'obtiennent via un tirage aléatoire réparti sur six niveaux de rareté, allant de 44 % pour les Uncommon à 0,1 % pour les Eternal. Vingt-deux Suits sont actuellement documentées. Cette page répertorie chaque suit connue avec ses statistiques exactes, basées sur des données communautaires que nous n'avons pas encore pu vérifier en jeu ; les points incertains sont signalés.

Comment fonctionnent les Suits pour le dresseur et l'Evomon ✎ Observé (vérifié)

Les Suits ne sont pas uniquement cosmétiques : chaque tenue portée par votre dresseur active un effet passif. Ces effets se divisent en deux catégories. Côté dresseur, elles modifient vos actions directes : Runner augmente la vitesse, Capture Expert et Catch Master améliorent vos chances de capturer des créatures, et Treasure Hunter augmente les pièces gagnées après un combat. Côté Evomon, elles boostent les dégâts, l'expérience ou la survie de votre équipe. Certaines Suits touchent les deux aspects : par exemple, Monster Hunter augmente à la fois l'EXP de vos créatures et votre taux de capture.

Vous obtenez les Suits via un tirage dont les probabilités sont : 44 % Uncommon, 40 % Rare, 12 % Epic, 3 % Legendary, 0,9 % Mystic et 0,1 % Eternal (totalisant 100 %). Les informations manquent encore sur la provenance des tirages, leur coût, la gestion de votre inventaire de Suits, ou leur cumul possible avec les Traits passifs ou les bonus d'équipement. En attendant des tests complets, considérez ces chiffres comme observés et non confirmés officiellement.

Suits Uncommon (44 %) et Rare (40 %) ✎ Observé (vérifié)

Le palier Uncommon est le plus fréquent (44 %) et ne contient que deux Suits. Runner octroie +25 % de vitesse de déplacement (particulièrement utile pour explorer les vingt zones du jeu), tandis que Normal Novice ajoute +5 % de dégâts aux compétences de type Normal, à l'exception des compétences de statut.

Le palier Rare (40 %) propose quatre Suits. Trois sont des variantes élémentaires de Normal Novice : Fire Novice, Water Novice et Grass Novice ajoutent chacune +5 % de dégâts à leur élément, un trio idéal pour les lignées de départ : Blazpup, Bubble, et Leafbun. La quatrième, Capture Expert, améliore le taux de capture de 5 % (bonus additif : une base de 50 % passe à 55 %).

Suits Epic (12 %) ✎ Observé (vérifié)

Le niveau Epic (12 %) propose six Suits spécialisées. Pour le farm : Treasure Hunter augmente les pièces de +15 % et Breeder accorde +10 % d'EXP supplémentaire. Pour la capture, Catch Master est indispensable : +10 % de taux de réussite et une tentative de capture supplémentaire (le total passe à 3/3, le maximum habituel étant de deux par rencontre).

Les trois autres sont orientées combat. Vanguard offre +22 % de dégâts si vous jouez en premier, ce qui favorise les équipes rapides. Primal Mage cumule les effets des trois Suits Novice en ajoutant +5 % de dégâts pour les éléments Feu, Eau et Plante. Enfin, Commander booste de +8 % les dégâts élémentaires de l'Evomon en tête d'équipe.

Suits Legendary (3 %) ✎ Observé (vérifié)

Au niveau Legendary (3 %), les Suits deviennent plus polyvalentes. Physical Expert (+8 % dégâts physiques) et Special Expert (+8 % dégâts spéciaux) se basent sur la catégorie de compétence. Monster Hunter combine Breeder et une version améliorée de Catch Master : +10 % d'EXP et +15 % de taux de capture.

Les deux dernières sont spécialisées contre les boss : Elite Hunter inflige +11 % de dégâts supplémentaires aux boss, et Guardian réduit les dégâts reçus par ces derniers de 11 %. Comme la définition de "boss" reste floue dans le jeu, il est recommandé de vérifier si cela s'applique aux Gear Dungeon ou aux boss de zone avant de se reposer sur ces options.

Suits Mystic (0,9 %) et Eternal (0,1 %) ✎ Observé (vérifié)

Le palier Mystic (0,9 %) contient trois Suits d'équipe. Elemental Mage ajoute +2 % de dégâts par élément unique dans votre équipe. Mediator réduit de 8 % les dégâts subis par vos Evomon face à l'élément du leader adverse. Pharmacist améliore l'effet des potions de 20 % pour toute l'équipe.

Le sommet, Eternal (0,1 %), offre deux Suits. Energy Scholar soutient les compétences ultimes (+16 % dégâts, +1 Énergie à l'activation et récupération après usage). Champion propose +11 % de dégâts universels pour tous les éléments. Note : le fait que la source mentionne "dark" et "light" semble être une erreur, ces éléments n'étant pas dans la liste officielle des 15 types. Consultez notre tableau des types pour les références exactes.

Questions fréquentes

Comment obtenir des Suits dans Evomon ?

Les Suits s'obtiennent via un tirage aléatoire avec des probabilités fixes : 44 % Uncommon, 40 % Rare, 12 % Epic, 3 % Legendary, 0,9 % Mystic et 0,1 % Eternal. Les détails sur le coût en jeu restent encore à confirmer.

Quelle est la meilleure Suit pour capturer des Evomon ?

Monster Hunter (Legendary) offre le meilleur bonus de capture documenté (+15 %) ainsi que +10 % d'EXP. Catch Master (Epic) est également excellent pour sa tentative de capture supplémentaire (3/3).

Quelles sont les Suits les plus rares ?

Le palier Eternal (0,1 %) contient Energy Scholar et Champion. Juste en dessous, le palier Mystic (0,9 %) comprend Elemental Mage, Mediator et Pharmacist.

Les bonus de Suits se cumulent-ils avec les Traits et l'Équipement ?

Non documenté. À ce jour, nous ne savons pas si les effets des Suits se cumulent avec les Traits ou les bonus d'équipement. Nous mettrons à jour ces informations dès que des tests en jeu auront été validés.

Dernière mise à jour: 2026-07-02