ข้ามไปยังเนื้อหา

อธิบายชุด Evomon: ทุกชุด เอฟเฟกต์ และอัตราโชคหมุน

✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

ชุดคือเครื่องแต่งกายของเทรนเนอร์ที่มีความสามารถพิเศษ: แต่ละชุดมีเอฟเฟกต์แบบ passive ที่ส่งผลต่อทั้งตัวละคร — ความไวในการเคลื่อนไหว โอกาสจับ โอกาสได้เงินจากการต่อสู้ — หรือทีม Evomon ของคุณ — ความเสียหายจากสกิล การเพิ่มค่าประสบการณ์ การไหลของพลังงาน ชุดเหล่านี้ได้มาจากการหมุนวงล้อในหกระดับความหายาก ซึ่งอัตราการเวียนในแต่ละระดับถูกบันทึกไว้แล้ว: 44% ไม่ธรรมดา, 40% หายาก, 12% ยอดเยี่ยม, 3% ตำนาน, 0.9% ลี้ลับ, และ 0.1% พิเศษตลอดไป ซึ่งรวมเป็น 100%. สิ่งที่เราไม่ได้บันทึกไว้ในคำอธิบายคือ: จุดที่ชุดมาจาก การใช้งบประมาณ และความสามารถในการมีหลายชุดและเปลี่ยนระหว่างกันได้อย่างอิสระ หรือว่ามีสต็กลดลงกับ Traits หรือ Equipment เท่าไร จนกว่าจะได้ทดสอบในเกม ให้ถือทุกตัวเลขเป็นแค่การสังเกตและยังไม่ได้รับการยืนยัน

วิธีการทำงานของชุดสำหรับเทรนเนอร์และ Evomon ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

ชุดคือชุดแต่งกายที่เทรนเนอร์สวมใส่ แต่ละชุดที่บันทึกไว้จะมีเอฟเฟกต์ passive ไม่ใช่แค่ความสวยงามเท่านั้น เอฟเฟกต์จะแบ่งเป็นสองกลุ่ม ชุดด้านเทรนเนอร์จะเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ตัวละครของคุณทำโดยตรง เช่น ความเร็วในการวิ่ง การเพิ่มโอกาสจับและเทคนิคพิเศษอย่าง Catch Master จะช่วยเพิ่มโอกาสในการจับ Evomon ที่อยู่ในป่า และ Treasure Hunter จะช่วยเพิ่มเงินรางวัลจากต่อสู้ ชุดด้าน Evomon จะส่งผลต่อในการต่อสู้ เช่น การเพิ่มความเสียหายจากสกิล ค่าประสบการณ์ หรือความอยู่รอด ชุดอาจมีผลต่อทั้งสองด้านพร้อมกัน — ตัวอย่างเช่น Monster Hunter ช่วยเพิ่ม EXP ของ Evomon และอัตราการจับในแพ็คเดียวกัน

คุณสามารถได้ชุดจากการหมุน — การเวียนแบบสุ่มในหกระดับความหายาก ซึ่งอัตราการหมุนแต่ละระดับมีการบันทึกไว้แล้ว: 44% ไม่ธรรมดา, 40% หายาก, 12% ยอดเยี่ยม, 3% ตำนาน, 0.9% ลี้ลับ, และ 0.1% พิเศษตลอดไป ซึ่งรวมเป็น 100%. สิ่งที่เรายังไม่ได้เขียนไว้คือ: ชุดมาจากไหน หรือใช้เงินเท่าไหร่ในการหมุน รวมถึงสามารถเก็บชุดหลายชุดและเปลี่ยนได้หรือไม่ และเปอร์เซ็นต์ของชุดสามารถบวกกันกับ Traits หรือ Equipment ได้หรือไม่ จนกว่าจะทดลองในเกม ให้ถือทุกค่าบนหน้านี้เป็นการสังเกตเท่านั้น

ชุดไม่ธรรมดา (44%) และหายาก (40%) ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

ระดับไม่ธรรมดา — ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นบ่อยที่สุดที่ 44% — มีเพียง 2 ชุด เทรนเนอร์จะได้ความเร็วเพิ่ม +25%, ซึ่งอยู่ในกลุ่มที่น่าพอใจมากที่สุดสำหรับการเดินในแผนที่ และชุด Novice ให้ค่าดาเมจ +5% กับสกิลใน element ปกติ มีข้อยกเว้นเพียงกรณีเดียวคือ สกิลในหมวดสถานะปกติ (Normal) จะไม่ได้รับผลเพิ่มใด ๆ

