Przejdź do treści

Evomon Stroje Wyjaśnione: Każdy Strój, Efekt i Szansa na Wylosowanie

✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Stroje to stroje trenera z pazurem: każdy z nich posiada pasywny efekt, który wpływa albo na twoją postać – prędkość ruchu, szanse złapania, dochody z monet – albo na twoją drużynę Evomon – obrażenia umiejętności, zdobywanie PD, przepływ Energii. Można je zdobyć poprzez losowanie w sześciu poziomach rzadkości, od 44% szans na Niezwykły, do 0.1% na Wieczny, a do tej pory udokumentowano 22 stroje. Ta strona kataloguje każdy znany strój wraz z jego dokładnymi liczbami, zaczerpniętymi z opracowania społeczności, którego jeszcze nie zweryfikowaliśmy w grze, i wyraźnie zaznacza, gdzie to źródło jest niekompletne.

Jak Działają Stroje dla Trenera i Evomonów ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Stroje to ubrania, które nosi Twój trener, a każdy udokumentowany strój ma pasywny efekt, zamiast być czysto kosmetyczny. Efekty dzielą się na dwie kategorie. Stroje dla trenera zmieniają rzeczy, które Twoja postać robi bezpośrednio: Runner przyspiesza Twój ruch, Capture Expert i Catch Master poprawiają Twoje szanse na udane złapanie dzikiego Evomona, Treasure Hunter zwiększa ilość monet otrzymywanych po bitwie. Stroje dla Evomonów wpływają na walkę, zwiększając obrażenia umiejętności Twojej drużyny, zdobywane doświadczenie lub przeżywalność. Jeden strój może wpływać na obie części gry jednocześnie — na przykład Monster Hunter zwiększa PD Twoich stworzeń i Twoją własną skuteczność łapania w jednym pakiecie.

Stroje zdobywasz w drodze losowania – losowego rzutu przez sześć poziomów rzadkości, których szanse są udokumentowane: 44% Niezwykłe, 40% Rzadkie, 12% Epickie, 3% Legendarne, 0.9% Mistyczne i 0.1% Wieczne, co sumuje się dokładnie do 100%. To, czego opracowanie społeczności, z którego korzystamy, nie dokumentuje, to: skąd pochodzą losowania ani ile kosztują, czy można przechowywać kilka strojów i swobodnie je wymieniać, oraz czy procentowe wartości strojów kumulują się z pasywami Cech lub bonusami zestawów Wyposażenia. Dopóki nie będziemy mogli przetestować tego w grze, traktuj każdą liczbę na tej stronie jako zaobserwowaną, a nie potwierdzoną.

Stroje Niezwykłe (44%) i Rzadkie (40%) ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Poziom Niezwykły – najbardziej prawdopodobny wynik, stanowiący 44% losowań – zawiera tylko dwa stroje. Runner zapewnia +25% prędkości ruchu trenera, a opracowanie zauważa, że dodatkowe tempo jest szczególnie przyjemne podczas jazdy na Evomonie; do zwykłej eksploracji dwudziestu stref mapy jest to prawdopodobnie najbardziej użyteczny strój niskiego poziomu. Normal Novice zapewnia +5% obrażeń umiejętnościom typu Normal, z jednym udokumentowanym wyjątkiem: umiejętności typu Normal z kategorii statusu nic na tym nie zyskują.

Poziom Rzadki plasuje się tuż za nim z 40% szansą i zawiera cztery stroje. Trzy z nich to żywiołowe odpowiedniki Normal Novice – Fire Novice, Water Novice i Grass Novice, każdy dodaje +5% obrażeń do umiejętności swojego żywiołu, trio, które dokładnie odpowiada trzem liniom startowym: Blazpup, Bubble i Leafbun. Czwarty, Capture Expert, dodaje +5% do szansy na udane złapanie, a źródło precyzuje, że bonus jest addytywny: bazowa szansa 50% staje się 55%, a nie 52.5%.

Stroje Epickie (12%) ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Epicki to poziom, na którym szanse spadają do 12%, a katalog rozszerza się do sześciu strojów, z których większość jest skierowana do konkretnego stylu gry. Dla farmerów: Treasure Hunter zwiększa dochody z monet z bitew o +15%, a Breeder przyznaje Twoim Evomonom +10% dodatkowego PD z bitew. Dla łapaczy, Catch Master jest wyróżniającym się strojem tego poziomu — +10% szans na udane złapanie plus jedna dodatkowa próba złapania, co źródło oznacza jako 3/3, co sugeruje, że zwykły limit to dwie próby na spotkanie.

Pozostałe trzy to stroje bojowe. Vanguard przyznaje +22% obrażeń, ale tylko jeśli działasz jako pierwszy w pierwszej turze — duża liczba z wąskim oknem, co naturalnie sprzyja szybkim drużynom. Primal Mage dodaje +5% obrażeń umiejętności, ograniczone tylko do umiejętności typu Ogień, Woda i Trawa, skutecznie łącząc trzy stroje Rare Novice w jedno ubranie. Commander daje każdemu Evomonowi, który prowadzi Twoją drużynę, +8% obrażeń umiejętności żywiołowych, bonus, który dotyczy miejsca prowadzącego, a nie konkretnego stworzenia.

