Przejdź do treści

Systemy Gry Evomon: Przewodnik Polowy

✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Evomon kryje w sobie znacznie więcej mechanik niż mogłoby się wydawać po pierwszej sesji łapania i walki. Każde schwytanie jest kształtowane przez trzy oddzielne losowania — naturę, cechę i klasę talentu — ustalone w momencie dołączenia do twojej drużyny. Sam świat cyklicznie zmienia pogodę wpływającą na buffy, ukrywa skrzynie strzeżone przez Evilmon i pozwala osiodłać twoją drużynę jako środek transportu. Ta strona to mapa do tego wszystkiego: krótki, rzetelny przegląd każdego systemu, ze wskazówkami do strony bazy danych zawierającej kompletne tabele.

Żywioły i Tabela Typów ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Każda istota i każdy ruch posiada jeden z piętnastu żywiołów: Normalny, Ogień, Woda, Trawa, Elektryczny, Lód, Walczący, Trucizna, Ziemia, Latający, Psychiczny, Robak, Kamień, Stal i Smok. Spośród 76 stworzeń ujawnionych dotychczas w 108-miejscowym Dexie, 18 posiada jednocześnie dwa żywioły; pozostałe są jednorodne. Podwójny typ to raczej wymiana niż proste ulepszenie: szerszy zasięg ofensywny, ale druga kolumna słabości dodana do profilu obronnego.

Starcia mają większe znaczenie niż poziomy w większości walk, które zarejestrowaliśmy. Atak skierowany przeciwko żywiołowi, który pokonuje, zadaje znacznie większe obrażenia niż sugerowałaby jego wymieniona moc; atak skierowany w oporność jest niemal zmarnowany, dlatego dobrze dobrana drużyna na niższym poziomie rutynowo przewyższa źle dobraną, silniejszą. Kompletna siatka starć znajduje się na naszej stronie z tabelą typów, a 175 skatalogowanych do tej pory ruchów — każdy z własnym żywiołem — jest indeksowanych w bazie danych ruchów.

Natury: 29 Sposobów na Zmianę Statystyk ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Każde schwytanie losuje jedną z 29 natur w momencie dołączenia do twojej drużyny. Mechanika jest symetryczna: każda natura podnosi dokładnie jedną statystykę o 10% i obniża inną o 10%, więc żadna natura nie jest czystym ulepszeniem — pytanie zawsze brzmi, czy wzmocniona statystyka jest tą, której twoja istota faktycznie używa. Natura podnosząca Atak, która obciąża statystykę, której fizyczny napastnik nigdy nie dotyka, nie kosztuje jej nic; ta sama natura u specjalnego napastnika jest bezpośrednim pogorszeniem.

Ponieważ losowanie odbywa się przy każdym schwytaniu, dwa osobniki tego samego gatunku mogą grać zauważalnie inaczej, a polowanie na dobrą naturę jest uzasadnionym powodem do łapania duplikatów. Kiedy reszta osobnika jest warta zachowania, Mikstury Zmiany Natury (Nature Reroll Potions) zamiast tego zmieniają naturę schwytanego stworzenia — aktualne kody promocyjne są jednym z wiarygodnych źródeł. Wszystkie 29 natur, z dokładnym wskazaniem, którą statystykę każda podnosi i obniża, są stabelaryzowane na naszej stronie natur.

Cechy: 41 Umiejętności Pasywnych i Niskie Szanse na Wylosowanie ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Cechy to drugie losowanie przy schwytaniu: pasywne umiejętności, które na stałe pozostają przy stworzeniu i kształtują sposób walki, nie zajmując miejsca na ruch. Skatalogowano dotychczas czterdzieści jeden cech, podzielonych na trzy poziomy rzadkości, a szanse na wylosowanie są niskie — cecha poziomu Normalnego wylosowuje się z prawdopodobieństwem 6,5%, Rzadkiego z 2,7%, a Legendarnego z zaledwie 1,5%. Potraktuj te liczby jako ostrzeżenie: większość schwytanych stworzeń nie będzie posiadać pożądanej cechy, a Legendarna cecha u odpowiedniego gatunku jest naprawdę rzadkim znaleziskiem.

