Перейти к контенту

Глоссарий Evomon

✎ Наблюдалось (проверено)

В каждом приключении вырабатывается свой сленг, и Evomon — ролевая игра про коллекционирование монстров в Roblox, запущенная в середине июня 2026 года и уже набравшая более 24.9 миллионов посещений, — не исключение. В этом глоссарии в алфавитном порядке собраны термины, с которыми вы столкнетесь в игре и на страницах нашей вики: пятнадцать элементов, единая редкость SSS и ранг E, системы характеристик (Талант, Природа, Трейт, Мутация), камни, расходные материалы и обозначения локаций, такие как "Via Evo". Каждая статья содержит краткое описание, основанное на данных игры или подтвержденной информации от сообщества; если механика еще не изучена, мы указываем это, а не строим догадки. Более подробную информацию можно найти на профильных страницах базы данных.

A–D: Шары, Коды и Декс ✎ Наблюдалось (проверено)

Advance Ball — Лучший тип шаров для ловли с шансом поимки 100%: дикий Evomon, в которого попали таким шаром, ловится сразу без проверки шанса. Приберегите Advance Ball для редких находок, а обычных существ ловите стандартными шарами.

Ascend — Термин поздней стадии игры (прогрессии). Точные требования и эффекты пока не задокументированы, поэтому мы фиксируем это слово здесь, но воздерживаемся от описания механики до её официального подтверждения.

Code — Один из 13 активных промокодов, дающих предметы: EXP Fruits, зелья для сброса характеристик, камни и билеты призыва (Summon Tickets). Коды вводятся через меню настроек (значок шестеренки) в игре и чувствительны к регистру, поэтому вводите их в точности как указано; актуальный список всегда доступен на нашей странице Кодов.

Dex — Игровой каталог существ, пронумерованный до 108. На данный момент 76 записей имеют полноценные изображения и персональные страницы на вики; 59 из них обладают проверенными сообществом базовыми характеристиками, а остальные 17 числятся в каталоге, но их параметры еще не подтверждены.

Dual-type — Существо, которое обладает двумя элементами одновременно и учитывает оба типа взаимодействий. 18 из 76 известных существ являются двухтипными.

E: Элементы, Камни и Слоты ✎ Наблюдалось (проверено)

Element (также называется Тип) — Элементальная категория, определяющая боевые взаимодействия. В Evomon используется классическая система из 15 элементов: Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Steel и Dragon; полная таблица множителей урона доступна на нашей странице Таблицы типов.

Element Stone (также известный как Камень эволюции) — Катализатор определенного типа, вызывающий эволюцию некоторых линий; задокументированные камни охватывают Bug, Fire, Grass, Ice, Psychic, Rock и Water. Их можно найти в магазинах, сундуках и получить через коды. Задокументированные применения: камень Bug эволюционирует линии Humding–Flutterby–Twirlby, Chitmite–Chitgladi–Chitaladin и Gempillar–Gempress; камень Psychic — Starloop–Starmuse и Wispuff–Wisphade–Wisphex; камень Rock превращает Fluffet в Fluffastar; а камни Fire, Grass, Ice и Water применяются ко всем существам соответствующих элементов.

EM Slot — Дополнительный слот, который некоторые существа имеют помимо стандартного набора (в нашей базе помечен как hasEmSlot). Что именно экипируется или открывается в этом слоте — пока не задокументировано, поэтому мы фиксируем только наличие самого слота у конкретных существ.

EXP Fruit — Расходный предмет, дающий опыт; это самый быстрый способ прокачки без участия в боях. EXP Fruits являются одной из самых частых наград за промокоды.

G–M: Снаряжение, Данжи и Мутации ✎ Наблюдалось (проверено)

Gear (также Suit) — Экипировка, которую носит существо. Существует 6 комплектов снаряжения, каждый из которых дает бонус за сбор полного сета; подробный разбор представлен на нашей странице Снаряжения.

Gear Dungeon — Повторяемый контент (подземелье), из которого выпадают части комплектов снаряжения, поэтому это основной источник для сбора всех 6 сетов и их бонусов. Точные таблицы выпадения предметов еще не задокументированы полностью, поэтому любые указанные где-то шансы стоит считать неподтвержденными.

Max Level — Максимальный уровень для всех существ: 90. Ultimate Move открывается задолго до достижения капа, на 30 уровне (см. ниже).

Move / MoveSet — Атаки и приемы, которым обучается существо; в нашей базе данных Moves задокументировано 175 приемов, а список умений каждого существа можно найти на его странице в Дексе.

Mutation — Общий термин для вариативности характеристик или внешнего вида существа при поимке. Задокументированы две мутации: Shiny (обладает более сильными характеристиками, чем стандартная форма) и Prismatic (обладает перекрашенными узорами); обе описаны ниже отдельно.

