ข้ามไปยังเนื้อหา

ระบบเกม Evomon: คู่มือภาคสนาม

✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

Evomon มีกลไกการทำงานที่ซับซ้อนกว่าที่เห็นในการเล่นครั้งแรกมาก แม้จะดูเหมือนเน้นแค่การจับและต่อสู้ การจับ Evomon แต่ละตัวจะถูกกำหนดด้วยการสุ่มสามอย่างแยกกัน ได้แก่ Nature, Trait และ Talent grade ซึ่งจะถูกกำหนดทันทีที่คุณจับได้ นอกจากนี้ โลกในเกมยังมีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศที่ส่งผลต่อการต่อสู้ ซ่อนหีบสมบัติที่เฝ้าโดย Evilmon และให้คุณใช้ทีมของคุณเป็นพาหนะได้ หน้านี้คือแผนที่สนามสำหรับระบบทั้งหมดนี้: บทสำรวจสั้นๆ และตรงไปตรงมาของแต่ละระบบ พร้อมลิงก์ไปยังหน้าฐานข้อมูลที่มีตารางข้อมูลทั้งหมด

ธาตุและตารางประเภท ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

สิ่งมีชีวิตและท่าโจมตีทุกชนิดมีธาตุหนึ่งในสิบห้าธาตุ ได้แก่ Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Steel และ Dragon จากสิ่งมีชีวิต 76 ตัวที่เปิดเผยออกมาแล้วใน Dex ที่มี 108 ช่อง มี 18 ตัวที่มีสองธาตุพร้อมกัน ส่วนที่เหลือเป็นธาตุเดียว การมีสองธาตุถือเป็นการแลกเปลี่ยนมากกว่าการอัปเกรดโดยตรง: มีความครอบคลุมในการโจมตีที่กว้างขึ้น แต่ก็มีจุดอ่อนเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งแถวในด้านการป้องกัน

การจับคู่ธาตุมีความสำคัญมากกว่าเลเวลในการต่อสู้ส่วนใหญ่ที่เราบันทึกไว้ การโจมตีที่เล็งไปยังธาตุที่แพ้จะสร้างความเสียหายได้รุนแรงกว่าที่ระบุไว้มาก ส่วนการโจมตีที่เล็งไปยังธาตุที่ต้านทานจะแทบไม่ได้ผล นี่คือเหตุผลที่ทีมที่มีการจับคู่ธาตุที่ดีแม้จะมีเลเวลต่ำกว่า ก็ยังสามารถทำผลงานได้ดีกว่าทีมที่จับคู่ธาตุผิดพลาดแต่แข็งแกร่งกว่า ตารางการจับคู่ธาตุฉบับสมบูรณ์สามารถดูได้ที่หน้า ตารางประเภท ของเรา และท่าโจมตี 175 ท่าที่รวบรวมมาได้จนถึงตอนนี้ ซึ่งแต่ละท่ามีธาตุของตัวเอง ก็ถูกจัดทำดัชนีไว้ในฐานข้อมูลท่าโจมตี

Natures: 29 วิธีปรับแต่งค่าสถานะ ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

การจับ Evomon แต่ละครั้งจะสุ่มได้ Nature หนึ่งใน 29 แบบทันทีที่เข้าร่วมทีมของคุณ กลไกนี้มีความสมดุล: แต่ละ Nature จะเพิ่มค่าสถานะหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% ดังนั้นจึงไม่มี Nature ใดที่เป็นการอัปเกรดโดยตรง — คำถามคือค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นสิ่งที่สิ่งมีชีวิตของคุณใช้จริงหรือไม่ Nature ที่เพิ่ม Attack แต่ลดค่าสถานะที่ Evomon สายโจมตีกายภาพไม่เคยแตะต้อง ก็จะไม่มีผลเสียใดๆ แต่ถ้าเป็น Nature เดียวกันกับ Evomon สายโจมตีพิเศษ ก็จะกลายเป็นการลดประสิทธิภาพลงทันที

เนื่องจากการสุ่ม Nature เกิดขึ้นทุกครั้งที่จับ Evomon ทำให้ Evomon ชนิดเดียวกันสองตัวสามารถมีความแตกต่างในการเล่นอย่างเห็นได้ชัด การตามหา Nature ที่ดีจึงเป็นเหตุผลที่ถูกต้องในการจับ Evomon ซ้ำหลายตัว หากคุณมี Evomon ตัวหนึ่งที่เหลือมีคุณสมบัติดี แต่ Nature ไม่เป็นที่ต้องการ ก็สามารถใช้ Nature Reroll Potions เพื่อสุ่ม Nature ใหม่ให้ Evomon ที่จับได้แทน — โค้ดแลกรางวัลปัจจุบันเป็นแหล่งที่เชื่อถือได้ของไอเท็มนี้ Natures ทั้ง 29 แบบ พร้อมข้อมูลว่าแต่ละ Nature เพิ่มและลดค่าสถานะใดบ้าง มีตารางสรุปไว้ที่หน้า Natures ของเรา

