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Evomon 游戏系统:实用指南

✎ 观察(交叉验证)

Evomon 在捕捉和战斗循环中运用了远比首次体验展现的更多机制。每次捕捉都由三个不同的掷骰决定——属性、特性和天赋等级,这些在宠物加入你队伍时就已确定。游戏世界则会循环变化天气、隐藏由 Evilmon 护卫的宝箱,以及让你用宠物作为交通工具。本页面是这所有系统的地图概览:简明扼要地介绍每个系统,并指向保存完整表格的数据库页面。

元素与属性相克图 ✎ 观察(交叉验证)

每个生物和每个技能都拥有十五种元素之一:普通、火焰、水、草、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、钢和龙。在目前已公布的76只宠物中,有18只带有两个元素,其余的为单一元素类型。双元素宠物不是直接升级,而是一种权衡:攻防范围更广,但也意味着会有额外的弱点。

在我们记录的多数战斗中,属性搭配比等级更重要。针对某种元素的攻击如果命中对方的弱点,输出会比其表面力量显示得更强;而打到抵抗属性几乎毫无效果,因此一个类型合理、等级略低的队伍经常能胜过一个类型不匹配但等级更高的队伍。在我们的类型相克图页面可以找到完整的相克关系表,至今已收录175个技能,每个都标明了元素属性,所有技能都在技能数据库中索引。

属性:29种改善战绩的方式 ✎ 观察(交叉验证)

每次捕捉宠物时,都有权掷一次29种属性中的一项。机制是对称的:每个属性会让一个数值提高10%,另一个数值降低10%。因此,没有一个属性是绝对的“升级”,关键看提升的是宠物实际使用的属性。提升攻击的属性如果用在物理攻击手上,并且耗费的点数比较少,效果就是正面的;但用在特攻宠上可能就是减分。

因为每次捕捉都会掷骰,所以同一物种的两只宠物可能表现差异显著。追求好属性确实是捕捉多只的理由之一。如果你觉得某一只宠物值得保留,属性重掷药水可以重新掷出其属性——目前的兑换码就是一个可靠来源。我们在属性页面列出了全部29种属性以及每种提升和降低的具体数值。

特性:41种被动技能和悬殊的概率 ✎ 观察(交叉验证)

特性是在捕捉时额外掷一次的固定概率:它们是被动技能会永久附加到宠物上,影响其战斗表现,但不占用技能槽。目前已收录41种特性,分为三个稀有等级,掷出概率很高差异明显——普通等级为6.5%,稀有为2.7%,传说为1.5%。这些数字相当于预警:大部分捕获不会拥有你想要的特性,而传说级的特性在特定物种中确实难得一见。

与属性类似,特性也可以通过消耗品重新掷骰。特性重掷药水可以重新掷出捕获宠物的特性,通常比反复捕捉花费的时间要少。每一项特性具体作用 tier 级别的详细信息,已在特性数据库页面列出——在用药水之前,建议先阅读确认特性是否符合预期。

天赋等级:C到SSS的品质掷骰 ✎ 观察(交叉验证)

每次捕捉的第三次掷骰决定宠物的天赋等级,关系到其基础能力。每只宠物出场时会显示为C、B、A、S、SS或SSS级别,等级对应一个品质百分比:C为40%,B为55%,A为70%,S为85%,SS为95%,SSS则为满分100%。两只同物种、同等级、同天赋的宠物,可能因为掷出不同等级而差异巨大:一只掷出C,另一只掷出SSS。

因此,等级是投资前首先要确认的指标——升级一个C级宠物到满级,会在每项能力中造成60点的差距。为了挽回不如意的捕获,一些道具如天赋重掷药水可以改善表现。完整的等级计算和基础属性已在属性和天赋页面详细列出。

变异:闪耀与棱彩 ✎ 观察(交叉验证)

已知有两种变异:闪耀和棱彩,二者并不互换。闪耀宠物在数值上确实优于普通宠,拥有更强的属性指标,属于能力上的升级,而不是单纯的收藏品。棱彩则是色彩变化的视觉稀有变异,主要被用做系列收藏,并未发现其战斗能力有所不同。

