İçeriğe geç

Evomon Oyun Sistemleri: Bir Alan Kılavuzu

✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Evomon, yakalama ve savaş döngüsü altında ilk turdan çok daha fazla mekanizma çalıştırır. Her yakalama, üç ayrı zarla belirlenir — bir doğa, bir özellik ve bir yetenek derecesi — gerçekleştiği anda sabitlenir ve dünya kendisi hava durumu etkilerini döndürür, Evilmon koruyan sandıkları gizler ve ekibinizi ulaşım aracı olarak kullanmanıza izin verir. Bu sayfa, hepsinin detay haritası: her sistemin kısa, dürüst bir incelemesi ve tüm tabloların bulunduğu veritabanı sayfasına bağlantı içerir.

Elementler ve Tip Tablosu ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Her yaratık ve her hareket on beş elementden birini taşır: Normal, Ateş, Su, Çimen, Elektrik, Buz, Dövüş, Zehir, Toprak, Uçar, Psişik, Böcek, Kaya, Çelik ve Ejderha. Şu ana kadar 108 yuvalı Dex'te ortaya çıkan 76 yaratık arasından 18'i aynı anda iki element taşır; geri kalanı tek tiptir. Çift tip bir özellik, doğrudan bir yükseltme değil, daha geniş saldırı kapsamı sağlar, fakat savunma profiline ikinci bir zayıflık sütunu ekler.

Çarpışmaların çoğunda seviyelerden çok matchup'lar önemlidir. Bir elemente karşı yapılan saldırı, listedeki gücünden çok daha etkili hasar veriyor; dayanıklık olarak dirençe karşı yapılan saldırı ise neredeyse boşa gider, bu yüzden iyi tiplenmiş ve düşük seviyeli bir takım, yanlış tiplenmiş ve daha güçlü bir takımı rutin olarak geçer. Tam matchup grafiklerine tip tablosu sayfamızdan ulaşabilir ve şu ana kadar kataloglanan 175 hareket — her biri kendi elementiyle — hareketler veritabanımızda indekslenmiştir.

Doğalar: 29 Yoldan Bir Stat Çizgisini Eğme ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Her yakalama, takımınıza katıldığı anda 29 doğadan birini rastgele belirler. Mekanizma simetriktir: her doğa tam olarak bir istatistiği %10 artırırken başka birini %10 azaltır; bu nedenle hiçbir doğa bir 'doğrudan yükseltme' değildir — her zaman artırılan istatistiğin evcilleştirilen yaratığın gerçekten kullanıp kullanmadığı sorgulanır. Bir fiziksel saldırganın saldırıyı artıran doğası, eğer stat yahut saldırı tarzını etkilemiyorsa, ona hiçbir maliyeti yoktur; aynı doğa özel saldırganlarda ise doğrudan bir gerileme olur.

Çekim sırasında her seferinde rastgele belirlendiği için, aynı türden iki örnek farklı şekilde oynayabilir ve iyi doğa avlamak, gerçekten duplice yakalamak için makul bir sebep teşkil eder. Bir örneğin geri kalan kısmı tutulmaya değer ise, Doğa Yeniden Dene İksiri, yakalanan yaratığın doğasını yeniden rastgele belirler — şu anki kodlar bunlara güvenle ulaşmanızı sağlar. 29 doğanın tam listesi ve hangi istatistiği artırıp azalttığı, doğalar sayfamızda tablolaştırılmıştır.

Özellikler: 41 Pasif ve Zorlu Rasgelelik Oranları ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Özellikler, yakalama sonrası ikinci zarla belirlenir: bir yaratığın kalıcı pasif yetenekleri olup, hareket slotunu işgal etmeden savaş şeklini şekillendirirler. Şu ana kadar 41 özellik kataloglanmış, üç nadirlik seviyesine ayrılmış ve zorluk oranları oldukça yüksektir — Normal seviyesindeki bir özellik %6.5, Nadir %2.7 ve Efsanevi sadece %1.5 şansla gelir. Bu sayıları uyarı olarak algılayın: çoğu yakalama, istediğiniz özelliği taşımaz ve doğru türde ve seviyede Efsanevi özellik bulmak gerçekten nadirdir.

