Bỏ qua nội dung

Hệ thống trò chơi Evomon: Hướng dẫn chi tiết

✎ Quan sát (tra thử)

Evomon vận hành nhiều cơ cấu phức tạp hơn so với những gì một phiên chơi đầu tiên có thể dự đoán. Mỗi lần bắt đều phụ thuộc vào ba lần quay riêng biệt — thuộc tính, trait, và cấp độ talent — cố định ngay khi nó gia nhập đội của bạn, trong khi thế giới luân phiên thời tiết, che giấu các rương vàng của Evilmon, và cho phép bạn điều khiển đội hình chuyển chở. Trang này là bản đồ tổng thể cho tất cả: một khảo sát ngắn, chân thực về từng hệ thống, kèm liên kết tới trang cơ sở dữ liệu chứa bảng đầy đủ.

Nguyên tố và Bảng loại ✎ Quan sát (tra thử)

Mỗi sinh vật và chiêu thức đều mang trong mình một trong mười lăm nguyên tố: Thường, Lửa, Nước, Cỏ, Điện, Băng, Đấu, Kháng độc, Đất, Bay, Thần linh, Bọ, Đá, Kim loại, và Rồng. Trong 76 sinh vật đã được công bố trong Dex gồm 108 slot, có 18 sinh vật mang hai nguyên tố cùng lúc; phần còn lại là dạng đơn nguyên tố. Dạng đôi nguyên tố là sự kết hợp chứ không phải nâng cấp thẳng: phạm vi tấn công rộng hơn, nhưng kèm theo đó là cột weaknesses bổ sung cho phần phòng thủ.

Các trận đấu chủ yếu dựa vào loại hơn là cấp độ trong hầu hết các trận đã xác nhận. Một đòn tấn công hướng vào nguyên tố mà nó thắng sẽ gây sát thương mạnh hơn nhiều so với sức mạnh ghi trên nhãn; đòn tấn công vào nguyên tố kháng sẽ gần như vô dụng, chính vì vậy đội hình phù hợp loại, dưới cấp sẽ thường thắng các đội mạnh hơn do bị kiểu loại đúng cách.

Bảng đối kháng đầy đủ nằm trên trang bảng loại của chúng tôi, còn danh mục 175 chiêu thức đã ghi nhận — mỗi chiêu với nguyên tố riêng — được lập chỉ mục trong cơ sở dữ liệu chiêu thức.

Natures: 29 cách để điều chỉnh các chỉ số ✎ Quan sát (tra thử)

Mỗi lần bắt sinh vật đều có thể mang trong mình một trong 29 natures khi gia nhập đội. Cơ chế này đối xứng: mỗi nature nâng đúng một chỉ số lên 10% và giảm một chỉ số khác xuống 10%, nên không có nature nào hoàn toàn tăng cấp - câu hỏi luôn là liệu chỉ số được tăng có phù hợp với sinh vật hay không. Một nature tăng tấn công có thể không gây ảnh hưởng gì nếu sinh vật đó không dùng chỉ số này, còn nếu sinh vật là tấn công đặc biệt, nó sẽ là một sự giảm trực tiếp.

Vì sự kiện mỗi bắt là riêng biệt, hai sinh vật cùng loài có thể chơi khác nhau rõ rệt, và săn tìm nature tốt là một lý do hợp lệ để bắt trùng lặp. Khi phần còn lại của sinh vật xứng đáng giữ lại, Potion tái tạo nature (Nature Reroll Potions) có thể giúp quay lại nature thay vì bắt mới, và mã code đổi thưởng hiện tại là nguồn đáng tin cậy.

Tất cả 29 nature cùng với từng chỉ số tăng hoặc giảm được liệt kê rõ ràng trên trang danh sách nature của chúng tôi.