Stroje Legendarne (3%) ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Na poziomie 3%, Legendarne zawiera pięć strojów, a wzorzec zmienia się z jednorazowych bonusów na szersze lub podwojone. Physical Expert przyznaje +8% do wszystkich umiejętności zadających obrażenia fizyczne, a Special Expert +8% do wszystkich umiejętności zadających obrażenia specjalne — to pierwsze udokumentowane stroje, które bazują na kategorii obrażeń umiejętności, a nie na jej żywiole. Monster Hunter skutecznie łączy dwa stroje niższego poziomu i przewyższa oba: +10% PD dla Evomonów z bitew (odpowiadające Breeder) plus +15% szansy na złapanie, co przewyższa nawet procent Catch Master, choć bez dodatkowej próby złapania.

Ostatnie dwa to specjaliści od bossów, którzy wzajemnie się odzwierciedlają: Elite Hunter dodaje +11% do Twoich obrażeń przeciwko bossom, podczas gdy Guardian zmniejsza obrażenia zadawane Ci przez bossów o 11%. Opracowanie nie definiuje, które spotkania liczą się jako bossowie, więc nie możemy jeszcze stwierdzić, czy spotkania w Gear Dungeon czy bossowie strefy kwalifikują się — to kolejny punkt do zweryfikowania w terenie, zanim zdecydujemy się na jeden z tych strojów.

Stroje Mistyczne (0.9%) i Wieczne (0.1%) ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Mistyczne, z 0.9% szansą – czyli mniej więcej jedno losowanie na 110 – zawiera trzy stroje obejmujące całą drużynę. Elemental Mage dodaje +2% obrażeń umiejętności za każdy unikalny żywioł w Twojej drużynie, co i tak nagradza zróżnicowane składy, które preferuje nasz Kreator Drużyn. Mediator sprawia, że wszyscy sojuszniczy Evomonowie otrzymują o 8% mniej obrażeń od żywiołowego typu wiodącego przeciwnika; przykład z opracowania to prowadzenie typu Ogień przeciwko typu Lód i zmniejszanie nadchodzących super-efektywnych obrażeń. Pharmacist uruchamia się przy użyciu mikstury, dając wszystkim sojuszniczym Evomonom efekt leczenia o 20% — nie jest sprecyzowane, czy to wzmacnia samą miksturę, czy rozprzestrzenia leczenie na całą drużynę, więc zapisujemy to sformułowanie tak, jak zostało podane.

Wieczne to pułap 0.1% – jedno losowanie na tysiąc – z dwoma strojami. Energy Scholar to wsparcie dla umiejętności ostatecznych: +16% obrażeń umiejętności ostatecznych, jedna dodatkowa Energia i jedna dodatkowa Energia odzyskana po użyciu umiejętności ostatecznej. Champion jest najprostszy i najszerszy: +11% do wszystkich obrażeń umiejętności każdego żywiołu. Jedna szczera uwaga: lista żywiołów podana w źródle dla Championa wymienia „ciemność” i „światło”, z których żadne nie pojawia się w udokumentowanej 15-żywiołowej tabeli gry — traktujemy to jako błąd w opracowaniu, a nie dowód na ukryte żywioły. Zweryfikowaną listę żywiołów znajdziesz w Tabeli Typów.

Często zadawane pytania

Jak zdobyć stroje w Evomon?

Stroje pochodzą z losowania – losowego rzutu przez sześć poziomów rzadkości z udokumentowanymi szansami: 44% Niezwykłe, 40% Rzadkie, 12% Epickie, 3% Legendarne, 0.9% Mistyczne i 0.1% Wieczne. To, ile kosztuje losowanie i gdzie można je zdobyć lub kupić, nie jest jeszcze udokumentowane w naszym źródle, więc nie możemy podać ceny.

Jaki jest najlepszy strój do łapania Evomonów?

Monster Hunter (Legendarny) posiada najwyższy udokumentowany bonus do łapania wynoszący +15%, a także +10% PD dla Evomonów. Catch Master (Epicki) zamienia mniejszy +10% wskaźnik na jedną dodatkową próbę złapania — oznaczony jako 3/3 w źródle — co może być ważniejsze w przypadku opornych celów. Capture Expert (Rzadki) to budżetowa opcja +5%.

Jakie są najrzadsze stroje?

Poziom Wieczny, z 0.1% szansą na wylosowanie, zawiera tylko Energy Scholar (+16% obrażeń umiejętności ostatecznych plus dodatkowa generacja i odzyskiwanie Energii) oraz Champion (+11% do wszystkich obrażeń umiejętności). Tuż poniżej, poziom Mistyczny z 0.9% szansą zawiera Elemental Mage, Mediator i Pharmacist – wszystkie trzy wpływają na całą drużynę, a nie na pojedyncze stworzenie.

Czy bonusy ze strojów kumulują się z Cechami i Wyposażeniem?

Nieudokumentowane. Nasze źródło opisuje każdy efekt stroju w izolacji i nic nie mówi o interakcji z pasywnymi Cechami, bonusami zestawów Wyposażenia czy modyfikatorami Natury. Dopóki kombinacje nie zostaną przetestowane w grze, niczego nie zakładaj — zaktualizujemy tę stronę, gdy zachowanie kumulacji zostanie zweryfikowane.

Ostatnia aktualizacja: 2026-07-02