Sistem Game Evomon: Panduan Lapangan
✎ Diamati (direferensikan silang)Evomon memiliki lebih banyak mekanisme di balik lingkaran tangkap-dan-bertarung daripada yang terlihat pada sesi pertama. Setiap penangkapan dibentuk oleh tiga guliran terpisah — nature, trait, dan talent grade — yang ditetapkan pada saat ia bergabung dengan Anda, dan dunia itu sendiri siklus buff cuaca, menyembunyikan peti yang dijaga Evilmon, dan memungkinkan Anda menunggangi tim Anda sebagai transportasi. Halaman ini adalah peta lapangan untuk semuanya: survei singkat dan jujur tentang setiap sistem, dengan penunjuk ke halaman database yang berisi tabel lengkap.
Elemen dan Bagan Tipe ✎ Diamati (direferensikan silang)
Setiap creature dan setiap move memiliki satu dari lima belas elemen: Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Steel, dan Dragon. Dari 76 creature yang telah terungkap sejauh ini di Dex 108 slot, 18 memiliki dua elemen sekaligus; sisanya bertipe tunggal. Tipe ganda adalah pertukaran daripada peningkatan langsung: jangkauan ofensif yang lebih luas, tetapi kolom kelemahan kedua bertumpuk pada profil defensif.
Pertandingan lebih penting daripada level dalam sebagian besar pertarungan yang kami catat. Serangan yang ditujukan pada elemen yang dikalahkannya mendarat jauh lebih keras daripada kekuatan yang terdaftar; serangan yang ditujukan pada resistensi hampir terbuang, itulah mengapa tim dengan tipe yang tepat dan level rendah secara rutin mengungguli tim yang salah tipe namun lebih kuat. Kisi pertandingan lengkap ada di halaman bagan tipe kami, dan 175 move yang dikatalogkan sejauh ini — masing-masing dengan elemennya sendiri — diindeks dalam database move.
Natures: 29 Cara Mengubah Stat Line ✎ Diamati (direferensikan silang)
Setiap penangkapan mendapatkan salah satu dari 29 natures pada saat ia bergabung dengan tim Anda. Mekaniknya simetris: setiap nature meningkatkan tepat satu stat sebesar 10% dan menurunkan stat lain sebesar 10%, jadi tidak ada nature yang merupakan peningkatan langsung — pertanyaannya selalu apakah stat yang ditingkatkan adalah yang benar-benar digunakan creature Anda. Nature peningkat Attack yang mengurangi stat yang tidak pernah disentuh oleh penyerang fisik tidak akan merugikannya; nature yang sama pada penyerang khusus adalah penurunan langsung.
Karena guliran terjadi per penangkapan, dua spesimen dari spesies yang sama dapat bermain dengan sangat berbeda, dan memburu nature yang bagus adalah alasan yang sah untuk menangkap duplikat. Ketika bagian lain dari spesimen layak dipertahankan, Nature Reroll Potions akan menggulir ulang nature pada creature yang tertangkap — kode redeem saat ini adalah salah satu sumber yang andal. Semua 29 natures, dengan stat mana yang masing-masing meningkatkan dan menurunkan, diurutkan di halaman natures kami.
Traits: 41 Pasif dan Peluang Guliran yang Sulit ✎ Diamati (direferensikan silang)
Traits adalah guliran kedua per penangkapan: kemampuan pasif yang melekat pada creature secara permanen dan membentuk cara bertarungnya tanpa menempati slot move. Empat puluh satu traits telah dikatalogkan sejauh ini, diurutkan ke dalam tiga tingkatan kelangkaan, dan peluang gulirannya sulit — trait tingkatan Normal memiliki peluang 6,5%, Rare 2,7%, dan Legendary hanya 1,5%. Bacalah angka-angka tersebut sebagai peringatan: sebagian besar penangkapan tidak akan membawa trait yang Anda inginkan, dan trait Legendary pada spesies yang tepat adalah temuan yang benar-benar tidak biasa.
