Systèmes de jeu Evomon : Un guide de terrain
✎ Observé (vérifié)Evomon cache bien plus de mécanismes sous sa boucle de capture et de combat que ce qu'une première session ne le suggère. Chaque capture est façonnée par trois tirages distincts — une nature, un trait et un grade de talent — fixés au moment où il vous rejoint, et le monde lui-même alterne les bonus météorologiques, cache des coffres gardés par des Evilmon, et vous permet d'utiliser votre équipe comme moyen de transport. Cette page est la carte de terrain de tout cela : un aperçu bref et honnête de chaque système, avec un lien vers la page de base de données contenant les tableaux complets.
Les Éléments et le Tableau des Types ✎ Observé (vérifié)
Chaque créature et chaque capacité possède l'un des quinze éléments : Normal, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Combat, Poison, Sol, Vol, Psy, Insecte, Roche, Acier et Dragon. Sur les 76 créatures révélées jusqu'à présent dans le Dex de 108 emplacements, 18 possèdent deux éléments à la fois ; les autres sont de type unique. Un double type est un échange plutôt qu'une simple amélioration : une couverture offensive plus large, mais une deuxième colonne de faiblesses ajoutée au profil défensif.
Les correspondances comptent plus que les niveaux dans la plupart des combats que nous avons enregistrés. Une attaque dirigée contre un élément qu'elle bat inflige des dégâts bien plus importants que sa puissance indiquée ne le suggère ; une attaque dirigée contre une résistance est presque inutile, c'est pourquoi une équipe bien typée et de faible niveau surpasse régulièrement une équipe plus forte mais mal typée. La grille complète des correspondances se trouve sur notre page du tableau des types, et les 175 capacités cataloguées jusqu'à présent — chacune avec son propre élément — sont indexées dans la base de données des capacités.
Natures : 29 façons d'incliner une ligne de statistiques ✎ Observé (vérifié)
Chaque capture tire l'une des 29 natures au moment où elle rejoint votre équipe. Le mécanisme est symétrique : chaque nature augmente exactement une statistique de 10 % et en diminue une autre de 10 %, donc aucune nature n'est une amélioration nette — la question est toujours de savoir si la statistique boostée est celle que votre créature utilise réellement. Une nature augmentant l'Attaque qui taxe une statistique qu'un attaquant physique ne touche jamais ne lui coûte rien ; la même nature sur un attaquant spécial est une dégradation pure et simple.
Parce que le tirage se produit par capture, deux spécimens de la même espèce peuvent jouer de manière sensiblement différente, et chasser une bonne nature est une raison légitime de capturer des doublons. Lorsque le reste d'un spécimen vaut la peine d'être conservé, les Potions de Re-jet de Nature re-jettent la nature d'une créature capturée à la place — les codes d'échange actuels sont une source fiable. Les 29 natures, avec les statistiques exactes que chacune augmente et diminue, sont répertoriées sur notre page des natures.
Traits : 41 passifs et de faibles chances de tirage ✎ Observé (vérifié)
Les traits sont le deuxième tirage par capture : des capacités passives qui sont attachées en permanence à une créature et façonnent sa façon de combattre sans occuper d'emplacement de capacité. Quarante et un traits sont catalogués jusqu'à présent, classés en trois niveaux de rareté, et les chances de tirage sont faibles — un trait de niveau Normal a 6,5 % de chances d'être tiré, un Rare 2,7 %, et un Légendaire seulement 1,5 %. Lisez ces chiffres comme un avertissement : la plupart des captures n'auront pas le trait que vous voulez, et un trait Légendaire sur la bonne espèce est une trouvaille vraiment rare.
Comme pour les natures, la porte de sortie est un consommable. La Potion de Re-jet de Trait re-jette le trait d'une créature capturée, ce qui coûte généralement moins de temps que de farmer de nouvelles captures avec des chances de 1,5 %. Ce que chacun des 41 traits fait réellement, niveau par niveau, est détaillé sur notre page de base de données des traits — cela vaut la peine de la lire avant de dépenser des potions pour un trait qui pourrait ne pas exister dans le niveau que vous pouvez vous permettre de tirer.
Grades de talent : Le tirage de qualité C à SSS ✎ Observé (vérifié)
Le troisième tirage sur chaque capture est un grade de talent, et c'est celui qui détermine le plus directement la puissance brute. Chaque créature sort de la Pokéball classée C, B, A, S, SS ou SSS, et le grade correspond à un pourcentage de qualité de statistique : C est à 40 %, B à 55 %, A à 70 %, S à 85 %, SS à 95 % et SSS à 100 %. Deux créatures de la même espèce, du même niveau et de la même nature peuvent donc différer énormément simplement parce que l'une a tiré C et l'autre SSS.
Cela fait du grade la première chose à vérifier avant d'investir quoi que ce soit — faire monter de niveau un spécimen de grade C au maximum crée un écart de qualité de 60 points dans chaque statistique. Des potions de re-jet de talent existent pour récupérer une bonne capture autrement, et le taux de capture de 100 % de l'Advance Ball rend la re-capture par force brute viable sur les apparitions courantes. Le calcul complet des grades, ainsi que les statistiques de base, se trouvent sur notre page des stats et des talents.
Mutations : Chromatique et Prisme ✎ Observé (vérifié)
Deux variantes de mutation sont documentées : Chromatique (Shiny) et Prisme (Prismatic), et ce ne sont pas des étiquettes interchangeables pour la même chose. Un Chromatique est mécaniquement meilleur — il possède des statistiques réellement plus fortes qu'un spécimen standard de la même espèce, donc une trouvaille Chromatique est une amélioration de puissance, pas seulement un trophée. Un Prisme est une variante de motif recolorée : une rareté visuelle prisée pour la collection plutôt que pour les calculs de combat, et nous n'avons aucune preuve qu'un Prisme combat différemment.