Traits: 41 ความสามารถติดตัวและโอกาสสุ่มที่ยาก ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

Traits คือการสุ่มครั้งที่สองในการจับ Evomon: เป็นความสามารถติดตัวถาวรที่อยู่กับสิ่งมีชีวิตและกำหนดวิธีการต่อสู้โดยไม่กินช่องท่าโจมตี Traits 41 แบบถูกบันทึกไว้แล้ว โดยแบ่งเป็นสามระดับความหายาก และโอกาสในการสุ่มนั้นยากมาก — Trait ระดับ Normal มีโอกาส 6.5%, Rare 2.7% และ Legendary เพียง 1.5% โปรดอ่านตัวเลขเหล่านี้เป็นคำเตือน: การจับ Evomon ส่วนใหญ่จะไม่ได้ Trait ที่คุณต้องการ และ Trait ระดับ Legendary ที่อยู่กับ Evomon ชนิดที่เหมาะสมเป็นสิ่งที่หายากอย่างแท้จริง

เช่นเดียวกับ Natures มีทางออกที่เป็นไอเท็มบริโภค Trait Reroll Potion ใช้สำหรับสุ่ม Trait ใหม่ให้กับ Evomon ที่จับได้ ซึ่งมักจะใช้เวลาน้อยกว่าการฟาร์มจับ Evomon ใหม่เรื่อยๆ ด้วยโอกาส 1.5% ข้อมูลว่าแต่ละ Trait 41 แบบทำอะไรได้บ้าง แยกตามระดับความหายาก มีอยู่ในหน้า ฐานข้อมูล Traits ของเรา — คุ้มค่าที่จะอ่านก่อนที่คุณจะใช้โพชั่นกับ Trait ที่อาจจะไม่มีอยู่ในระดับที่คุณสามารถสุ่มได้

Talent Grades: การสุ่มคุณภาพระดับ C ถึง SSS ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

การสุ่มครั้งที่สามในการจับ Evomon ทุกตัวคือ Talent grade และเป็นสิ่งที่มีผลโดยตรงที่สุดต่อพลังดิบ Evomon แต่ละตัวจะออกมาจากบอลพร้อมกับเกรด C, B, A, S, SS หรือ SSS โดยเกรดเหล่านี้จะแปลงเป็นเปอร์เซ็นต์คุณภาพค่าสถานะ: C อยู่ที่ 40%, B 55%, A 70%, S 85%, SS 95% และ SSS เต็ม 100% ดังนั้น Evomon ชนิดเดียวกัน เลเวลเท่ากัน Nature เหมือนกันสองตัว อาจแตกต่างกันอย่างมากเพียงเพราะตัวหนึ่งได้เกรด C และอีกตัวได้ SSS

นั่นทำให้เกรดเป็นสิ่งแรกที่ควรตรวจสอบก่อนที่จะลงทุนอะไรก็ตาม — การเพิ่มเลเวล Evomon เกรด C จนเต็มจะสร้างช่องว่างคุณภาพ 60% ในทุกค่าสถานะอย่างถาวร Talent reroll potions มีไว้สำหรับช่วยกู้ Evomon ที่จับมาได้ดีในส่วนอื่นๆ และอัตราการจับ 100% ของ Advance Ball ทำให้การจับซ้ำด้วยกำลังเป็นไปได้สำหรับ Evomon ที่พบได้บ่อย คณิตศาสตร์เกรดฉบับเต็ม พร้อมกับค่าสถานะพื้นฐาน สามารถดูได้ที่หน้า ค่าสถานะและ Talent ของเรา

Mutations: Shiny และ Prismatic ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

มีการบันทึกรูปแบบ Mutation สองแบบคือ Shiny และ Prismatic และทั้งสองไม่ใช่คำที่ใช้แทนกันได้สำหรับสิ่งเดียวกัน Shiny ดีกว่าในเชิงกลไก — มันมีค่าสถานะที่แข็งแกร่งกว่า Evomon ปกติในชนิดเดียวกันอย่างแท้จริง ดังนั้นการพบ Shiny คือการอัปเกรดพลัง ไม่ใช่แค่ถ้วยรางวัล Prismatic เป็นรูปแบบสีที่ถูกเปลี่ยนไป: เป็นความหายากทางสายตาที่มีคุณค่าสำหรับการสะสมมากกว่าสำหรับการคำนวณในการต่อสู้ และเรายังไม่พบหลักฐานว่า Prismatic ต่อสู้แตกต่างกันอย่างไร