N–P: Природы, Omni-Stone и Prismatic ✎ Наблюдалось (проверено)

Nature — Одна из 29 личностей, определяемых при поимке существа; каждая Nature увеличивает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, поэтому правильный подбор Nature важен для билда. Nature фиксируется при поимке, если только не изменить её с помощью зелья Nature Reroll Potion; все 29 вариантов перечислены на нашей странице Природ.

Omni-Stone — Более редкий камень эволюции, не привязанный к конкретному элементу; получается из тех же источников, что и обычные камни (магазины, сундуки, коды). Какие именно эволюции требуют Omni-Stone вместо обычного камня, пока не задокументировано, поэтому приберегите их до подтверждения требований.

Prismatic — Одна из двух задокументированных мутаций: существо с окраской Prismatic имеет измененные цветовые узоры. Наши записи фиксируют сам факт перекраски; влияет ли мутация Prismatic на характеристики, как Shiny, пока не доказано, поэтому мы считаем это визуальной вариацией до появления новых данных. Сравните с разделом Shiny ниже.

R–S: Редкость, Рероллы, Shiny и Призыв ✎ Наблюдалось (проверено)

Rank E — Ранг, отображаемый при встрече с существом. Все известные на данный момент Evomon имеют ранг E, поэтому этот показатель пока ничего не говорит о различиях между существами; это не соревновательный рейтинг.

Reroll Potion — Семейство из трех расходных материалов: Trait Reroll, Nature Reroll и Talent Reroll. Каждое из них позволяет заново рандомизировать соответствующий параметр у пойманного существа. Все три часто встречаются в качестве наград за активные промокоды.

Shiny — Одна из двух задокументированных мутаций: существо Shiny обладает более высокими характеристиками, чем стандартная форма. Заметьте, что в Evomon мутация Shiny считается именно улучшением характеристик, а не просто перекраской.

SSS (редкость) — Показатель редкости, отображаемый у каждого существа. Поскольку это значение одинаково для всех в игре, оно пока не помогает различать существ. Существуют ли другие уровни редкости глубже в каталоге из 108 существ — неизвестно; не путайте это с рангом таланта SSS (см. ниже).

Suit — См. Gear: игровой термин для элемента экипировки или комплекта.

Summon Ticket — Предмет, используемый для призыва (summons), который можно получить из промокодов.

T–V: Таланты, Трейты, Ультимейты и Via Evo ✎ Наблюдалось (проверено)

Talent grade — Качество характеристик при поимке, определяющее, какую часть потенциала вида реализует особь: C = 40%, B = 55%, A = 70%, S = 85%, SS = 95%, SSS = 100%. Значение можно изменить с помощью Talent Reroll Potion; математические расчеты приведены на нашей странице Статов и Талантов.

Trait — Одно из 41 пассивных умений, определяемых при поимке; делятся на три уровня по вероятности выпадения: Normal (6.5%), Rare (2.7%) и Legendary (1.5%). Полный список с эффектами есть на странице Трейтов; неудачный трейт можно изменить с помощью зелья Trait Reroll Potion.

Ultimate Move — Коронный и самый мощный прием существа, открывающийся на 30 уровне — важная веха, к которой стоит стремиться, так как она достигается намного раньше капа в 90 уровней.

Via Evo — Статус локации (также пишется как "From Evo" или "Evolution"), означающий, что существо не спавнится в дикой природе и получается только путем эволюции предыдущей формы. Другие обозначения источника: "Battle Pass" (существо из боевого пропуска) и "Stay Tune"/"Unknown" (место поимки пока не задокументировано).

Часто задаваемые вопросы

SSS у всех существ — это то же самое, что и талант SSS?

Нет, это две разные системы, которые просто имеют одинаковую маркировку. Редкость SSS отображается у всех 76 существ и пока ничего не означает, в то время как ранг таланта SSS — это вершина шкалы качества характеристик при поимке (от C 40% до SSS 100%), индивидуальная для каждой особи.

В чем разница между мутациями Shiny и Prismatic?

Обе являются задокументированными мутациями, но они различаются по эффекту: Shiny дает более высокие характеристики, тогда как Prismatic — это только перекрашенные узоры. Влияет ли Prismatic на характеристики или могут ли эти мутации сочетаться у одного существа, на данный момент не задокументировано.

Какие линии эволюции действительно требуют Element Stone?

Задокументированные случаи: камень Bug для линий Humding, Chitmite и Gempillar; камень Psychic для Starloop и Wispuff; камень Rock для превращения Fluffet в Fluffastar. Камни Fire, Grass, Ice и Water применяются ко всем существам их элементов, тогда как точное применение редкого Omni-Stone пока остается под вопросом.

Что значит локация "Via Evo", если я не могу найти существо в дикой природе?

Локация "Via Evo" или "From Evo" означает, что у существа нет дикого спавна на карте, и его можно получить только эволюционировав предыдущую стадию. Вместо поисков в дикой природе, поймайте и прокачайте раннюю форму этого вида, а затем выполните условие для эволюции — чаще всего это использование Element Stone.

Последнее обновление: 2026-07-02