ระดับหายากอยู่ที่ 40% และมี 4 ชุด ชุด 3 อันเป็นยีนส์แห่ง Elemental ของ Novice — Fire Novice, Water Novice และ Grass Novice เพิ่มความเสียหาย +5% กับสกิลในแต่ละ element ซึ่งตรงกับสายเริ่มต้นสามสาย: Blazpup, Bubble, และ Leafbun. ชุดที่สี่คือ Capture Expert เพิ่ม +5% โอกาสจับสำเร็จ ซึ่งบอกว่าค่า bonus นี้เป็นบวกแบบบวกเพิ่ม: โอกาสพื้นฐาน 50% จะกลายเป็น 55% ไม่ใช่ 52.5%

ชุดยอดเยี่ยม (12%) ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

ชุดยอดเยี่ยมอัตราการหมุนจะลดลงเหลือ 12% และมีชุดให้เลือกถึงหกชุด โดยแต่ละชุดมักเน้นไปที่สไตล์การเล่นเฉพาะด้าน เช่น สำหรับเกษตรกร: Treasure Hunter เพิ่มรายได้เหรียญจากการต่อสู้ +15% และ Breeder ให้ค่า EXP เพิ่มอีก +10%. สำหรับนักจับ: Catch Master โดดเด่นด้วยอัตราจับ +10% พร้อมโอกาสจับเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง ซึ่งอธิบายในแหล่งข้อมูลว่าเป็น 3/3 ซึ่งหมายความว่าจำกัด 2 ครั้งต่อการพบเจอหนึ่งครั้ง

อีก 3 ชุดเป็นชุดสำหรับการต่อสู้: Vanguard เพิ่มความเสียหาย +22% แต่ต้องเป็นคนแรกในเทิร์นแรก — ตัวเลขสูงที่สุดแต่ก็พอมีเวลาจำกัด ซึ่งเน้นความรวดเร็วในทีม Primal Mage เพิ่มความเสียหายของสกิล +5% โดยจำกัดไว้สำหรับ Fire, Water, และ Grass ซึ่งคล้ายกับสามชุด Novice แห่ง Elemental และ Commander ให้ Evomon ที่นำทีมคุณเพิ่มความเสียหายของสกิล element +8% ซึ่งจะตามตำแหน่งในทีมไม่ใช่ขึ้นอยู่กับตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง

ชุดตำนาน (3%) ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

ระดับตำนานมีอัตราการหมุน 3% และมี 5 ชุด ซึ่งสัญลักษณ์ของชุดเปลี่ยนจากโบนัสแบบเฉพาะกิจเป็นกลุ่มกว้างขึ้นหรือสองเท่า: Physical Expert เพิ่ม +8% ในทุกสกิลความเสียหายทางกายภาพ และ Special Expert เพิ่ม +8% ทุกสกิลความเสียหายพิเศษ — ชุดแรกที่บันทึกไว้ว่าจะอิงตามประเภทความเสียหายของสกิล มากกว่าธาตุของมันเอง Monster Hunter รวมสองชุดระดับต่ำกว่าและเหนือกว่า: เพิ่ม +10% EXP ของ Evomon จากการต่อสู้ (เทียบเท่า Breeder) และมีอัตราจับเพิ่มขึ้น +15% ซึ่งมากกว่าคะแนนของ Catch Master ถึงแม้จะไม่มีโอกาสจับเพิ่ม

อีก 2 ชุดคือผู้เชี่ยวชาญบอส: Elite Hunter เพิ่มความเสียหาย +11% ให้กับบอส ขณะที่ Guardian ลดความเสียหายที่บอสทำต่อคุณ 11% ซึ่งยังไม่ชัดเจนว่าใช้กับการเจอในดันเจี้ยนหรือบอสมากกว่า จึงต้องรอทดสอบข้อมูลในสนามอีกครั้ง

ชุดลี้ลับ (0.9%) และพิเศษตลอดไป (0.1%) ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