Doğalar gibi, kaçış yolu bir tüketilebilir. Özellik Yeniden Dene İksiri, yakalanan bir yaratığın özelliğini yeniden belirler, bu da genellikle yeni yakalamalarla uğraşmaktan daha az zaman alır. 41 özelliğin her birinin ne yaptığı, seviyeye göre nasıl sıralandığı, özellikler veritabanı sayfamızda detaylı şekilde yer almaktadır — potions satın almadan önce okumanız faydalı olur, özellikle de seviyenize göre uygun olmayan bir özellik için.

Yetenek Dereceleri: C’den SSS’ye Kalite Çekilişi ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Her yakalamada üçüncü zarla belirlenen yetenek derecesi, doğrudan gücü belirleyen faktördür. Her yaratık, C, B, A, S, SS veya SSS derecesiyle çıkar ve bu derecelendirme, istatistik kalite yüzdesine karşılık gelir: C %40, B %55, A %70, S %85, SS %95 ve SSS %100. Aynı tür, aynı seviyede ve aynı doğada iki yaratık, biri C, diğeri SSS ise, büyük ölçüde farklılık gösterebilir — çünkü biri C, diğeri SSS zarını atmış olabilir.

Bu nedenle, herhangi bir şeye yatırım yapmadan önce ilk kontrol edilecek faktör derecedir — C dereceli örneği en iyi seviyeye çıkarmak, her istatistikte 60 puanlık kalite farkı yaratır. Talent yeniden deneme iksiri, başka türlü iyi yakalamayı kurtarmak için kullanılabilir ve ileri seviye topun %100 yakalama oranı, sıradan spawn'lerde yeniden yakalamayı mümkün kılar. Tam derece hesaplaması ve temel istatistikler, istatistikler ve yetenekler sayfamızda detaylandırılmıştır.

Mutasyonlar: Parıltılı ve Prizmatik ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

İki mutasyon varyasyonu belgelenmiştir: Parıltılı ve Prizmatik, bunlar aynı şeyin farklı etiketleri değildir. Parıltılı, mekanik olarak daha iyi — aynı türden daha güçlü istatistikler taşır, bu nedenle Parıltılı bir发现 güç yükseltmesidir, sadece bir ödül değil. Prizmatik ise renk değiştirmiş bir desen varyantıdır: görsel nadirlik, koleksiyon için değerli, savaş performansını etkilemediği düşünülür ve herhangi bir Prizmatik'in savaşta farklı davranacağına dair herhangi bir kanıt yoktur.

Henüz size veremediğimiz konu oranlardır. Takip ettiğimiz kaynaklarda mutasyonlar için doğrulanmış spawn veya zar oranları bulunmamaktadır ve yukarıdaki özellikler gibi gerçek sayılar yanında herhangi bir tahminde bulunmayız. Aynı şekilde, Parıltılı'nın istatistik bonusu ile yetenek derecesi sonucu arasındaki etkileşim de belirsizdir. Bu bölümü, mevcut olanların bir haritası olarak düşünün; kesin oranlar, ölçüm yapılana kadar bilinmez.

Ekipman Setleri ve EM Yuvaları ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Yakaladığınız yaratıklar tüm yüklenme değildir. Evomon, altı farklı ekipman seti etrafında inşa edilmiş bir katmana sahiptir; her set, uygun parçalar takıldığında aktif olan kendi set bonusuna sahiptir ve ekipmanlar, ekipman Zindanlarından gelir — belirli içeriklerle parça çiftleri yetiştirilmeye çalışılır. Bu, bir yaratığın seviyesini, doğasını, özelliğini ve yeteneğini belirledikten sonra ilerlemenin ana yolu olarak kalır. Altı set, parçaları ve bonusları bizim ekipman sayfamızda listelenmiştir.

İlgili ama farklı olan EM yuvası, bazı 76 yakalanan yaratıkta bulunur ve bazılarında bulunmaz — bu, Dex kayıtlarmızda her yaratık için işaretlenmiştir — ve yuva bulundurmak, genellikle benzer türler arasındaki önemli bir farktır. Yuvanın içeriği, ekipman sisteminden çok daha az detaylıdır; bu nedenle, yuvanın varlığını Dex girişlerine göre not ederiz, mekanikleri doğrulamadıkça varsayımda bulunmayız.

