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Glossário Evomon

✎ Observado (referência cruzada)

Toda expedição desenvolve sua própria gíria, e Evomon — um RPG de captura de monstros do Roblox lançado em meados de junho de 2026 e que já ultrapassou 24,9 milhões de visitas — não é exceção. Este glossário define, em ordem alfabética, os termos que você realmente encontrará no campo e em toda esta wiki: os quinze elementos, a raridade SSS uniforme e o Rank E, os sistemas de rolagem de captura (Talento, Natureza, Traço, Mutação), as pedras e consumíveis, e as notações de mapa como "Via Evo". Cada entrada consiste em uma ou duas frases precisas extraídas dos próprios dados do jogo ou de registros verificados pela comunidade; onde uma mecânica ainda não está documentada, a entrada afirma isso em vez de especular. Detalhes mais aprofundados estão nas páginas do banco de dados vinculadas.

A–D: Bolas, Códigos e a Dex ✎ Observado (referência cruzada)

Advance Ball — A bola de captura de nível superior, com uma taxa de captura de 100%: um Evomon selvagem atingido por uma é capturado imediatamente, sem rolagem envolvida. Guarde as Advance Balls para achados raros e deixe as bolas menores lidarem com capturas de rotina.

Ascend — Um termo de progressão de fim de jogo visto no jogo. Seus requisitos e efeitos exatos ainda não estão documentados em nossos registros, então registramos a palavra aqui e retemos os detalhes mecânicos até que possam ser verificados.

Code — Um dos 13 códigos de resgate atualmente ativos, que concedem itens como EXP Fruits, poções de rerroll, pedras e Summon Tickets. Os códigos são inseridos através do ícone de engrenagem de Configurações no jogo e são sensíveis a maiúsculas e minúsculas, então copie-os exatamente; a lista atual é mantida em nossa página de Códigos.

Dex — O catálogo de criaturas no jogo, numerado até 108. 76 entradas são reveladas com arte real e uma página de wiki cada; 59 delas possuem estatísticas base verificadas pela comunidade, enquanto as 17 restantes estão catalogadas, mas ainda não têm estatísticas verificadas.

Dual-type — Uma criatura que possui dois elementos ao mesmo tempo e lida com ambos os conjuntos de confrontos. 18 das 76 criaturas reveladas são dual-type.

E: Elementos, Pedras e Slots ✎ Observado (referência cruzada)

Element (também chamado de Tipo) — A categoria elemental que governa os confrontos de batalha. Evomon usa os quinze clássicos: Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Steel e Dragon; a grade de multiplicadores completa está em nosso Gráfico de Tipos.

Element Stone (também vista como Evolution Stone) — Um catalisador específico de elemento que evolui certas linhagens; as pedras documentadas cobrem Bug, Fire, Grass, Ice, Psychic, Rock e Water, e vêm de lojas, baús e códigos de resgate. Usos documentados: a pedra Bug serve as linhagens Humding–Flutterby–Twirlby, Chitmite–Chitgladi–Chitaladin e Gempillar–Gempress; a pedra Psychic serve Starloop–Starmuse e Wispuff–Wisphade–Wisphex; a pedra Rock transforma Fluffet em Fluffastar; e as pedras Fire, Grass, Ice e Water aplicam-se cada uma ao seu elemento completo.

EM Slot — Um slot extra que algumas criaturas carregam além de seu kit padrão, marcado em nossos dados como hasEmSlot. O que o slot equipa ou desbloqueia ainda não está documentado, então registramos apenas quais criaturas possuem um.

EXP Fruit — Um consumível que concede experiência, a maneira mais rápida de subir de nível sem batalhas repetitivas. As EXP Fruits estão entre as recompensas mais comuns de códigos de resgate.

G–M: Equipamentos, Masmorras e Mutações ✎ Observado (referência cruzada)

Gear (também Suit) — Equipamento usado por uma criatura. Existem seis conjuntos de equipamentos, cada um concedendo um bônus de conjunto por usar peças correspondentes; o detalhamento completo está em nossa página de Equipamentos.

Gear Dungeon — O conteúdo de masmorra repetível que dropa peças de conjuntos de equipamentos, e, portanto, a fonte para montar os seis conjuntos de equipamentos e seus bônus. As tabelas exatas de drops ainda não estão totalmente documentadas, então trate quaisquer taxas listadas em outro lugar como não verificadas.

Max Level — O limite de nível para cada criatura revelada: 90. O Ultimate Move chega bem antes do limite, no nível 30 (veja abaixo).

Move / MoveSet — Os ataques e técnicas que uma criatura aprende; 175 movimentos estão catalogados em nosso banco de dados de Moves, e o conjunto aprendível de cada criatura está listado em sua página da Dex.

Mutation — O termo geral para a rolagem variante de uma criatura. Duas mutações são documentadas: Shiny, que possui estatísticas mais fortes que a forma padrão, e Prismatic, que possui padrões recoloridos; ambas são listadas individualmente abaixo.

N–P: Natures, a Omni-Stone e Prismatic ✎ Observado (referência cruzada)

Nature — Uma das 29 personalidades roladas por criatura; cada Nature aumenta uma estatística em 10% e diminui outra em 10%, então a rolagem certa molda uma build de forma significativa. Uma Nature é fixa na captura, a menos que seja alterada com uma Nature Reroll Potion; todas as 29 estão listadas em nossa página de Natures.