สิ่งที่เรายังไม่สามารถให้คุณได้คือโอกาสในการสุ่ม ยังไม่มีอัตราการเกิดหรือการสุ่มที่ได้รับการยืนยันสำหรับ Mutation ทั้งสองชนิดนี้ปรากฏในแหล่งข้อมูลที่เราติดตาม และเราจะไม่คาดเดาตัวเลขที่อยู่ข้างข้อมูลจริงเหมือนระดับ Trait ด้านบน ในทำนองเดียวกัน วิธีที่โบนัสค่าสถานะของ Shiny โต้ตอบกับการสุ่ม Talent grade ก็ยังไม่ถูกบันทึกไว้ ให้ถือว่าส่วนนี้เป็นแผนที่ของสิ่งที่มีอยู่เท่านั้น อัตราที่แน่นอนจะยังคงไม่ทราบจนกว่าจะมีคนวัดได้

ชุดอุปกรณ์ Gear Sets และ EM Slots ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

Evomon ที่จับมาได้ไม่ใช่ทั้งหมดของอุปกรณ์ Evomon มีระบบอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจากชุดเกียร์หกชุด โดยแต่ละชุดมีโบนัสเซ็ตของตัวเองที่จะเปิดใช้งานเมื่อคุณสวมใส่อุปกรณ์ที่เข้าคู่กัน และอุปกรณ์เองก็มาจาก Gear Dungeons — ซึ่งเป็นเนื้อหาที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะเพื่อฟาร์มชิ้นส่วนอุปกรณ์ สิ่งนี้ทำให้อุปกรณ์เป็นเส้นทางความก้าวหน้าหลักที่ดำเนินต่อไปหลังจากเลเวล, Nature, Trait และ Talent ของ Evomon ถูกกำหนดแล้ว ชุดเกียร์ทั้งหกชุด ชิ้นส่วนของมัน และโบนัสของมัน ถูกบันทึกไว้ในหน้า อุปกรณ์ ของเรา

สิ่งที่เกี่ยวข้องแต่แตกต่างกันคือ EM slot สิ่งมีชีวิต 76 ตัวที่เปิดเผยมาบางตัวมี และบางตัวไม่มี — มันถูกระบุไว้สำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในข้อมูล Dex ของเรา — และการมีช่องนี้เป็นจุดที่ทำให้ Evomon ชนิดที่คล้ายกันมีความแตกต่างกันอย่างแท้จริง ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ช่องนี้บรรจุนั้นมีน้อยกว่าระบบเกียร์มาก ดังนั้นเราจึงบันทึกการมีอยู่ของมันในข้อมูล Dex แต่ละรายการ แทนที่จะยืนยันกลไกที่เรายังไม่ได้รับการยืนยัน

วงจรสภาพอากาศและหีบ Evilmon ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

โลกภายนอกมีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศทุกๆ สิบห้านาที — ดูตัวบ่งชี้ที่มุมขวาบนของ HUD — และสภาพอากาศที่เปิดใช้งานจะบัฟการต่อสู้สำหรับทุกคน ฝนหรือพายุ (Rain or Storm) เพิ่มความเสียหายของท่าโจมตีธาตุน้ำและไฟฟ้า 25% ในขณะที่ลดความเสียหายของท่าโจมตีธาตุไฟ 20% พายุทราย (Sandstorm) เพิ่มความเร็วของท่าโจมตีธาตุดินและหิน ซึ่งมักจะทำให้โจมตีก่อน คลื่นความร้อน (Heatwave) เพิ่มโอกาสที่ท่าโจมตีธาตุไฟจะติด Burn แดดจัด (Sunny) เป็นสถานะปกติที่ไม่มีการปรับเปลี่ยนใดๆ หากบอสทำให้คุณติดขัด การรอหนึ่งหรือสองรอบเพื่อให้สภาพอากาศเอื้ออำนวยต่อธาตุของคุณคือการเพิ่มพลังฟรีๆ