Seperti halnya natures, jalan keluarnya adalah consumable. Trait Reroll Potion menggulir ulang trait creature yang tertangkap, yang biasanya membutuhkan lebih sedikit waktu daripada mencari penangkapan baru melawan peluang 1,5%. Apa yang sebenarnya dilakukan oleh masing-masing dari 41 traits, tingkat demi tingkat, dijelaskan di halaman database traits kami — patut dibaca sebelum Anda menghabiskan potion untuk trait yang mungkin tidak ada di tingkat yang mampu Anda gulirkan.
Talent Grades: Guliran Kualitas C-ke-SSS ✎ Diamati (direferensikan silang)
Guliran ketiga pada setiap penangkapan adalah talent grade, dan inilah yang paling langsung menentukan kekuatan mentah. Setiap creature keluar dari bola dengan grade C, B, A, S, SS, atau SSS, dan grade tersebut memetakan ke persentase kualitas stat: C berada di 40%, B di 55%, A di 70%, S di 85%, SS di 95%, dan SSS di 100% penuh. Dua creature dengan spesies, level, dan nature yang sama karenanya dapat sangat berbeda hanya karena yang satu mendapatkan C dan yang lainnya SSS.
Itu menjadikan grade hal pertama yang harus diperiksa sebelum berinvestasi dalam apa pun — menaikkan level spesimen grade C hingga batas maksimal akan menciptakan celah kualitas 60 poin di setiap stat. Potion talent reroll ada untuk menyelamatkan tangkapan yang sebenarnya bagus, dan tingkat tangkapan 100% Advance Ball membuat penangkapan ulang secara paksa menjadi layak pada spawn umum. Matematika grade lengkap, di samping base stats, ada di halaman stats dan talent kami.
Mutasi: Shiny dan Prismatic ✎ Diamati (direferensikan silang)
Dua varian mutasi didokumentasikan: Shiny dan Prismatic, dan keduanya bukanlah label yang dapat dipertukarkan untuk hal yang sama. Shiny secara mekanis lebih baik — ia memiliki stat yang benar-benar lebih kuat daripada spesimen standar dari spesies yang sama, jadi temuan Shiny adalah peningkatan kekuatan, bukan hanya trofi. Prismatic adalah varian pola yang diwarnai ulang: kelangkaan visual yang dihargai untuk koleksi daripada untuk perhitungan tempur, dan kami belum melihat bukti bahwa Prismatic bertarung secara berbeda.
Apa yang belum bisa kami berikan kepada Anda adalah peluang. Tidak ada tingkat spawn atau guliran yang terverifikasi untuk mutasi apa pun yang muncul dalam sumber yang kami lacak, dan kami tidak akan mencetak tebakan di samping angka nyata seperti tingkat trait di atas. Demikian pula, bagaimana bonus stat Shiny berinteraksi dengan guliran talent grade tidak didokumentasikan. Perlakukan bagian ini sebagai peta dari apa yang ada; tingkat yang tepat tetap tidak diketahui sampai seseorang mengukurnya.
Set Perlengkapan Equipment dan Slot EM ✎ Diamati (direferensikan silang)
Creature yang tertangkap bukanlah keseluruhan loadout. Evomon memiliki lapisan equipment yang dibangun di sekitar enam set gear, masing-masing dengan bonus setnya sendiri yang aktif saat Anda melengkapi potongan yang cocok, dan gear itu sendiri berasal dari Gear Dungeons — konten khusus yang dijalankan khusus untuk mencari potongan. Itu menjadikan equipment jalur progresi utama yang berlanjut setelah level, nature, trait, dan talent creature ditetapkan. Enam set, potongannya, dan bonusnya dikatalogkan di halaman equipment kami.
Terkait tetapi berbeda adalah slot EM. Beberapa dari 76 creature yang terungkap membawa satu dan yang lainnya tidak — itu ditandai per creature dalam entri Dex kami — dan memiliki slot tersebut adalah titik diferensiasi nyata antara spesies yang serupa. Apa yang dipegang slot tersebut didokumentasikan jauh lebih tipis daripada sistem gear, jadi kami mencatat keberadaannya per entri Dex daripada menyatakan mekanisme yang belum kami verifikasi.