目前没有确凿数据关于概率。我们追踪的资料中尚未出现任何已验证的变异出现率,也不会在此猜测具体数字。闪耀宠的属性加成与天赋等级的关系没有官方说明,保持映像为未知。此部分作为存在品的导图,具体概率还待测量验证。

装备系统:装备套装与EM槽位 ✎ 观察(交叉验证)

捕获的宠物并不是全部装备。Evomon引入了由六个装备套装组成的装备层,每个套装配备特有的套装加成,只在穿戴对应配件时激活。装备从装备迷宫中获得——专门用来刷装备的内容——这些装备为宠物提供持续的成长路径,超出宠物等级、属性、特性及天赋之外。六个套装、其配件及加成,详见我们的装备页面。

另外一个显著区别是EM槽。部分已公布的76只宠物会携带EM槽,部分则没有——在我们的DEX记录里会标明。拥有EM槽是区分相似物种的重要特征。EM槽可以存放特殊道具,这一机制比装备系统简单许多,详细机制尚未完全公开,我们会在对应宠物条目中备注。

天气循环与Evilmon宝箱 ✎ 观察(交叉验证)

游戏的世界每十五分钟会循环一次天气变化——HUD右上角会显示指示。当天气为雨或暴风雨,水系和电系技能的伤害提高25%,火系技能伤害降低20%。沙尘暴会提升地面和岩石系技能的速度,通常让它们先手。热浪提升火系技能点燃的概率。晴天状态无特别加成,是中性天气。面对强敌时,等待天气有利于自己属性的到来,是一种策略上的优势。

需要注意的是,天气似乎不直接影响宠物的出现概率——每个已显示的宠物其生成天气都标为“任何”。也就是说,天气只是战斗中的一个调整因素,而不是捕捉的门槛条件。游戏世界还会隐藏 Evilmon 宝箱:宝箱由boss级 Evilmon守护,小Evomon站在上面。击败它们可以开启宝箱,每天最多可获得五个挑战宝箱。

坐骑、等级上限和90级封顶 ✎ 观察(交叉验证)

坐骑可以让你的队伍变身交通工具。骑乘飞行Evomon可以空中穿越几乎整个地图,绕过地形障碍;地面坐骑则能让你在跑步速度上大幅提升。两者结合,基本解决了穿越游戏中20个区域的时间成本,每个区域的等级范围已在地图区域页面详细列出。

所有载具的能力上限都是90级:所有已公布的宠物都共享这个封顶,经验果实是提升等级的常用消耗品。目前,两个全局参数值得说明:所有显示的宠物中,稀有度都标为SSS,社区排名则为E,这意味着它们的潜力未被完全挖掘。目前公布的76只宠物中,59只是社区验证过基础属性的,剩余17只已编入数据库,但还没有官方验证过它们的数字,这些信息会在宠物条目注明。

常见问题

像SSS这样的天赋等级到底意味着什么?

每次捕获都会掷出一项评级,从C到SSS,决定宠物的属性质量:C为40%,B 55%,A 70%,S 85%,SS 95%,SSS为满分100%。在投入升级之前,要先看等级:一个C级宠物如果直接升级到满级,其每项能力将比一个SSS等级的宠物少60点,因此等级对潜力的影响巨大。

天气变化会影响Evilmon的出没吗?

目前记录显示不会。每个已公布的宠物的生成天气都标为“任何”,意味着天气属于战斗中的效果调整而非出现场条件。天气影响的是技能伤害和战斗策略。

闪耀与棱彩宠物有什么区别?

闪耀宠物在数值上确实比普通宠更强,是一种能力上的升级,而棱彩宠物则是色彩变化的外观稀有变异,主要作为收藏品。我们尚无官方统计概率,也无法确认其战斗效果,因此两者的出现概率都标记为未知。

最近更新: 2026-07-02