Traits: 41 passive và cơ hội quay cao steep ✎ Quan sát (tra thử)

Traits là lần quay thứ hai trong mỗi bắt: các khả năng thụ động cố định suốt đời trên sinh vật và hình thành cách nó chiến đấu mà không chiếm slot chiêu thức. Hiện đã ghi nhận 41 traits, phân chia thành ba mức độ hiếm, và xác suất quay khá thấp — loại bình thường là 6.5%, hiếm là 2.7%, huyền thoại chỉ 1.5%. Các con số này cảnh báo: phần lớn các lần bắt sẽ không mang trait mong muốn, và trait huyền thoại trên loài phù hợp là điều rất hiếm.

Giống như natures, có thể dùng Potion để quay lại trait. Potion này giúp quay trait của sinh vật đã bắt được, thường ít tốn thời gian hơn so với săn bắt mới. Chi tiết từng trait theo tier, bao gồm tác dụng rõ ràng của chúng, đều có trong database traits, bạn nên đọc trước khi tiêu tốn potion vào trait có thể không xuất hiện trong tier bạn muốn quay.

Cấp độ talent: xác suất C đến SSS ✎ Quan sát (tra thử)

Lần quay thứ ba của mỗi bắt là talent grade, quyết định phần nào về sức mạnh tổng thể. Mỗi sinh vật sau khi bắt sẽ có cấp C, B, A, S, SS hoặc SSS, và cấp này tương ứng với phần trăm chất lượng chỉ số: C là 40%, B là 55%, A là 70%, S là 85%, SS là 95%, và SSS là 100%. Hai sinh vật cùng loài, cùng cấp, cùng nature có thể khác hoàn toàn do một con quay ra C trong khi con kia ra SSS.

Vì vậy, việc kiểm tra talent grade nên là bước đầu tiên trước khi đầu tư nâng cấp. Nâng một sinh vật cấp C lên cấp tối đa sẽ tạo ra sự chênh lệch tới 60 điểm trong mỗi chỉ số. Potion tái quay talent tồn tại để cứu vớt những bắt tốt, và cơ hội bắt lại dễ hơn nhiều nhờ hệ thống bắt chuẩn 100% của quả bóng cao cấp.

Toán tính talent grade và các chỉ số gốc đã có trong trang thống kê talent của chúng tôi.

Đột biến: Shiny và Prismatic ✎ Quan sát (tra thử)

Có hai dạng đột biến đã được ghi nhận: Shiny và Prismatic, và chúng không thể thay thế cho nhau. Shiny có chỉ số mạnh hơn rõ ràng — mang theo các chỉ số mạnh hơn sinh vật thường cùng loài, nghĩa là đây là một nâng cấp về sức mạnh, không chỉ là thành tích sưu tầm. Prismatic là dạng thay đổi màu sắc hình dạng: thuộc tính thẩm mỹ hiếm, được yêu thích để sưu tầm hơn là chiến đấu, và chưa có bằng chứng nào cho thấy Prismatic chiến đấu khác biệt.

Chúng tôi chưa rõ xác suất xuất hiện của cả hai. Không có dữ liệu chính xác nào về tỷ lệ spawn hoặc quay ra đột biến này trong các nguồn tài liệu chúng tôi theo dõi, và chúng tôi cũng không đưa ra ước đoán về tỷ lệ để tránh gây hiểu lầm. Cũng vậy, chưa có dữ liệu nào về tác động của chỉ số đột biến Shiny đối với hệ thống talent.

Bộ trang bị và EM Slots ✎ Quan sát (tra thử)

Sinh vật bắt được không phải là toàn bộ trang bị của bạn. In Evomon có hệ thống trang bị gồm sáu bộ, mỗi bộ có các bonus riêng kích hoạt khi bạn trang bị đúng bộ, và bộ trang bị này lấy từ Dungeon Gear — nội dung đặc biệt để farm đồ. Đây là hệ thống progression chủ yếu ngoài cấp độ, nature, trait, và talent của sinh vật.

