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Suits de Evomon Explicados: Cada Suit, Efecto y Probabilidad de Giro

✎ Observado (referencia cruzada)

Los Suits son atuendos de entrenador con ventajas: cada uno posee un efecto pasivo que afecta a tu personaje (velocidad de movimiento, probabilidad de captura, ingresos de monedas) o a tu equipo de Evomon (daño de habilidades, ganancia de EXP, flujo de Energy). Se obtienen mediante un giro que abarca seis niveles de rareza, desde un 44% de probabilidad para Poco Común hasta un 0.1% para Eterno. Hasta ahora se han documentado 22 suits. Esta página cataloga cada suit conocido con sus cifras exactas, extraídas de un informe de la comunidad que aún no hemos verificado en el juego, y señala claramente dónde esa fuente es menos precisa.

Cómo Funcionan los Suits para Entrenador y Evomon ✎ Observado (referencia cruzada)

Los Suits son atuendos que usa tu entrenador, y cada suit documentado tiene un efecto pasivo en lugar de ser puramente cosmético. Los efectos se dividen claramente en dos familias. Los suits para el entrenador cambian directamente lo que hace tu personaje: Runner acelera tu movimiento, Capture Expert y Catch Master mejoran tus probabilidades de asegurar una captura salvaje, Treasure Hunter aumenta las monedas que paga una batalla. Los suits para Evomon, en cambio, se aplican a la batalla, aumentando el daño de habilidad de tu equipo, la ganancia de experiencia o la supervivencia. Un suit puede ser importante para ambas mitades del juego a la vez: Monster Hunter, por ejemplo, aumenta la EXP de tus criaturas y tu tasa de captura en el mismo paquete.

Los suits se obtienen mediante un giro, una tirada aleatoria a través de seis niveles de rareza cuyas probabilidades están documentadas: 44% Poco Común, 40% Raro, 12% Épico, 3% Legendario, 0.9% Místico y 0.1% Eterno, lo que suma exactamente 100%. Lo que el informe de la comunidad en el que estamos trabajando no documenta es: de dónde provienen los giros o cuánto cuestan, si puedes guardar varios suits e intercambiarlos libremente, y si los porcentajes de los suits se acumulan con los pasivos de Trait o los bonus de set de Equipment. Hasta que podamos probarlo en el juego, considera cada cifra en esta página como observada en lugar de confirmada.

Suits Poco Comunes (44%) y Raros (40%) ✎ Observado (referencia cruzada)

El nivel Poco Común —el resultado más probable con un 44% de los giros— contiene solo dos suits. Runner otorga +25% de velocidad de movimiento al entrenador, y el informe señala que el ritmo extra es especialmente agradable al montar un Evomon; para la exploración sencilla a través de las veinte zonas del mapa, es posiblemente la recompensa de bajo nivel más útil. Normal Novice otorga +5% de daño a las habilidades de elemento Normal, con una excepción documentada: las habilidades Normal de categoría de estado no se benefician de él.

Raro se encuentra justo detrás con un 40% y contiene cuatro suits. Tres son gemelos elementales de Normal Novice — Fire Novice, Water Novice y Grass Novice, cada uno añade +5% de daño a las habilidades de su elemento, un trío que coincide exactamente con las tres líneas de inicio: Blazpup, Bubble y Leafbun. El cuarto, Capture Expert, añade +5% a la tasa de éxito de captura, y la fuente especifica que la bonificación es aditiva: una probabilidad base del 50% se convierte en 55%, no en 52.5%.

Suits Épicos (12%) ✎ Observado (referencia cruzada)

Épico es donde las probabilidades caen al 12% y el catálogo se amplía a seis suits, la mayoría dirigidos a un estilo de juego específico. Para los 'farmers': Treasure Hunter aumenta los ingresos de monedas de las batallas en +15%, y Breeder otorga a tu Evomon +10% de EXP adicional de las batallas. Para los 'catchers', Catch Master es el más destacado del nivel: +10% de tasa de éxito de captura más un intento de captura adicional, que la fuente anota como 3/3, implicando que el límite ordinario es de dos intentos por encuentro.

Los tres restantes son suits de batalla. Vanguard otorga +22% de daño, pero solo si actúas primero en el turno inicial, un número grande con una ventana estrecha, lo que naturalmente favorece a los equipos rápidos. Primal Mage añade +5% de daño de habilidad restringido solo a las habilidades de Fire, Water y Grass, agrupando efectivamente los tres suits Rare Novice en una sola prenda. Commander otorga al Evomon que lidera tu grupo +8% de daño de habilidad elemental, una bonificación que sigue al puesto líder en lugar de a una criatura en particular.