Omni-Stone — Uma pedra de evolução mais rara que não está ligada a um único elemento, obtida das mesmas fontes que as Element Stones: lojas, baús e códigos de resgate. Quais evoluções específicas exigem uma Omni-Stone em vez de uma pedra elemental ainda não está documentado caso a caso, então guarde a sua até que um requisito seja confirmado.

Prismatic — Uma das duas Mutações documentadas: uma criatura Prismatic possui padrões recoloridos. Nossos registros notam a recoloração em si; se Prismatic também altera as estatísticas da mesma forma que Shiny, não está documentado, então a tratamos como uma variante visual até que surjam melhores evidências. Compare a entrada Shiny na próxima seção.

R–S: Raridade, Rerolls, Shiny e Summons ✎ Observado (referência cruzada)

Rank E — O rank da comunidade exibido em encontros com criaturas. Todo Evomon revelado possui rank E, então o campo atualmente não informa nada que separe uma criatura de outra; não é um ranking de nível competitivo.

Reroll Potion — Uma família de três consumíveis — Trait Reroll, Nature Reroll e Talent Reroll potions — cada um dos quais re-randomiza a rolagem de captura correspondente em uma criatura. Os três aparecem entre as recompensas de códigos ativos.

Shiny — Uma das duas Mutações documentadas: uma criatura Shiny possui estatísticas mais fortes que a forma padrão. Note que em Evomon, a rolagem Shiny é documentada como uma melhoria de estatísticas, não apenas uma recoloração.

SSS (raridade) — O grau de raridade mostrado em cada criatura revelada. Como o valor é uniforme em todo o elenco, ele ainda não distingue as criaturas, e se outras raridades existem mais profundamente na Dex de 108 entradas é desconhecido; não o confunda com o grau de Talento SSS abaixo.

Suit — Veja Gear: o termo no jogo para uma peça ou conjunto de equipamento usado.

Summon Ticket — Um item gasto em invocações, obtido de códigos de resgate.

T–V: Talentos, Traços, Ultimates e Via Evo ✎ Observado (referência cruzada)

Talent grade — Uma rolagem de qualidade de estatísticas por captura que define qual fração do potencial da espécie um indivíduo realiza: C = 40%, B = 55%, A = 70%, S = 85%, SS = 95%, SSS = 100%. Pode ser alterado com uma Talent Reroll Potion; a matemática é explicada em nossa página de Estatísticas e Talentos.

Trait — Uma das 41 habilidades passivas roladas na captura, em três níveis por chance de rolagem: Normal com 6,5%, Rare com 2,7% e Legendary com 1,5%. A lista completa com efeitos está em nossa página de Traits; uma rolagem ruim pode ser refeita com uma Trait Reroll Potion.

Ultimate Move — O movimento mais forte e exclusivo de uma criatura, desbloqueado no nível 30 — um marco que vale a pena perseguir para todo treinador, já que ele chega bem antes do limite de nível 90.

Via Evo — Um valor de localização (também escrito "From Evo" ou "Evolution") que significa que uma criatura nunca aparece na natureza e é obtida apenas evoluindo sua pré-evolução. Seus parentes entre as notações não-zona são "Battle Pass" (a criatura vem do passe de batalha) e "Stay Tune"/"Unknown" (a localização de captura ainda não está documentada).

Perguntas frequentes

O SSS em toda criatura é o mesmo que um Talento SSS?

Não — são dois sistemas diferentes que por acaso compartilham o mesmo rótulo. O grau de raridade SSS aparece uniformemente em todas as 76 criaturas reveladas e atualmente não distingue nada, enquanto o grau de Talento SSS é o topo da escala de qualidade por captura (C 40% até SSS 100%) e é individual para cada espécime capturado.

Qual a diferença entre as mutações Shiny e Prismatic?

Ambas são Mutações documentadas roladas em uma criatura, mas diferem em efeito: um Shiny possui estatísticas mais fortes que a forma padrão, enquanto um Prismatic possui padrões recoloridos. Se um Prismatic também ganha estatísticas, ou se as duas rolagens podem ocorrer simultaneamente em uma criatura, não está documentado em nossos registros.

Quais linhagens de evolução realmente precisam de uma Element Stone?

Os casos documentados são a pedra Bug para as linhagens Humding, Chitmite e Gempillar; a pedra Psychic para Starloop e Wispuff; e a pedra Rock para Fluffet em Fluffastar. As pedras Fire, Grass, Ice e Water aplicam-se amplamente aos seus próprios elementos, enquanto os casos de uso exatos da mais rara Omni-Stone permanecem indocumentados.

O que significa uma localização "Via Evo" quando não consigo encontrar uma criatura na natureza?

Uma localização listada como "Via Evo" ou "From Evo" significa que a criatura não aparece selvagem em nenhum lugar do mapa e é obtida apenas evoluindo sua pré-evolução. Em vez de caçá-la diretamente, capture e crie o estágio anterior de sua linhagem, e então atenda a qualquer gatilho que essa evolução exija — frequentemente uma Element Stone.

Última atualização: 2026-07-02