Evomon 服裝機制詳解:全 22 款效果與機率一覽
✎ 已觀察 (交叉參考)服裝不僅是訓練師的穿搭,更具備實用的被動效果!這些效果影響深遠,從訓練師的移動速度、捕捉率、金幣收益,到 Evomon 隊伍的技能傷害、經驗值獲取及能量恢復應有盡有。服裝透過抽取獲得,共有 6 種稀有度,從 44% 的「罕見」到 0.1% 的「永恆」級別。目前遊戲中已記錄 22 款服裝。本頁面整理了所有已知服裝的詳細數據,並標註了數據來源的可靠性,方便玩家查詢。
服裝對訓練師與 Evomon 的作用 ✎ 已觀察 (交叉參考)
服裝不僅是外觀配件,每一款已知的服裝都帶有被動效果。這些效果大致分為兩類:訓練師導向的效果會直接影響角色行為,例如 Runner 能提升移動速度,Capture Expert 和 Catch Master 能提高野外捕捉機率,Treasure Hunter 則能增加戰鬥後的金幣獎勵。另一類則是戰鬥導向,直接增強隊伍的技能傷害、經驗值獲取或生存能力。有些服裝能同時涵蓋兩者,例如 Monster Hunter 同時提供經驗值加成與捕捉機率提升。
你必須透過抽取來獲得服裝,機率分佈如下:罕見 (Uncommon) 44%、稀有 (Rare) 40%、史詩 (Epic) 12%、傳說 (Legendary) 3%、神話 (Mystic) 0.9%、永恆 (Eternal) 0.1%,總和為 100%。目前社群資料尚未明確指出抽取來源、消耗成本、是否能自由切換服裝,以及服裝加成是否能與 特性 (Traits) 或 裝備 (Equipment) 套裝獎勵疊加。在我們進行更深入的實測前,請將本頁數據視為「觀測參考」而非「官方證實」。
罕見 (44%) 與 稀有 (40%) 服裝 ✎ 已觀察 (交叉參考)
「罕見」級別是抽取中最常見的,機率為 44%,共兩款。Runner 提供 +25% 訓練師移動速度,據資料指出,騎乘 Evomon 時效果更佳,對於在地圖二十個區域中探索非常有幫助。Normal Novice 提供 +5% 一般屬性技能傷害,但要注意狀態類的一般技能並不包含在此加成內。
「稀有」級別機率為 40%,包含四款服裝。其中三款是 Normal Novice 的屬性分支:Fire Novice、Water Novice 與 Grass Novice,分別提升對應屬性 +5% 技能傷害,這三款正好對應了初始 Evomon:Blazpup、Bubble 與 Leafbun。第四款 Capture Expert 提供 +5% 捕捉成功率,據資料顯示這是「加法」疊加,即基礎 50% 捕捉率會變成 55%,而非 52.5%。
史詩服裝 (12%) ✎ 已觀察 (交叉參考)
當機率降至 12% 時,進入「史詩」級別,共有六款服裝。打金流玩家可選擇 Treasure Hunter(戰鬥金幣 +15%)與 Breeder(Evomon 戰鬥經驗值 +10%)。對於捕捉玩家,Catch Master 是首選:提供 +10% 捕捉率並增加一次額外的捕捉嘗試次數(資料顯示為 3/3,意味著原本上限為兩次)。
其餘三款為戰鬥型。Vanguard 在首回合先手時提供 +22% 傷害,非常適合高速隊伍。Primal Mage 將 Fire、Water、Grass 三種 Novice 的效果整合在一起。Commander 則是給予當前隊伍首位 Evomon +8% 屬性技能傷害,加成效果會隨隊長位置變動。
傳說服裝 (3%) ✎ 已觀察 (交叉參考)
在 3% 機率的「傳說」級別中共有五款服裝。Physical Expert 與 Special Expert 分別針對「物理」與「特殊」傷害提升 8%,這是首批以技能傷害類別而非屬性為區分的服裝。Monster Hunter 則結合了 Breeder 與 Catch Master 的優點:經驗值 +10% 加上捕捉率 +15%(無額外捕捉次數)。
最後兩款是針對首領戰的專家:Elite Hunter 對首領造成傷害 +11%,Guardian 則減少受到的首領傷害 11%。目前資料尚未定義哪些遭遇戰屬於「首領」,如 Gear Dungeon 或區域首領是否符合條件仍待實測。
神話 (0.9%) 與 永恆 (0.1%) 服裝 ✎ 已觀察 (交叉參考)
「神話」級別機率約 1/110,包含三款團隊型服裝。Elemental Mage 根據隊伍中獨特屬性數量,每種提升 +2% 技能傷害,極大鼓勵玩家使用多屬性陣容。Mediator 減少我方 Evomon 受到敵方領隊屬性的傷害 8%。Pharmacist 則在使用藥水時提供全隊 20% 治療效果。
「永恆」級別機率僅 0.1%,為遊戲巔峰,共兩款。Energy Scholar 提供 +16% 終極技能傷害,並增加額外能量上限與回能速度。Champion 則是泛用型強者:全屬性技能傷害 +11%。關於該服裝說明中提到的「暗」與「光」屬性,目前遊戲 15 種屬性表內並無此兩項,這應為原始資料錯誤。詳細屬性請參考 屬性相剋表。
常見問題
如何在 Evomon 中獲得服裝?
服裝透過抽取獲得,機率為:罕見 44%、稀有 40%、史詩 12%、傳說 3%、神話 0.9%、永恆 0.1%。至於抽取的具體消耗與獲取來源,目前尚無明確官方文件。
抓怪最強的服裝是哪一款?
Monster Hunter (傳說) 擁有最高的 15% 捕捉加成。Catch Master (史詩) 提供 10% 捕捉率及額外一次捕捉次數,適合面對頑固目標。Capture Expert (稀有) 則是較易取得的 5% 加成選擇。
最稀有的服裝有哪些?
最稀有的是 0.1% 的「永恆」級別:Energy Scholar (能量輔助) 與 Champion (全傷加成)。其次是 0.9% 的「神話」級別:Elemental Mage、Mediator 與 Pharmacist。
服裝加成可以與特性及裝備疊加嗎?
目前尚未記錄相關疊加機制。在進一步實測確認前,建議視其為獨立計算。一旦有測試結果,我們會立即更新此頁面。
最後更新: 2026-07-02