Suits Legendarios (3%) ✎ Observado (referencia cruzada)

Con un 3%, Legendario contiene cinco suits, y el patrón cambia de bonificaciones de propósito único a otras más amplias o duplicadas. Physical Expert otorga +8% a todas las habilidades de daño físico y Special Expert +8% a todas las habilidades de daño especial, los primeros suits documentados que se basan en la categoría de daño de una habilidad en lugar de su elemento. Monster Hunter combina eficazmente dos suits de nivel inferior y los supera a ambos: +10% de EXP de Evomon de las batallas (igualando a Breeder) más una tasa de captura de +15%, que supera incluso el porcentaje de Catch Master, aunque sin el intento de captura adicional.

Los dos últimos son especialistas en jefes que se reflejan mutuamente: Elite Hunter añade +11% a tu daño contra jefes, mientras que Guardian reduce el daño que los jefes te infligen en un 11%. El informe no define qué encuentros cuentan como jefes, por lo que aún no podemos decir si los encuentros de Gear Dungeon o los jefes de zona califican; otro punto a verificar en el campo antes de depender de cualquiera de los suits.

Suits Místicos (0.9%) y Eternos (0.1%) ✎ Observado (referencia cruzada)

Místico, con un 0.9% —aproximadamente un giro de cada 110—, contiene tres suits que afectan a todo el equipo. Elemental Mage añade +2% de daño de habilidad por cada elemento único en tu grupo, lo que recompensa las composiciones diversas que nuestro Team Builder ya favorece. Mediator hace que todos los Evomon aliados reciban un 8% menos de daño del tipo elemental del Evomon líder enemigo; el propio ejemplo del informe es enfrentarse a un tipo Fire con uno Ice y reducir el daño súper efectivo entrante. Pharmacist se activa al usar una poción, otorgando a todos los Evomon aliados un efecto de curación del 20%; no se especifica si esto amplifica la poción en sí o si distribuye la curación por todo el grupo, por lo que registramos la redacción tal como está.

Eterno es el techo del 0.1% —un giro de cada mil—, con dos suits. Energy Scholar es un apoyo para habilidades ultimate: +16% de daño ultimate, una Energy adicional y una Energy más recuperada después de usar una ultimate. Champion es el más simple y amplio: +11% a todo el daño de habilidad de cada elemento. Una nota a pie de página honesta: la propia lista de elementos de la fuente bajo Champion nombra "dark" y "light", ninguno de los cuales aparece en el gráfico de 15 elementos documentado del juego; tratamos esto como un error en el informe, no como evidencia de elementos ocultos. Consulta la Type Chart para ver la lista de elementos verificada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consiguen suits en Evomon?

Los suits provienen de un giro, una tirada aleatoria a través de seis niveles de rareza con probabilidades documentadas: 44% Poco Común, 40% Raro, 12% Épico, 3% Legendario, 0.9% Místico y 0.1% Eterno. Lo que cuesta un giro y dónde se obtienen o compran los giros aún no está documentado en nuestra fuente, por lo que no podemos indicar un precio.

¿Cuál es el mejor suit para capturar Evomon?

Monster Hunter (Legendario) tiene la bonificación de captura documentada más alta con +15%, junto con +10% de EXP de Evomon. Catch Master (Épico) intercambia una tasa de +10% menor por un intento de captura adicional —anotado como 3/3 en la fuente—, lo que puede ser más importante contra objetivos difíciles. Capture Expert (Raro) es la opción económica de +5%.

¿Cuáles son los suits más raros?

El nivel Eterno, con una probabilidad de giro del 0.1%, contiene solo Energy Scholar (+16% de daño ultimate más generación y recuperación extra de Energy) y Champion (+11% a todo el daño de habilidad). Justo debajo, el nivel Místico del 0.9% contiene Elemental Mage, Mediator y Pharmacist —los tres afectan a todo el grupo en lugar de a una sola criatura.

¿Los bonus de suit se acumulan con Traits y Equipment?

No documentado. Nuestra fuente describe el efecto de cada suit de forma aislada y no dice nada sobre la interacción con los pasivos de Trait, los bonus de set de Equipment o los modificadores de Nature. Hasta que las combinaciones sean probadas en el juego, no asumas nada; actualizaremos esta página una vez que se verifique el comportamiento de apilamiento de una forma u otra.

Última actualización: 2026-07-02