Siklus Cuaca dan Peti Evilmon ✎ Diamati (direferensikan silang)
Dunia luar mengalami siklus cuaca setiap lima belas menit — perhatikan indikator di kanan atas HUD — dan cuaca aktif memberikan buff pertempuran untuk semua orang. Hujan atau Badai meningkatkan damage move Water dan Electric sebesar +25% sementara mengurangi move Fire sebesar 20%. Sandstorm memberikan move Ground dan Rock peningkatan kecepatan yang seringkali memungkinkan mereka menyerang lebih dulu. Heatwave meningkatkan peluang move Fire menyebabkan Burn. Sunny adalah kondisi netral tanpa modifier. Jika bos menghalangi Anda, menunggu satu atau dua siklus untuk cuaca yang menguntungkan elemen Anda adalah peningkatan kekuatan gratis.
Perlu dicatat, cuaca tampaknya tidak membatasi spawn — setiap creature yang terungkap mencantumkan spawn weather "Any" — jadi seperti yang didokumentasikan itu adalah modifier tempur, bukan kondisi berburu. Dunia juga menyembunyikan peti Evilmon: Evilmon tingkat bos, masing-masing dipertahankan oleh dua Evomon yang lebih kecil, berdiri di atas peti terkunci. Kalahkan mereka untuk membukanya, hingga lima peti tantangan harian per hari.
Mount, Level, dan Batas Level 90 ✎ Diamati (direferensikan silang)
Mount mengubah tim Anda menjadi transportasi. Menunggangi Evomon terbang memungkinkan Anda melakukan perjalanan melalui udara di hampir seluruh peta, melewati medan yang membatasi rute darat, sementara mount darat membuat Anda tetap di sadel dengan kecepatan yang lebih cepat daripada berlari. Di antara keduanya, perjalanan melintasi dua puluh zona peta game — masing-masing dengan rentang levelnya sendiri, dikatalogkan di halaman zona peta kami — berhenti menjadi pemakan waktu seperti saat berjalan kaki.
Batas atas dari semua ini adalah level 90: setiap creature yang terungkap memiliki batas itu, dan EXP Fruits adalah consumable standar untuk mempercepat pendakian. Dua konstanta di seluruh Dex layak disebut secara jujur — setiap creature yang terungkap saat ini mencantumkan rarity SSS dan community rank E, jadi tidak ada bidang yang membawa sinyal yang dapat digunakan. Dari 76 creature yang terungkap, 59 memiliki base stats yang diverifikasi komunitas; 17 lainnya dikatalogkan tetapi angka-angkanya menunggu verifikasi, dan entri Dex mereka menyatakan demikian.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa arti sebenarnya dari talent grade seperti SSS?
Setiap penangkapan mendapatkan grade dari C hingga SSS yang menskalakan kualitas statnya: C adalah 40%, B 55%, A 70%, S 85%, SS 95%, dan SSS 100% penuh. Periksa grade sebelum menginvestasikan level — spesimen grade C memiliki celah kualitas permanen kecuali di-reroll.
Apakah cuaca mengubah Evomon yang muncul (spawn)?
Sejauh yang tercatat, tidak. Setiap creature yang terungkap mencantumkan spawn weather "Any", jadi siklus cuaca lima belas menit berfungsi sebagai buff tempur — Hujan meningkatkan damage Water dan Electric, Sandstorm mempercepat move Ground dan Rock, Heatwave meningkatkan peluang Burn Fire — daripada sebagai gerbang spawn.
Apa perbedaan antara Shiny dan Prismatic?
Shiny memiliki stat yang benar-benar lebih kuat daripada spesimen normal dari spesiesnya, menjadikannya peningkatan mekanis. Prismatic adalah varian pola yang diwarnai ulang tanpa efek tempur yang didokumentasikan. Belum ada peluang terverifikasi untuk mutasi mana pun, jadi kami membiarkan tingkatnya ditandai sebagai tidak diketahui daripada menebak.
Terakhir diperbarui: 2026-07-02