Podobnie jak w przypadku natur, ratunkiem jest przedmiot użytkowy. Mikstura Zmiany Cechy (Trait Reroll Potion) zmienia cechę schwytanego stworzenia, co zazwyczaj kosztuje mniej czasu niż farmienie nowych schwytanych stworzeń z 1,5% szansą. Co faktycznie robi każda z 41 cech, poziom po poziomie, jest przedstawione na naszej stronie bazy danych cech — warto przeczytać, zanim wydasz mikstury na cechę, która może nie istnieć w poziomie, na który możesz sobie pozwolić.

Klasy Talentów: Losowanie Jakości od C do SSS ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Trzecie losowanie przy każdym schwytaniu to klasa talentu i to ona najbardziej bezpośrednio decyduje o czystej mocy. Każde stworzenie wychodzi z kulki ocenione na C, B, A, S, SS lub SSS, a klasa odpowiada procentowi jakości statystyk: C to 40%, B 55%, A 70%, S 85%, SS 95%, a SSS to pełne 100%. Dwa stworzenia tego samego gatunku, na tym samym poziomie, z tą samą naturą mogą zatem ogromnie się różnić po prostu dlatego, że jedno wylosowało C, a drugie SSS.

To sprawia, że klasa jest pierwszą rzeczą do sprawdzenia przed zainwestowaniem w cokolwiek — podniesienie poziomu osobnika klasy C do maksimum oznacza wbudowaną 60-punktową różnicę jakości w każdą statystykę. Istnieją mikstury zmiany talentu do ratowania w inny sposób dobrego schwytania, a 100% szansy na schwytanie przez Kulę Zaawansowaną (Advance Ball) sprawia, że brutalne ponowne łapanie jest wykonalne w przypadku powszechnych spawnow. Pełna matematyka klas, wraz ze statystykami bazowymi, znajduje się na naszej stronie statystyk i talentów.

Mutacje: Shiny i Prismatic ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Udokumentowane są dwa warianty mutacji: Shiny i Prismatic, i nie są to zamienne etykiety dla tego samego. Shiny jest mechanicznie lepsze — posiada prawdziwie mocniejsze statystyki niż standardowy osobnik tego samego gatunku, więc znalezienie Shiny to ulepszenie mocy, a nie tylko trofeum. Prismatic to wariant kolorystyczny: wizualna rzadkość ceniona bardziej za kolekcję niż za matematykę walki, i nie widzieliśmy dowodów na to, by Prismatic walczył inaczej.

Czego jeszcze nie możemy ci podać, to szanse. Żadne zweryfikowane szanse pojawienia się ani losowania dla żadnej z mutacji nie pojawiły się w śledzonych przez nas źródłach, a nie będziemy drukować domysłów obok prawdziwych liczb, jak w przypadku poziomów cech powyżej. Podobnie, jak bonus statystyk Shiny współdziała z losowaniem klasy talentu, jest nieudokumentowane. Traktuj tę sekcję jako mapę tego, co istnieje; dokładne wskaźniki pozostają nieznane, dopóki ktoś ich nie zmierzy.

Zestawy Sprzętu i Sloty EM ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Schwytane stworzenia to nie cały ekwipunek. Evomon posiada warstwę wyposażenia zbudowaną wokół sześciu zestawów sprzętu, każdy z własnym bonusem zestawu, który aktywuje się po wyposażeniu pasujących elementów, a sam sprzęt pochodzi z Lochów Sprzętu (Gear Dungeons) — dedykowanej zawartości stworzonej specjalnie do farmienia elementów. To sprawia, że wyposażenie jest główną ścieżką progresji, która kontynuuje się po ustaleniu poziomu, natury, cechy i talentu stworzenia. Sześć zestawów, ich elementy i bonusy są skatalogowane na naszej stronie sprzętu.

Powiązany, ale odrębny jest slot EM. Niektóre z 76 ujawnionych stworzeń posiadają go, inne nie — jest to zaznaczone dla każdego stworzenia w naszych wpisach Dexa — a posiadanie tego slotu jest prawdziwym punktem różnicującym między podobnymi gatunkami. To, co mieści się w slocie, jest znacznie słabiej udokumentowane niż system sprzętu, dlatego odnotowujemy jego obecność w każdym wpisie Dexa, zamiast twierdzić mechaniki, których nie zweryfikowaliśmy.

