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Sistemas del Juego Evomon: Guía de Campo

✎ Observado (referencia cruzada)

Evomon ejecuta mucho más que una simple captura y combate, mucho más de lo que una primera sesión sugiere. Cada captura se determina por tres tiradas distintas — una nature, un trait y un grado de talento — fijas en el momento en que se unen a tu equipo, y el mundo en sí alterna efectos climáticos, oculta cofres custodiados por Evilmon y permite montar a tu equipo como transporte. Esta página es el mapa para todo ello: un breve, honesto repaso de cada sistema, con un enlace a la página de la base de datos que contiene las tablas completas.

Elementos y la Tabla de Tipos ✎ Observado (referencia cruzada)

Cada criatura y cada movimiento llevan uno de los quince elementos: Normal, Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Acero y Dragón. De las 76 criaturas reveladas hasta ahora en la Pokédex de 108 espacios, 18 tienen dos elementos simultáneamente; el resto son de un solo tipo. Un tipo dual es una ventaja, no una simple mejora: mayor cobertura ofensiva, pero una segunda columna de debilidades que se suma a su perfil defensivo.

Las confrontaciones importan más que los niveles en la mayoría de las peleas que hemos registrado. Un ataque dirigido a un elemento que vence, causa mucho más daño del que su potencia indica; uno dirigido a una resistencia casi se desperdicia, por lo que un equipo de tipos adecuados y nivel bajo suele superar a uno más fuerte pero mal equipado. La tabla completa de enfrentamientos está en nuestra página de gráfico de tipos, y los 175 movimientos catalogados hasta ahora — cada uno con su propio elemento — están indexados en la base de datos de movimientos.

Natures: 29 formas de modificar las estadísticas ✎ Observado (referencia cruzada)

Cada captura determina una de las 29 natures en el momento en que se une a tu equipo. La mecánica es simétrica: cada nature aumenta exactamente una estadística en un 10% y disminuye otra en un 10%, por lo que ninguna nature es una mejora total; la cuestión siempre es si la estadística aumentada es una que tu criatura realmente usa. Una nature que aumenta Ataque y consume una estadística que un atacante físico nunca tocará, no le cuesta nada; en cambio, la misma nature a un atacante especial es una desventaja directa.

Dado que la tirada ocurre por captura, dos ejemplares de la misma especie pueden jugar de manera notablemente distinta, y buscar una buena nature es una razón válida para capturar duplicados. Cuando lo demás del ejemplar vale la pena conservar, las Pociones de Re-Re-rol de Nature vuelven a determinar la nature en una criatura capturada — los códigos de canje actuales son una fuente confiable. Todas las 29 natures, con exactamente qué estadística aumentan y cuáles disminuyen, están en nuestra página de natures.

Traits: 41 habilidades pasivas y probabilidades de tirada alta ✎ Observado (referencia cruzada)

Los traits son la segunda tirada por captura: habilidades pasivas que permanecen en la criatura y afectan cómo pelea sin ocupar un espacio de movimiento. Hasta ahora, se han catalogado 41 traits, divididos en tres niveles de rareza, y las probabilidades de tirada son altas: un trait de nivel Normal aparece en el 6.5%, uno Rare en el 2.7% y uno Legendario en solo 1.5%. Tómate esas cifras como una advertencia: la mayoría de las capturas no llevarán el trait que deseas, y un trait Legendario en la especie correcta es una ocurrencia realmente rara.

Al igual que con las natures, la opción de escape es un consumible. La Pocion de Re-Re-rol de Traits permite volver a determinar el trait de una criatura atrapada, lo cual suele costar menos que farmear nuevas capturas con una probabilidad de 1.5%. Lo que hace cada uno de los 41 traits, en cada nivel, está detallado en nuestra página de traits; vale la pena leerlo antes de gastar pociones en un trait que puede no existir en el nivel que puedes pagar para pasar.

Grados de Talento: el lanzamiento de calidad C a SSS ✎ Observado (referencia cruzada)

La tercera tirada en cada captura es un grado de talento, y es la que más directamente decide la potencia bruta. Cada criatura recibe de la esfera un grado clasificado como C, B, A, S, SS o SSS, siendo C el 40%, B el 55%, A el 70%, S el 85%, SS el 95% y SSS el 100%. Por lo tanto, dos criaturas similares pueden diferir mucho solo porque una sacó C y la otra SSS.

Eso hace que el grado sea lo primero que debes verificar antes de invertir recursos: subir una criatura de grado C hasta el tope implica una diferencia de calidad de 60 puntos en cada estadística. Existen pociones para volver a lanzar el talento en criaturas con buen potencial, y la tasa de captura del Globo Avanzado al 100% hace posible volver a capturar en casos comunes. El cálculo completo del grado, junto con las estadísticas base, está en nuestra página de estadísticas y talentos.

Mutaciones: Shiney y Prismatic ✎ Observado (referencia cruzada)

Hay dos variantes de mutación documentadas: Shiney y Prismatic, y no son etiquetas intercambiables para lo mismo. Un Shiney es mecánicamente mejor — lleva estadísticas realmente más fuertes que una criatura estándar de su especie, por lo que una aparición Shiney es una mejora significativa, no solo un trofeo. Un Prismatic es una variante de patrón recoloreada: una rareza visual valorada por la colección y no por el combate, y no hemos visto evidencia de que un Prismatic tenga diferencias en combate.

