İçeriğe geç

Evomon Terimler Sözlüğü

✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Her keşif gezisi kendi jargonunu geliştirir ve Haziran 2026'nın ortasında piyasaya sürülen ve şimdiden 24,9 milyon ziyareti aşan Roblox monster-catching RPG'si Evomon da bir istisna değildir. Bu sözlük; 15 element, SSS nadirlik ve Rank E sistemi, yakalama mekanikleri (Talent, Nature, Trait, Mutation), taşlar, tüketilebilir eşyalar ve "Via Evo" gibi harita notasyonları dahil olmak üzere oyunda ve bu wiki genelinde karşılaşacağınız terimleri alfabetik sırayla tanımlar. Her girdi, oyun verilerinden veya topluluk tarafından doğrulanmış kayıtlardan alınmıştır; henüz belgelenmemiş mekanikler için tahminde bulunmak yerine bu durum belirtilmiştir. Daha derin detaylar bağlantılı veritabanı sayfalarında yer almaktadır.

A–D: Toplar, Kodlar ve Dex ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Advance Ball — %100 yakalama oranına sahip en üst seviye yakalama topu; bir vahşi Evomon'a atıldığında hiçbir şans faktörü olmadan doğrudan yakalanır. Advance Ball'ları nadir bulunan türler için saklayın ve rutin yakalamalar için daha düşük seviyeli topları kullanın.

Ascend — Oyun içinde görülen bir oyun sonu ilerleme terimidir. Kesin gereksinimleri ve etkileri kayıtlarımızda henüz belgelenmemiştir, bu yüzden terimi buraya not ediyor ve doğrulanana kadar mekanik detayları gizli tutuyoruz.

Code — EXP Fruits, yeniden doğdurma iksirleri, taşlar ve Summon Tickets gibi öğeler sağlayan 13 aktif koddan biri. Kodlar oyun içindeki ayarlar çarkı simgesi aracılığıyla girilir ve büyük/küçük harfe duyarlıdır, bu yüzden tam olarak kopyaladığınızdan emin olun; güncel liste Codes sayfamızda tutulmaktadır.

Dex — 108'e kadar numaralandırılmış oyun içi yaratık kataloğudur. 76 giriş gerçek görselleri ve kendi wiki sayfalarıyla ortaya çıkarılmıştır; bunlardan 59'u topluluk tarafından doğrulanmış temel istatistiklere sahipken, geri kalan 17'si kataloglanmış ancak istatistiksel olarak doğrulanmamıştır.

Dual-type — Aynı anda iki element taşıyan ve her iki elementin eşleşme özelliklerini de bünyesinde barındıran yaratıktır. Ortaya çıkarılan 76 yaratıktan 18'i dual-type özelliğine sahiptir.

E: Elementler, Taşlar ve Slotlar ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Element (Type olarak da bilinir) — Savaş eşleşmelerini yöneten element kategorisidir. Evomon klasik on beş elementi kullanır: Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Steel ve Dragon; tam çarpan tablosu Type Chart sayfamızda mevcuttur.

Element Stone (Evolution Stone olarak da görülür) — Belirli hatları evrimleştiren elemente özel katalizörlerdir; Bug, Fire, Grass, Ice, Psychic, Rock ve Water taşları belgelenmiştir ve mağazalardan, sandıklardan ve kodlardan elde edilirler. Belgelenmiş kullanımlar: Bug taşı Humding–Flutterby–Twirlby, Chitmite–Chitgladi–Chitaladin ve Gempillar–Gempress hatları içindir; Psychic taşı Starloop–Starmuse ve Wispuff–Wisphade–Wisphex içindir; Rock taşı Fluffet'i Fluffastar'a dönüştürür; Fire, Grass, Ice ve Water taşları ise kendi elementlerine sahip tüm türler için geçerlidir.

EM Slot — Bazı yaratıkların standart kitlerine ek olarak taşıdıkları ve verilerimizde hasEmSlot olarak işaretlenmiş ekstra slottur. Bu slotun neyi donattığı veya neyin kilidini açtığı henüz belgelenmemiştir, bu nedenle yalnızca hangi yaratıkların bu slota sahip olduğunu kaydediyoruz.

EXP Fruit — Savaş yaparak vakit kaybetmeden seviye atlamayı sağlayan, deneyim puanı veren tüketilebilir bir eşyadır. EXP Fruit'ler, aktif kod ödülleri arasında en yaygın olanlardan biridir.

G–M: Ekipman, Zindanlar ve Mutasyonlar ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Gear (Suit olarak da bilinir) — Bir yaratığın giydiği ekipmanlardır. Altı farklı Gear seti bulunur ve her biri eşleşen parçalar giyildiğinde set bonusu sağlar; tüm detaylar Equipment sayfamızdadır.

Gear Dungeon — Gear seti parçalarını düşüren, tekrarlanabilir zindan içeriğidir ve dolayısıyla altı ekipman setini toplamak için gereken kaynaktır. Kesin düşürme oranları henüz tam olarak belgelenmediğinden, başka yerlerde listelenen oranları doğrulanmamış olarak kabul edin.