Cykle Pogodowe i Skrzynie Evilmon ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Świat Evomon zmienia pogodę co piętnaście minut — obserwuj wskaźnik w prawym górnym rogu HUD-a — a aktywna pogoda wzmacnia walkę dla wszystkich. Deszcz lub Burza zwiększa obrażenia ruchów Wodnych i Elektrycznych o +25%, jednocześnie zmniejszając obrażenia ruchów Ognistych o 20%. Burza Piaskowa (Sandstorm) daje ruchom Ziemnym i Kamiennym premię do szybkości, co często pozwala im uderzyć pierwszym. Fala Upałów (Heatwave) zwiększa szansę, że ruchy Ogniste wywołają Podpalenie (Burn). Słoneczna (Sunny) to stan neutralny bez żadnych modyfikatorów. Jeśli boss stanowi dla ciebie wyzwanie, poczekanie jednej lub dwóch cykli na pogodę sprzyjającą twoim żywiołom to darmowy wzrost mocy.

Co ważne, pogoda nie wydaje się blokować spawnowania — każde ujawnione stworzenie ma podaną pogodę spawnu „Dowolna” — więc jak udokumentowano, jest to modyfikator walki, a nie warunek polowania. Świat ukrywa również skrzynie Evilmon: Evilmon klasy bossa, każdy broniony przez dwa mniejsze Evomony, stojące nad zamkniętą skrzynią. Pokonaj ich, aby ją otworzyć, do pięciu skrzyń z codziennymi wyzwaniami dziennie.

Wierzchowce, Poziomy i Limit na 90 ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Wierzchowce zamieniają twoją drużynę w środek transportu. Jazda na latającym Evomonie pozwala podróżować powietrzem przez prawie całą mapę, omijając teren, który blokuje naziemne trasy, podczas gdy naziemny wierzchowiec utrzymuje cię w siodle w tempie szybszym niż bieganie. Dzięki nim podróżowanie po dwudziestu zmapowanych strefach gry — każda z własnym zakresem poziomów, skatalogowanych na naszej stronie stref mapy — przestaje być tak czasochłonne, jak pieszo.

Limit wszystkiego to poziom 90: każde ujawnione stworzenie ma ten limit, a Owoce PD (EXP Fruits) są standardowym przedmiotem do przyspieszania wspinaczki. Warto uczciwie wymienić dwie stałe dla całego Dexa — każde ujawnione stworzenie obecnie ma podaną rzadkość SSS i rangę społeczności E, więc żadne z tych pól nie niesie jeszcze użytecznego sygnału. Spośród 76 ujawnionych stworzeń, 59 ma zweryfikowane przez społeczność statystyki bazowe; pozostałe 17 jest skatalogowanych, ale ich liczby czekają na weryfikację, i ich wpisy w Dexie to potwierdzają.

Często zadawane pytania

Co właściwie oznaczają klasy talentów takie jak SSS?

Każde schwytanie losuje klasę od C do SSS, która skaluje jakość statystyk: C to 40%, B 55%, A 70%, S 85%, SS 95%, a SSS to pełne 100%. Sprawdź klasę przed inwestowaniem poziomów — osobnik klasy C ma trwałą lukę jakościową, chyba że zostanie zmieniony.

Czy pogoda zmienia, które Evomony się spawnuje?

Zgodnie z zapisami, nie. Każde ujawnione stworzenie ma podaną pogodę spawnu „Dowolna”, więc piętnastominutowy cykl pogodowy działa jako wzmocnienie bojowe — Deszcz zwiększa obrażenia Wodne i Elektryczne, Burza Piaskowa przyspiesza ruchy Ziemne i Kamienne, Fala Upałów zwiększa szansę na Podpalenie przez Ogień — a nie jako brama spawnu.

Jaka jest różnica między Shiny a Prismatic?

Shiny posiada prawdziwie mocniejsze statystyki niż normalny osobnik swojego gatunku, co czyni go ulepszeniem mechanicznym. Prismatic to wariant kolorystyczny z nieudokumentowanym efektem bojowym. Nie ma jeszcze zweryfikowanych szans dla żadnej z mutacji, więc oznaczamy wskaźniki jako nieznane, zamiast zgadywać.

Ostatnia aktualizacja: 2026-07-02