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Evomon 遊戲系統:實戰指南

✎ 已觀察 (交叉參考)

Evomon 的捕捉與戰鬥循環遠比初次遊玩所見的更為複雜。每次捕獲的 Evomon 都會受到三個獨立的隨機因子影響——性格、特性和天賦等級,這些因子在牠加入隊伍的瞬間便已固定。此外,遊戲世界還會循環變化的天氣增益、隱藏著 Evilmon 守護的寶箱,並讓你能將你的隊伍作為坐騎。本頁將作為這些系統的「野外地圖」:對每個系統進行簡潔而誠實的概述,並提供指向包含完整表格的資料庫頁面連結。

屬性與屬性相剋表 ✎ 已觀察 (交叉參考)

每個生物和每個招式都帶有十五種屬性之一:Normal、Fire、Water、Grass、Electric、Ice、Fighting、Poison、Ground、Flying、Psychic、Bug、Rock、Steel 和 Dragon。在已公開的 108 個圖鑑槽位中,目前已揭示的 76 種生物裡,有 18 種同時帶有兩種屬性;其餘的則是單一屬性。雙重屬性是一種取捨而非單純的升級:它提供了更廣泛的攻擊覆蓋範圍,但也為防禦面增加了第二列弱點。

根據我們記錄的大多數戰鬥,屬性相剋的重要性遠大於等級。攻擊克制屬性會造成遠超其帳面威力的傷害;而攻擊抵抗屬性則幾乎是浪費,這就是為什麼一支屬性配置得當、等級較低的隊伍,往往能勝過一支屬性配置不佳、等級較高的隊伍。完整的屬性相剋表格位於我們的屬性相剋表頁面上,而目前已收錄的 175 個招式——每個都有自己的屬性——都已編入招式資料庫中。

性格:29 種影響能力值的方法 ✎ 已觀察 (交叉參考)

每當你捕獲一個 Evomon 時,它都會隨機獲得 29 種性格之一,這是在牠加入你隊伍的瞬間決定的。這個機制是平衡的:每種性格都會精確地提高一個能力值 10%,並降低另一個能力值 10%,因此沒有任何性格是純粹的升級——關鍵總在於被提升的能力值是否是你的生物實際會使用的。對於物理攻擊型 Evomon 來說,提高攻擊力但降低其從未觸及的能力值的性格,幾乎沒有任何損失;但對於特殊攻擊型 Evomon 來說,同樣的性格就是一個直接的降級。

由於性格是每次捕獲時隨機生成,同一物種的兩個個體可能會表現出明顯的差異,因此,為了追求一個好的性格而捕捉多個相同 Evomon 是一個合理的理由。如果一個 Evomon 的其他方面都值得保留,性格重置藥水(Nature Reroll Potions)可以重新擲骰其性格——目前的兌換碼是其中一個可靠的來源。所有 29 種性格,以及它們各自會提升和降低哪些能力值,都已列在我們的性格頁面上。

特性:41 種被動技能與極低的機率 ✎ 已觀察 (交叉參考)

特性是每次捕獲時的第二個隨機因子:它們是被動能力,永久存在於生物身上,並影響其戰鬥方式,而不佔用招式槽位。目前已收錄 41 種特性,分為三個稀有度層級,而其出現機率極低——普通級特性為 6.5%,稀有級為 2.7%,傳奇級則僅為 1.5%。請將這些數字視為一個警示:大多數捕獲到的 Evomon 不會帶有你想要的特性,而在正確物種身上找到一個傳奇特性更是難得一見。

與性格一樣,應急方案是消耗品。特性重置藥水(Trait Reroll Potion)可以重新擲骰已捕獲 Evomon 的特性,這通常比面對 1.5% 的機率去重複捕獲更能節省時間。41 種特性的具體作用,按等級分類,都已詳細列在我們的特性資料庫頁面上——建議在花費藥水重置你可能無法負擔的等級特性之前,先仔細閱讀。

天賦等級:從 C 到 SSS 的品質隨機值 ✎ 已觀察 (交叉參考)

每次捕獲時的第三個隨機因子是天賦等級,這是最直接決定原始力量的因素。每個生物在被捕獲時都會被評為 C、B、A、S、SS 或 SSS 等級,這些等級對應著能力值品質百分比:C 為 40%、B 為 55%、A 為 70%、S 為 85%、SS 為 95%,而 SSS 則是完整的 100%。因此,兩個同物種、同等級、同性格的生物可能會因為一個是 C 級而另一個是 SSS 級而產生巨大的差異。

這使得天賦等級成為在投入任何資源之前首先要檢查的事項——將一個 C 級個體練到滿級,會使其每個能力值都存在 60 點的品質差距。天賦重置藥水(Talent reroll potions)的存在是為了挽救其他方面都很好的捕獲,而進化球(Advance Ball)的 100% 捕獲率則讓在常見生成點進行暴力重複捕獲成為可能。完整的天賦等級計算方式,以及基礎能力值,都可以在我們的能力值與天賦頁面上找到。

突變:閃光與稜彩 ✎ 已觀察 (交叉參考)