ที่น่าสังเกตคือ สภาพอากาศดูเหมือนจะไม่ได้กำหนดการเกิดของ Evomon — Evomon ที่เปิดเผยทั้งหมดระบุสภาพอากาศการเกิดว่า "Any" — ดังนั้นตามที่บันทึกไว้ สภาพอากาศเป็นตัวปรับเปลี่ยนการต่อสู้ ไม่ใช่เงื่อนไขในการล่า โลกยังซ่อนหีบ Evilmon ไว้ด้วย: Evilmon ระดับบอส แต่ละตัวถูกป้องกันโดย Evomon ขนาดเล็กสองตัว ยืนอยู่เหนือหีบล็อก เอาชนะพวกมันเพื่อเปิดหีบ สามารถเปิดหีบท้าทายรายวันได้สูงสุดห้าหีบต่อวัน

พาหนะ เลเวล และขีดจำกัดที่ 90 ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)

พาหนะจะเปลี่ยนทีมของคุณให้เป็นเครื่องเดินทาง การขี่ Evomon บินได้ช่วยให้คุณเดินทางทางอากาศได้เกือบทั้งแผนที่ โดยเลี่ยงผ่านภูมิประเทศที่กั้นเส้นทางภาคพื้นดิน ในขณะที่พาหนะภาคพื้นดินช่วยให้คุณเดินทางได้เร็วกว่าการวิ่ง ระหว่างพาหนะทั้งสองประเภทนี้ การเดินทางข้ามโซนที่ทำแผนที่ไว้ 20 โซนของเกม — ซึ่งแต่ละโซนมีช่วงเลเวลของตัวเอง ถูกบันทึกไว้ในหน้า โซนแผนที่ ของเรา — จะไม่เป็นสิ่งที่กินเวลาเหมือนการเดินเท้าอีกต่อไป

ขีดจำกัดสูงสุดของทั้งหมดคือเลเวล 90: Evomon ที่เปิดเผยทุกตัวมีขีดจำกัดนี้ และ EXP Fruits เป็นไอเท็มบริโภคมาตรฐานสำหรับการเร่งการขึ้นเลเวล ค่าคงที่สองอย่างที่ปรากฏใน Dex ทั้งหมดที่ควรกล่าวถึงอย่างตรงไปตรงมา — Evomon ที่เปิดเผยทุกตัวในปัจจุบันมีระดับความหายาก SSS และอันดับชุมชน E ดังนั้นทั้งสองฟิลด์จึงยังไม่มีสัญญาณที่ใช้งานได้ จาก Evomon ที่เปิดเผย 76 ตัว มี 59 ตัวที่มีค่าสถานะพื้นฐานที่ได้รับการยืนยันจากชุมชน ส่วนอีก 17 ตัวถูกบันทึกไว้แล้วแต่ตัวเลขของพวกมันยังรอการยืนยัน และข้อมูลใน Dex ก็ระบุไว้เช่นนั้น

คำถามที่พบบ่อย

Talent grade เช่น SSS หมายถึงอะไรกันแน่?

การจับ Evomon แต่ละครั้งจะสุ่มเกรดตั้งแต่ C ถึง SSS ซึ่งจะปรับคุณภาพค่าสถานะ: C คือ 40%, B 55%, A 70%, S 85%, SS 95% และ SSS เต็ม 100% ควรตรวจสอบเกรดก่อนที่จะลงทุนเพิ่มเลเวล — Evomon เกรด C จะมีช่องว่างคุณภาพถาวร เว้นแต่จะทำการสุ่มใหม่

สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงการเกิดของ Evomon หรือไม่?

เท่าที่บันทึกไว้ยังไม่พบ ทุก Evomon ที่เปิดเผยระบุสภาพอากาศการเกิดว่า "Any" ดังนั้นวงจรสภาพอากาศทุกสิบห้านาทีจึงทำหน้าที่เป็นบัฟการต่อสู้ — เช่น ฝนเพิ่มความเสียหายของธาตุน้ำและไฟฟ้า, พายุทรายเพิ่มความเร็วของท่าธาตุดินและหิน, คลื่นความร้อนเพิ่มโอกาสติด Burn ของธาตุไฟ — แทนที่จะเป็นการกำหนดการเกิด

Shiny กับ Prismatic แตกต่างกันอย่างไร?

Shiny มีค่าสถานะที่แข็งแกร่งกว่า Evomon ปกติในชนิดเดียวกันอย่างแท้จริง ทำให้เป็นการอัปเกรดเชิงกลไก ส่วน Prismatic เป็นรูปแบบสีที่ถูกเปลี่ยนไป โดยไม่มีผลกระทบในการต่อสู้ที่ได้รับการบันทึกไว้ ยังไม่มีข้อมูลโอกาสที่ได้รับการยืนยันสำหรับ Mutation ทั้งสองชนิดนี้ ดังนั้นเราจึงคงอัตราไว้ว่าไม่ทราบ แทนที่จะคาดเดา

อัปเดตล่าสุด: 2026-07-02