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Glossaire Evomon

✎ Observé (vérifié)

Chaque expédition développe son vocabulaire abrégé, et Evomon — un RPG de capture de monstres lancé à la mi-juin 2026 avec déjà plus de 24,9 millions de visites — ne fait pas exception. Ce glossaire définit, par ordre alphabétique, les termes que vous rencontrerez en jeu et sur ce wiki : les quinze éléments, la rareté SSS uniforme et le rang E, les systèmes de capture (Talent, Nature, Trait, Mutation), les pierres et consommables, ainsi que les notations de carte comme "Via Evo". Chaque entrée comporte une ou deux phrases précises tirées des données du jeu ou de sources communautaires vérifiées ; quand une mécanique n’est pas encore documentée, l’entrée le signale au lieu d’être spéculative. Plus de détails se trouvent sur les pages de la base de données liées.

A–D : Balls, Codes et Dex ✎ Observé (vérifié)

Ball d’Avance — La meilleure balle de capture, avec un taux de réussite de 100 % : un Evomon sauvage touché avec celle-ci est capturé immédiatement, sans lancer de dé. Réservez les Balls d’Avance pour les rencontres rares et utilisez les autres balls pour la capture routinière.

Ascend — Un terme utilisé en fin de jeu. Ses exigences exactes et ses effets ne sont pas encore documentés, nous notons donc le mot ici en attendant verification.

Code — Un des 13 codes de réduction actifs qui offrent des objets comme des Fruits d’XP, des potions de reroll, des pierres, et des Tickets de invocation. Les codes se saisissent via l’icône de réglages en jeu, en respectant la casse. La liste en direct est disponible sur notre page Codes.

Dex — Le catalogue des créatures en jeu, numéroté jusqu’à 108. 76 entrées sont révélées avec une vraie illustration et une page wiki dédiée ; 59 d’entre elles ont leurs statistiques de base vérifiées par la communauté, les 17 autres étant cataloguées sans vérification statistique pour le moment.

Type double — Une créature portant deux éléments simultanément et utilisant donc les avantages de chacun. Sur les 76 créatures révélées, 18 ont un type double.

E : Éléments, Pierres et Em Slots ✎ Observé (vérifié)

Élément (aussi appelé Type) — La catégorie élémentaire qui détermine les interactions en combat. Evomon utilise les quinze classiques : Normal, Feu, Eau, Plante, Électrique, Glace, Combat, Poison, Sol, Vol, Psy, Insecte, Roche, Acier, et Dragon ; la grille de multiplication complète est sur notre Tableau des Types.

Pierre d’Élément (aussi appelée Pierre d’Évolution) — Un catalyseur spécifique à un élément permettant de faire évoluer certaines lignes. Les pierres documentées concernent Insecte, Feu, Plante, Glace, Psy, Roche, et Eau, et se trouvent dans les boutiques, coffres et codes de réduction. Exemples d’utilisation : la pierre Insecte pour Humding–Flutterby–Twirlby, Chitmite–Chitgladi–Chitaladin, et Gempillar–Gempress ; la pierre Psy pour Starloop–Starmuse et Wispuff–Wisphade–Wisphex ; la pierre Roche pour faire passer Fluffet à Fluffastar ; les pierres Fire, Grass, Ice, et Water sont applicables à tout leur élément respectif.

Em Slot — Un emplacement supplémentaire que certains Evomon possèdent en plus de leur équipement standard, indiqué dans nos données par hasEmSlot. La fonction ou l’équipement débloqué par cette slot n’est pas encore documenté, on se limite donc à indiquer quels Evomon en disposent.

Fruit d’XP — Un consommable qui donne de l’expérience, la voie la plus rapide pour faire monter de niveau sans grind. Les Fruits d’XP figurent parmi les récompenses de codes de réduction les plus courantes.

G–M : Équipement, Donjons et Mutations ✎ Observé (vérifié)

Équipement (aussi appelé Suit) — L’accessoire porté par une créature. Six ensembles d’équipement existent, chacun offrant un bonus en portant des pièces assorties ; la liste complète est sur notre page Équipement.

Donjon d’Équipement — Le contenu de donjon répétable qui fait tomber des pièces d’équipement, permettant de compléter les six ensembles et leurs bonus. Les tables de loot exactes ne sont pas encore entièrement documentées, leur taux indiqué ailleurs pouvant être non vérifié.

Niveau Max — Le niveau maximum pour chaque créature révélée : 90. La Capacité Ultime arrive bien avant, à 30 (voir ci-dessous).

Attaque / Ensemble d’Attaques — Les attaques et techniques qu’une créature apprend. 175 attaques sont cataloguées dans notre base Moves, chaque créature pouvant apprendre un ensemble défini sur sa page Dex.

Mutation — Terme général pour le rôle d’un variant de créature. Deux mutations sont documentées : Shiny, qui offre des statistiques supérieures, et Prismatic, avec des motifs recolorés. Les deux sont listées individuellement ci-dessous.

N–P : Natures, l’Omni-Stone et Prismatic ✎ Observé (vérifié)

Nature — L’une des 29 personnalités roulées pour chaque créature ; chaque Nature augmente une statistique de 10% et en baisse une autre de 10%. Elle influence la construction de la créature. La Nature reste fixe sauf changement avec une Potion de reroll de Nature ; toutes sont listées sur notre page Natures.