Lo que no podemos aún ofrecerte son probabilidades. No hay información confirmada sobre spawn o tasa de tirada para ninguna de las mutaciones, y no compartiremos una suposición cerca de los números reales en las tiers de traits o cualquier otra estadística. Trata esta sección como un mapa de lo que existe; las tasas exactas siguen siendo desconocidas hasta que alguien las mida.

Conjuntos de Equipo y ranuras EM ✎ Observado (referencia cruzada)

Las criaturas capturadas no representan toda la carga. Evomon cuenta con una capa de equipamiento basada en seis conjuntos, cada uno con su propio bono que se activa al equipar piezas correspondientes, y el equipo proviene de Mazmorras de Equipo — contenido dedicado a obtener piezas. Esto hace del equipamiento la principal vía de progresión que continúa más allá del nivel, nature, trait y talento de la criatura. Los seis conjuntos, sus piezas y sus bonos están catalogados en nuestra página de equipo.

Relacionado, pero distinto, es la ranura EM. Algunas de las 76 criaturas reveladas tienen una ranura EM y otras no — se marca en las entradas de la Pokédex — y tenerla es un punto de diferenciación importante entre especies similares. Lo que puede contener la ranura está documentado mucho más superficialmente que el sistema de equipo, por lo que anotamos su presencia en cada entrada en la Pokédex en lugar de afirmar mecanismos que no hemos verificado.

Ciclo de Clima y Cofres Evilmon ✎ Observado (referencia cruzada)

El mundo exterior alterna el clima cada quince minutos — revisa el indicador en la parte superior derecha del HUD — y los efectos de clima activos afectan a todos. La lluvia o tormenta aumentan en un 25% el daño de movimientos de Agua y Eléctrico, mientras que la lluvia de arena impulsa movimientos de Tierra y Roca, y la ola de calor aumenta la probabilidad de quemar con movimientos de Fuego. El sol es el estado neutral sin modificadores. Si un jefe te bloquea, esperar uno o dos ciclos hasta que el clima favorezca tus elementos puede ser una gran ventaja.

Es importante destacar que el clima no parece impedir los spawn — cada criatura revelada indica que el spawn puede ocurrir en 'Cualquier' clima — por lo que, tal cual está documentado, solo modifica el combate y no la aparición de criaturas. Además, el mundo oculta cofres de Evilmon: Evilmon de nivel jefe, defendido por dos Evomon más pequeños, que se paran sobre cofres bloqueados. Derótalos para abrirlos, con un máximo de cinco cofres diarios de desafío.

Monturas, niveles y el tope en 90 ✎ Observado (referencia cruzada)

Las monturas convierten a tu equipo en transporte. Montar un Evomon volador te permite viajar por aire casi por todo el mapa, saltándote obstáculos que bloquean rutas terrestres, mientras que una montura terrestre te mantiene en la silla a un ritmo más rápido que correr. Entre ambas, recorrer las veinte zonas mapeadas del juego — cada una con su rango de niveles, listado en nuestra página de zonas — deja de ser una pérdida de tiempo como a pie.

El límite superior de todo esto es nivel 90: cada criatura revelada comparte ese tope, y las Frutas de EXP son el consumible estándar para acelerar la subida. Dos constantes a nivel de Pokédex merecen mención sincera: cada criatura listada actualmente tiene rareza SSS y rango comunitario E, por lo que ninguno de esos campos provee señal útil aún. De las 76 criaturas reveladas, 59 tienen estadística base verificada por la comunidad; las otras 17 están catalogadas, pero sus números aguardan verificación, y sus entradas en la Pokédex lo indican.

Preguntas frecuentes

¿Qué significan realmente los grados de talento como SSS?

Cada captura obtiene un grado de C a SSS que determina la calidad de sus estadísticas: C es 40%, B 55%, A 70%, S 85%, SS 95% y SSS el 100%. Mira el grado antes de invertir en mejoras — una criatura de grado C mantiene una brecha de calidad de 60 puntos en cada estadística si no se vuelve a rerrollear.

¿El clima cambia en qué Evomon aparecen?

Hasta donde muestran los registros, no. Cada criatura revelada dice que su spawn puede ocurrir en 'Cualquier' clima, por lo que el ciclo de 15 minutos funciona como un buff de combate — mejorando daño de agua y eléctrico, acelerando movimientos de tierra y roca, aumentando la probabilidad de quemar con Fuego — más que como una barrera para spawn.

¿Cuál es la diferencia entre un Shiney y un Prismatic?

Un Shiney posee estadísticas más fuertes que un ejemplar normal de su especie, por lo que es una mejora mecánica real. Un Prismatic solo tiene un patrón recoloreado que, en apariencia, es una rareza visual y no tiene efectos en combate documentados. Hasta ahora no hay tasas verificadas para ninguna de las mutaciones, por lo que dejamos esas tasas como desconocidas, sin adivinar.

Última actualización: 2026-07-02