Hava Durumu Döngüleri ve Evilmon Sandıkları ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Harita üzerindeki hava durumu her on beş dakikada bir döner — HUD’un sağ üstündeki göstergeden takip edin — ve aktif hava durumu, herkesin savaşını etkiler. Yağmur veya Fırtına, Su ve Elektrik hareketlerine +25% hasar getirirken, Ateş hareketlerini %20 azaltır. Kum fırtınası, Zemin ve Kaya hareketlerine hız artışı sağlayarak sıklıkla ilk vuruşu yapmalarını sağlar. Sıcak hava dalgası, Ateş hareketlerinin Yanık etkisini artırma şansını yükseltir. Güneş ise hiçbir modifikasyon olmadan nötr durumdur. Bir boss sizi engelliyorsa, elementlerinize avantaj sağlayan hava durumunu beklemek, bedava bir güç artışıdır.

Özellikle, hava durumu spawn'ları engeller gibi görünmüyor — ortaya çıkan yaratıkların her biri 'Herhangi' spawn hava durumu listeler — bu nedenle, bildirildiği gibi savaşcı bir modifikasyondur, avlanma durumu değil. Dünya ayrıca Evilmon sandıklarını gizler: boss seviyesi Evilmon, her biri iki küçük Evomon tarafından korunan ve kilitli sandıkların üzerinde durur. Onları yenerek açabilirsiniz; günlük en fazla beş Challenge sandığı kazanırsınız.

Biniler, Seviye ve 90'daki Sınır ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Biniler, ekibinizi ulaşım aracı haline getirir. Uçar bir Evomonla bineğin, haritanın neredeyse tamamını hava yoluyla geçmenize olanak sağlar, böylece kara yollarını engelleyen arazileri aşar, bir yerden diğerine daha hızlı hareket edersiniz; yer bazlı binicilik ise koşmaktan daha hızlı bir hızda sizi oturttuğu yerde tutar. Bu ikisi arasında, haritanın yirmi farklı bölgesinde — her biri kendi seviyelerine göre kataloglanmış — gezinmek, ayağınızla ilerlemekten çok daha az zaman alır.

Bunun sınırı ise seviye 90’dır: ortaya çıkan her yaratık bu sınırda yer alır ve seviye atlama hızlandırıcı olarak EXP Meyvesi kullanılır. İki Dex geneli sabiti dürüstçe isimlendirilir — şu anki liste, nadirlik SSS ve topluluk sıralaması E olarak gösterir, bu nedenle henüz kullanışlı bir sinyal taşımıyor. 76 ortaya çıkan yaratığın 59’u topluluk tarafından doğrulanmış temel istatistiklere sahiptir; diğer 17’si ise katalogda yer almakla beraber verileri doğrulanmayı bekler, Dex girişleri onu gösterir.

Sıkça sorulan sorular

SSS gibi yetenek dereceleri ne anlama gelir?

Her yakalama, istatistik kalitesini ölçeklendiren C’den SSS’ye kadar bir derece atar: C %40, B %55, A %70, S %85, SS %95 ve SSS %100. Yatırım yapmadan önce derecesini kontrol edin — C dereceli örnek, re-rol edilmediği takdirde, kalıcı bir kalite farkı taşır.

Hava durumu, hangi Evomon’un spawn olduğunu değiştirir mi?

Mevcut kayıtlara göre öyle görünmüyor. Her ortaya çıkan yaratık, 'Herhangi' spawn hava durumu listeler, böylece on beş dakikalık hava durumu döngüsü, spawn’lar yerine savaş buff’ı olarak hizmet eder — Yağmur Su ve Elektrik hasarını %25 artırırken, Kum Fırtınası Zemin ve Kaya hareketlerini hızlandırır, Sıcak hava dalgası ise Ateşlerin Yanık şansını yükseltir.

Parıltılı ve Prizmatik arasındaki fark nedir?

Parıltılı, gerçekten daha güçlü istatistiklere sahip, mekanik olarak güçlendirilmiş bir specimen’dir; bu nedenle bir güç yükseltmesidir. Prizmatik, renk değiştiren desen varyantıdır ve savaş etkisi olmadığı belgelenmiştir. Her iki mutasyon için de oranlar doğrulanmamıştır; bu nedenle, oranları bilinmeyen olarak bırakıyoruz, tahmin etmiyoruz.

Son güncellenme: 2026-07-02