Omni-Stone — Une pierre d’évolution plus rare, non liée à un seul élément, elle provient des mêmes sources que les pierres d’éléments : boutiques, coffres et codes. Les évolutions nécessitant une Omni-Stone plutôt qu’une pierre d’élément ne sont pas encore toutes documentées, donc conservez la vôtre jusqu’à confirmation.

Prismatic — L’un des deux mutations documentées : une créature Prismatic possède des motifs recolorés. Nos enregistrements indiquent la recoloration ; si elle modifie aussi les statistiques comme Shiny, cela n’est pas documenté. On considère donc Prismatic comme une variante visuelle jusqu’à meilleure preuve. Comparez avec l’entrée Shiny ci-dessous.

R–S : Rareté, Rerolls, Shiny et Invocations ✎ Observé (vérifié)

Rang E — La note communautaire affichée lors des rencontres avec une Evomon. Toutes portent le rang E, ne permettant pas de distinguer leur puissance spécifique. Ce n’est pas une tier list compétitive.

Potion de reroll — Une famille de trois consommables — Potions Reroll Trait, Nature et Talent — qui refont aléatoirement le lancé de capture pour une créature. Toutes disponibles parmi les récompenses de codes de réduction.

Shiny — La deuxième mutation documentée : une créature Shiny a des stats supérieures. Son roll est considéré comme une amélioration de stat, pas uniquement une recoloration.

SSS (rareté) — La grade de rareté affiché sur chaque créature révélée. Il est uniforme et ne différencie rien pour l’instant. Il n’est pas certain que d’autres raretés existent dans le Dex de 108 entrées ; ne pas le confondre avec le grade Talent SSS ci-dessous.

Suit — Voir Équipement : le terme en jeu pour une pièce ou un ensemble d’équipement porté.

Ticket d’invocation — Un objet utilisé pour invoquer, obtenu via les codes de réduction.

T–V : Talents, Traits, Ultimes et Via Evo ✎ Observé (vérifié)

Grade de Talent — Un lancé par capture déterminant la qualité de la statistique, qui définit la part du potentiel de l’espèce qu’un individu peut atteindre : C = 40 %, B = 55 %, A = 70 %, S = 85 %, SS = 95 %, SSS = 100 %. Peut être modifié avec une Potion de reroll Talent ; les calculs sont détaillés sur notre page Stats et Talent.

Trait — Une des 41 capacités passives obtenues lors de la capture, en trois niveaux selon la chance de tirage : Normal à 6,5 %, Rare à 2,7 %, Légendaire à 1,5 %. La liste complète avec effets est sur notre page Traits. Un mauvais tirage peut être refait avec une Potion de reroll Trait.

Attaque Ultime — La technique signature la plus puissante d’une créature, débloquée au niveau 30 — une étape clé pour encourager chaque gardien à l’atteindre, puisqu’elle arrive bien avant le niveau 90.

Via Evo — Une valeur de localisation (également écrite "From Evo" ou "Evolution") signifiant qu’une créature ne spawn pas en sauvage et se obtient uniquement par évolution de sa pré-évolution. Parmi les autres notations non zonées : "Battle Pass" (la créature vient du Battle Pass) et "Stay Tune" / "Inconnu" (lieu de capture non encore documenté).

Questions fréquentes

L’SSS de chaque créature est-il identique à un Talent SSS ?

Non — ce sont deux systèmes différents qui partagent une étiquette. La rareté SSS apparaît uniformément sur les 76 créatures révélées et ne distingue rien pour l’instant, tandis que le grade Talent SSS est le sommet de la hiérarchie de qualité de capture (C 40 % jusqu’à SSS 100 %) et est propre à chaque exemplaire capturé.

Quelle est la différence entre mutations Shiny et Prismatic ?

Les deux sont des mutations documentées lors de la capture, mais elles diffèrent en effet : Shiny possède des statistiques plus fortes, tandis que Prismatic possède des motifs recolorés. Leur coexistence ou leur influence sur les stats ne sont pas encore documentées.

Quelles lignes d’évolution nécessitent réellement une Pierre d’Élément ?

Les cas documentés concernent la pierre Insecte pour Humding, Chitmite et Gempillar ; la pierre Psy pour Starloop et Wispuff ; et la pierre Roche pour faire évoluer Fluffet en Fluffastar. Les pierres Fire, Grass, Ice et Water s’appliquent en général à leur propre élément, tandis que l’Omni-Stone rarissime dont l’usage précis reste à confirmer.

Que signifie une localisation "Via Evo" quand je ne trouve pas la créature en sauvage ?

Une localisation indiquée comme "Via Evo" ou "From Evo" signifie que la créature n’apparaît pas dans la nature sur la carte et doit être obtenue uniquement par évolution de sa pré-évolution. Au lieu de la chasser directement, capturez et faites monter le niveau de la précédente étape, puis réalisez l’évo dès que le déclencheur requis est rempli — souvent une Pierre d’Élément.

Dernière mise à jour: 2026-07-02