ชุดลี้ลับ ที่อัตราการหมุน 0.9% — ประมาณการ 1 ใน 110 ครั้ง — มี 3 ชุดในทีม: Elemental Mage เพิ่มความเสียหายสกิล +2% ต่อธาตุที่แตกต่างกันในทีม ซึ่งสนับสนุนทีมที่มีความหลากหลายตามแนวทางของ Team Builder Mediator ทำให้ Evomon ทั้งทีมได้รับความเสียหายจากธาตุของผู้นำทีมลดลง 8% ซึ่งตัวอย่างที่ให้คือการโจมตีประเภทไฟที่มีธาตุน้ำแข็งเป็นธาตุรองและลดความเสียหายที่มีเกรด super-effective ส่วน Pharmacist จะทำงานเมื่อใช้ยา ทำให้ Evomon ทั้งทีมฟื้นฟู 20% แต่รายละเอียดว่าทำได้อย่างไรบ้างไม่ได้บอกไว้ชัดเจน ส่วน Eternal ซึ่งเป็นขีดจำกัด 0.1% — 1 ในพันครั้ง — มี 2 ชุดคือ Energy Scholar ซึ่งเป็นสนับสนุนทักษะสุดยอด: เพิ่มความเสียหายสุดยอด +16%, เพิ่ม Energy อีก 1 หน่วยและ recover พลังงานหลังใช้สุดยอด และ Champion เพิ่มความเสียหายสกิลทุกธาตุ +11% ซึ่งมีข้อสังเกตว่าส่วนตัว element ในรายชื่อของ Champion มีชื่อว่า “dark” และ “light” ซึ่งไม่ได้อยู่ในรายการธาตุ 15 ชนิดที่ยืนยันแล้วของเกม เป็นความผิดพลาดในข้อมูลเท่านั้น ไม่ใช่ธาตุที่ซ่อนอยู่ ดูแผนภูมิ Type Chart สำหรับรายการธาตุที่ยืนยันแล้ว

คำถามที่พบบ่อย

คุณได้ชุดใน Evomon อย่างไร?

ชุดมาจากการหมุน — การเวียนแบบสุ่มในหกระดับความหายากโดยมีอัตราการเป็นไปได้ที่บันทึกไว้แล้ว: 44% ไม่ธรรมดา, 40% หายาก, 12% ยอดเยี่ยม, 3% ตำนาน, 0.9% ลี้ลับ, และ 0.1% พิเศษตลอดไป สิ่งที่ใช้งบในแต่ละการหมุนและแหล่งที่ได้มา รวมถึงการซื้อขาย ยังไม่ได้รับการบันทึกเป็นทางการในข้อมูลปัจจุบัน

ชุดใดที่ดีที่สุดสำหรับการจับ Evomon?

Monster Hunter (ตำนาน) ให้โบนัสการจับสูงที่สุดที่ +15% พร้อมกับ EXP ของ Evomon +10% ส่วน Catch Master (ยอดเยี่ยม) มีโอกาสจับเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งครั้ง (3/3) ซึ่งอาจสำคัญในกรณีจับศัตรูแข็งแกร่งมากๆ ส่วน Capture Expert (ไม่ธรรมดา) เป็นตัวเลือกประหยัดคุณภาพ

ชุดหายากที่สุดคืออะไร?

ชุดในระดับพิเศษตลอดไป ซึ่งมีโอกาสหมุนเพียง 0.1% คือตัว Energy Scholar ที่เพิ่มความเสียหายสุดยอด +16% พร้อมการสร้างและ recovery พลังงาน และ Champion ซึ่งเพิ่มความเสียหายสกิลทุก element +11% ส่วนชุดลี้ลับ 0.9% มี Elemental Mage, Mediator และ Pharmacist ซึ่งส่งผลกับทั้งทีม ไม่ใช่แค่ตัวเดียว

โบนัสชุดสามารถบวกกับ Traits และ Equipment ได้หรือไม่?

ยังไม่ได้รับการบันทึกในข้อมูลปัจจุบัน เอกสารบรรยายผลของชุดแต่ละชุดว่าเป็นแค่ effect เดียวกันเท่านั้น และไม่ได้บอกเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันกับ Traits passives, bonuses จาก Equipment set หรือ Nature จนกว่าจะทดลองในเกม จะสมมติว่าไม่ควรสรุปอะไรจนกว่าจะมีข้อมูลยืนยัน กรุณารอการอัปเดตต่อไป

อัปเดตล่าสุด: 2026-07-02