Ce que nous ne pouvons pas encore vous donner, ce sont les chances. Aucun taux d'apparition ou de tirage vérifié pour l'une ou l'autre mutation n'a fait surface dans les sources que nous suivons, et nous n'imprimerons pas de supposition à côté de chiffres réels comme les niveaux de traits ci-dessus. De même, la façon dont le bonus de statistique d'un Chromatique interagit avec le tirage de grade de talent n'est pas documentée. Considérez cette section comme une carte de ce qui existe ; les taux exacts resteront inconnus tant que personne ne les aura mesurés.
Ensembles d'équipement et emplacements EM ✎ Observé (vérifié)
Les créatures capturées ne constituent pas l'intégralité de votre équipement. Evomon dispose d'une couche d'équipement construite autour de six ensembles d'équipement, chacun avec son propre bonus d'ensemble qui s'active lorsque vous équipez des pièces assorties, et l'équipement lui-même provient des Donjons d'Équipement — du contenu dédié spécifiquement à la collecte de pièces. Cela fait de l'équipement la principale voie de progression qui se poursuit une fois que le niveau, la nature, le trait et le talent d'une créature sont établis. Les six ensembles, leurs pièces et leurs bonus sont catalogués sur notre page d'équipement.
L'emplacement EM est lié mais distinct. Certaines des 76 créatures révélées en possèdent un et d'autres non — il est signalé par créature dans nos entrées du Dex — et le fait d'avoir l'emplacement est un véritable point de différenciation entre des espèces autrement similaires. Ce que l'emplacement contient est documenté beaucoup plus sommairement que le système d'équipement, nous notons donc sa présence par entrée du Dex plutôt que d'affirmer des mécanismes que nous n'avons pas vérifiés.
Cycles météorologiques et coffres Evilmon ✎ Observé (vérifié)
Le monde extérieur alterne la météo toutes les quinze minutes — surveillez l'indicateur en haut à droite de l'HUD — et la météo active renforce le combat pour tout le monde. La Pluie ou la Tempête augmente les dégâts des capacités Eau et Électrik de +25 % tout en réduisant ceux des capacités Feu de 20 %. La Tempête de Sable confère aux capacités Sol et Roche un bonus de vitesse qui leur permet souvent de frapper en premier. La Canicule augmente les chances que les capacités Feu infligent des Brûlures. Le Temps Ensoleillé est l'état neutre sans aucun modificateur. Si un boss vous bloque, attendre un cycle ou deux pour une météo qui favorise vos éléments est un gain de puissance gratuit.
Il est à noter que la météo ne semble pas restreindre les apparitions — chaque créature révélée indique une météo d'apparition « N'importe quelle » — elle est donc documentée comme un modificateur de combat, pas une condition de chasse. Le monde cache également des coffres Evilmon : des Evilmon de niveau boss, chacun défendu par deux Evomon plus petits, se tenant au-dessus d'un coffre verrouillé. Battez-les pour l'ouvrir, jusqu'à cinq coffres de défi quotidiens par jour.
Montures, niveaux et le plafond à 90 ✎ Observé (vérifié)
Les montures transforment votre équipe en moyen de transport. Chevaucher un Evomon volant vous permet de voyager par les airs sur presque toute la carte, en contournant les terrains qui bloquent les itinéraires terrestres, tandis qu'une monture terrestre vous maintient en selle à un rythme plus rapide que la course. Entre les deux, le déplacement à travers les vingt zones cartographiées du jeu — chacune avec sa propre plage de niveaux, cataloguée sur notre page des zones de la carte — cesse d'être une perte de temps comme à pied.
Le plafond de tout cela est le niveau 90 : chaque créature révélée partage ce plafond, et les Fruits EXP sont le consommable standard pour accélérer la montée. Deux constantes à l'échelle du Dex méritent d'être nommées honnêtement — chaque créature révélée liste actuellement une rareté SSS et un rang communautaire E, donc aucun de ces champs ne porte encore de signal utilisable. Sur les 76 créatures révélées, 59 ont des statistiques de base vérifiées par la communauté ; les 17 autres sont cataloguées mais leurs chiffres attendent vérification, et leurs entrées du Dex le précisent.
Questions fréquentes
Que signifient réellement les grades de talent comme SSS ?
Chaque capture tire un grade de C à SSS qui détermine la qualité de ses statistiques : C est 40 %, B 55 %, A 70 %, S 85 %, SS 95 % et SSS les 100 % complets. Vérifiez le grade avant d'investir des niveaux — un spécimen de grade C présente un écart de qualité permanent à moins d'être re-jeté.
La météo change-t-elle les Evomon qui apparaissent ?
Pas d'après les enregistrements. Chaque créature révélée indique une météo d'apparition « N'importe quelle », donc le cycle météorologique de quinze minutes agit comme un bonus de combat — la Pluie augmentant les dégâts Eau et Électrik, la Tempête de Sable accélérant les capacités Sol et Roche, la Canicule augmentant les chances de Brûlure du Feu — plutôt que comme une porte d'apparition.
Quelle est la différence entre un Chromatique et un Prisme ?
Un Chromatique possède des statistiques réellement plus fortes qu'un spécimen normal de son espèce, ce qui en fait une amélioration mécanique. Un Prisme est une variante de motif recolorée sans effet de combat documenté. Aucune chance vérifiée n'existe encore pour l'une ou l'autre mutation, nous laissons donc les taux signalés comme inconnus plutôt que de deviner.
Dernière mise à jour: 2026-07-02