Liên quan nhưng khác biệt là EM Slot. Một số sinh vật trong danh sách có thể trang bị EM, số khác không — tùy thuộc từng sinh vật trong Dex — và có EM slot là điểm khác biệt rõ ràng giữa các loài phù hợp. Thông tin về EM Slot ít được ghi chép hơn hệ thống Gear, chúng tôi ghi nhận sự có mặt của nó trong từng entry Dex để phân biệt, chứ chưa xác nhận rõ cơ chế hoạt động của nó.

Thời tiết và Rương Evilmon ✎ Quan sát (tra thử)

Thế giới mở luân phiên thời tiết mỗi 15 phút — theo dõi chỉ báo ở góc phải trên của HUD — và các buff thời tiết ảnh hưởng đến chiến đấu. Mưa hoặc Bão sẽ tăng 25% sát thương của chiêu Water và Electric, đồng thời giảm 20% sát thương Fire. Cơn Bão cát thúc đẩy tốc độ các chiêu Đất và Đá, trong khi Kim Quang nâng khả năng gây Burn của Fire. Ánh nắng mặt trời là trạng thái trung lập.

Thời tiết không chứa khóa spawn — tất cả sinh vật đều có thể xuất hiện bất cứ khi nào, với spawn weather "Any" — vì vậy chỉ là tác dụng phụ trong chiến đấu, chứ không phải là điều kiện săn bắt. Trong thế giới mở, các rương Evilmon bị ẩn — boss-grade Evilmon, bên trong có hai sinh vật nhỏ hơn bảo vệ — đứng cạnh rương khóa, và có thể mở ra sau khi tiêu diệt chúng, tối đa 5 rương thách đấu mỗi ngày.

Con thú cưỡi, cấp độ, và giới hạn 90 ✎ Quan sát (tra thử)

Mounts biến đội của bạn thành phương tiện di chuyển. Ngồi trên một Evomon bay giúp bạn đi bằng không khí qua gần như toàn bộ bản đồ, vượt qua các chướng ngại vật trên mặt đất, trong khi Mount mặt đất giữ bạn đủ nhanh để đi qua các zone khác với tốc độ nhanh hơn chạy bộ.

Mức cao nhất là cấp 90: tất cả các sinh vật đã xác nhận đều giới hạn này, và EXP Fruits là vật tiêu chuẩn để tăng cấp. Hai thuộc tính trong Dex hiện tại đáng nói: tất cả các sinh vật đều ghi rarity SSS và community rank E, chưa có thuộc tính nào cho tín hiệu rõ ràng. Trong 76 sinh vật đã biết, 59 có số liệu xác thực từ cộng đồng; 17 còn lại vẫn chờ xác minh và trong entry Dex đã ghi rõ.

Câu hỏi thường gặp

Cấp độ talent như SSS thực sự mang ý nghĩa gì?

Mỗi bắt đều có cấp độ từ C đến SSS, phản ánh chất lượng chỉ số: C là 40%, B là 55%, A là 70%, S là 85%, SS là 95%, và SSS là 100%. Kiểm tra cấp trước khi đầu tư nâng cấp — sinh vật cấp C sẽ có khoảng trống chất lượng lớn nếu nâng lên, trừ khi quay lại lần nữa.

Thời tiết ảnh hưởng đến spawn của Evomon chứ?

Không, theo dữ liệu hiện có. Mọi sinh vật đều ghi spawn weather là "Any", nên chu kỳ thời tiết 15 phút chỉ làm tăng hiệu quả chiến đấu — như tăng sát thương Water và Electric, tăng tốc chiêu đất đá, và nâng cao khả năng gây Burn của Fire — chứ không phải điều kiện bắt gặp.

Sự khác biệt giữa Shiny và Prismatic là gì?

Shiny có chỉ số mạnh hơn nhân bản bình thường cùng loài, xem như nâng cấp hệ thống. Prismatic là biến thể màu khác, không có tác dụng chiến đấu rõ ràng. Hiện chưa có tỷ lệ chính xác nào được xác nhận cho cả hai đột biến này, nên chúng tôi để các tỷ lệ này là 'chưa rõ'.

Cập nhật lần cuối: 2026-07-02