目前記錄了兩種突變變體:Shiny 和 Prismatic,它們並不是可以互換的相同事物標籤。Shiny 在機制上更優越——它比同物種的標準個體擁有真正更強的能力值,因此找到 Shiny 是一種實力提升,而不僅僅是個收藏品。Prismatic 是一種重新著色的圖案變體:一種視覺上的稀有品,因收藏價值而非戰鬥效益而受珍視,我們尚未發現任何證據表明 Prismatic 在戰鬥方式上有所不同。我們目前無法提供的是機率。我們追蹤的資料來源尚未出現任何關於這兩種突變的經證實的生成或隨機機率,我們也不會像上面提到的特性等級那樣,在真實數字旁邊印上猜測。同樣地,Shiny 的能力值加成如何與天賦等級隨機值互動也尚未有文件記載。請將本節視為一個現有情況的地圖;確切的機率在有人測量之前仍然是未知數。

裝備套裝與 EM 槽位 ✎ 已觀察 (交叉參考)

捕獲的生物並非全部裝備。Evomon 擁有一層裝備系統,圍繞著六種裝備套裝構建,每個套裝在裝備匹配的部件時都會啟動其套裝獎勵。裝備本身來自「裝備副本」(Gear Dungeons)——專門用於刷取部件的內容。這使得裝備成為在生物等級、性格、特性和天賦確定之後,繼續進步的主要途徑。六種套裝、其部件及其獎勵都已在我們的裝備頁面上收錄。與之相關但又不同的則是 EM 槽位。在已公開的 76 種生物中,有些生物帶有 EM 槽位,有些則沒有——這在我們的圖鑑條目中會為每個生物標記——擁有該槽位是原本相似物種之間的一個真正區別點。關於這個槽位能容納什麼的記載遠比裝備系統少,因此我們只是在每個圖鑑條目中標註它的存在,而非斷言我們尚未驗證的機制。

天氣循環與邪惡 Evomon 寶箱 ✎ 已觀察 (交叉參考)

大地圖每十五分鐘循環一次天氣——請注意 HUD 右上角的指示器——當前天氣會為所有戰鬥提供增益。下雨(Rain)或暴風雨(Storm)會使 Water 和 Electric 招式的傷害提高 25%,同時使 Fire 招式傷害降低 20%。沙塵暴(Sandstorm)會賦予 Ground 和 Rock 招式速度加成,使其通常能夠先發制人。熱浪(Heatwave)則會提高 Fire 招式施加灼傷的機率。晴朗(Sunny)是中立狀態,沒有任何修飾效果。如果首領阻礙了你,等待一兩個天氣循環,直到有利於你屬性的天氣出現,這是一種免費的戰力提升。

值得注意的是,天氣似乎不會限制生物的生成——所有已公開的生物都列出生成天氣為「任何」(Any)——因此,根據記載,它是一種戰鬥修正因子,而非狩獵條件。遊戲世界中還隱藏著邪惡 Evomon 寶箱:首領級的 Evilmon,每個都由兩個較小的 Evomon 防守,守護著一個上鎖的寶箱。擊敗它們即可打開寶箱,每天最多可獲得五個每日挑戰寶箱。

坐騎、等級與 90 級上限 ✎ 已觀察 (交叉參考)

坐騎能讓你的隊伍成為移動工具。騎乘飛行 Evomon 讓你幾乎可以飛越整個地圖,繞過阻擋陸路的地形;而陸地坐騎則能讓你以比跑步更快的速度騎行。在這兩者之間,穿越遊戲中二十個已繪製區域(每個區域都有自己的等級範圍,已記錄在我們的地圖區域頁面上)將不再像步行那樣耗費時間。

所有 Evomon 的等級上限都是 90 級:每個已公開的生物都共享這個上限,而經驗果實(EXP Fruits)是加速升級的標準消耗品。有兩個貫穿圖鑑的常數值得誠實指出——每個已公開的生物目前都列出稀有度為 SSS,社群排名為 E,因此這兩個欄位目前都還沒有可用的參考價值。在已公開的 76 種生物中,有 59 種已獲得社群驗證的基礎能力值;其餘 17 種雖然已被收錄,但其數值尚待驗證,這在它們的圖鑑條目中也有註明。

常見問題

SSS 等級的天賦究竟代表什麼?

每次捕獲都會隨機產生一個從 C 到 SSS 的天賦等級,它決定了該生物的能力值品質:C 等級為 40%,B 為 55%,A 為 70%,S 為 85%,SS 為 95%,而 SSS 則是完整的 100%。在投入等級資源之前,請務必檢查天賦等級——一個 C 級的個體除非重置,否則將會帶有永久的能力值品質差距。

天氣會改變 Evomon 的生成種類嗎?

根據目前記錄來看並不會。每個已公開的生物都列出生成天氣為「任何」(Any),因此每十五分鐘的天氣循環是作為戰鬥增益(下雨提升 Water 和 Electric 傷害,沙塵暴加速 Ground 和 Rock 招式,熱浪提高 Fire 灼傷機率),而非生物生成條件。

Shiny 和 Prismatic 有什麼區別?

Shiny 攜帶的能力值確實比同物種的普通個體更強,使其成為一種機制上的升級。Prismatic 是一種重新著色的圖案變體,目前沒有任何文件記載其對戰鬥有任何影響。這兩種突變目前都尚無經過驗證的機率,因此我們將其機率標記為未知,而非進行猜測。

最後更新: 2026-07-02