Max Level — Ortaya çıkarılan tüm yaratıklar için seviye sınırı 90'dır. Ultimate Move, 30. seviyede (aşağıya bakınız) sınırın çok öncesinde açılır.

Move / MoveSet — Bir yaratığın öğrendiği saldırı ve tekniklerdir; Moves veritabanımızda 175 hareket kataloglanmıştır ve her yaratığın öğrenebileceği hareket seti Dex sayfasında listelenmiştir.

Mutation — Bir yaratığın varyant değişkeni için kullanılan şemsiye terimdir. İki mutasyon belgelenmiştir: Standart formdan daha güçlü istatistiklere sahip olan Shiny ve yeniden renklendirilmiş desenlere sahip olan Prismatic; her ikisi de aşağıda ayrı ayrı listelenmiştir.

N–P: Natures, Omni-Stone ve Prismatic ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Nature — Yaratık başına belirlenen 29 kişilikten biridir; her Nature bir istatistiği %10 artırır ve diğerini %10 düşürür, bu nedenle doğru Nature bir yapıyı anlamlı şekilde şekillendirir. Bir Nature, Nature Reroll Potion ile değiştirilmedikçe yakalandığı anda sabittir; 29'unun tamamı Natures sayfamızda listelenmiştir.

Omni-Stone — Tek bir elemente bağlı olmayan, Element Stone'lar ile aynı kaynaklardan (mağazalar, sandıklar ve kodlar) elde edilen daha nadir bir evrim taşıdır. Hangi evrimlerin Element Stone yerine Omni-Stone gerektirdiği henüz vaka bazında belgelenmemiştir, bu yüzden gereklilik doğrulanana kadar taşınızı elinizde tutun.

Prismatic — Belgelenmiş iki mutasyondan biridir: Prismatic bir yaratık yeniden renklendirilmiş desenlere sahiptir. Kayıtlarımız renklendirmeyi not eder; Prismatic'in Shiny gibi istatistikleri değiştirip değiştirmediği belgelenmemiştir, bu yüzden daha fazla kanıt gelene kadar bunu görsel bir varyant olarak kabul ediyoruz. Bir sonraki bölümdeki Shiny girdisiyle karşılaştırın.

R–S: Nadirlik, Yeniden Doğdurma, Shiny ve Çağırma ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Rank E — Yaratık karşılaşmalarında görüntülenen topluluk rütbesidir. Ortaya çıkarılan her Evomon Rank E'ye sahiptir, bu yüzden bu alan şu an için yaratıkları birbirinden ayıran bir bilgi sunmaz; rekabetçi bir seviye sıralaması değildir.

Reroll Potion — Üç tüketilebilir eşyadan oluşan bir gruptur (Trait Reroll, Nature Reroll ve Talent Reroll iksirleri); her biri bir yaratıktaki ilgili yakalama sonucunu yeniden rastgele belirler. Üçü de aktif kod ödülleri arasında yer alır.

Shiny — Belgelenmiş iki mutasyondan biridir: Shiny bir yaratık standart formdan daha güçlü istatistiklere sahiptir. Evomon'da Shiny sonucunun sadece bir görsel değişiklik değil, bir istatistik yükseltmesi olarak belgelendiğine dikkat edin.

SSS (nadirlik) — Ortaya çıkarılan her yaratıkta gösterilen nadirlik derecesidir. Değer tüm kadroda aynı olduğundan henüz yaratıkları birbirinden ayırmaz ve 108 girişli Dex'in derinliklerinde başka nadirliklerin var olup olmadığı bilinmemektedir; bunu aşağıdaki SSS Talent derecesi ile karıştırmayın.

Suit — Gear ile aynıdır: Ekipman parçası veya seti için kullanılan oyun içi terimdir.

Summon Ticket — Kodlardan elde edilebilen ve çağrılar için harcanan bir eşyadır.

T–V: Yetenekler, Traits, Ultimates ve Via Evo ✎ Gözlemlendi (çapraz referanslı)

Talent grade — Bir yaratığın potansiyelinin ne kadarını gerçekleştirdiğini belirleyen, yakalama başına belirlenen bir kalite skorudur: C = %40, B = %55, A = %70, S = %85, SS = %95, SSS = %100. Talent Reroll Potion ile değiştirilebilir; hesaplamalar Stats and Talent sayfamızda işlenmiştir.

Trait — Yakalama sırasında belirlenen, %6,5 (Normal), %2,7 (Rare) ve %1,5 (Legendary) şans oranlarıyla üç kademeye ayrılan 41 pasif yetenekten biridir. Efektleriyle tam liste Traits sayfamızdadır; kötü bir sonuç Trait Reroll Potion ile yeniden alınabilir.

Ultimate Move — Bir yaratığın 30. seviyede açılan imza niteliğindeki en güçlü hareketidir; 90. seviye sınırından çok önce ulaşıldığı için her oyuncunun hedeflemesi gereken bir dönüm noktasıdır.

Via Evo — Bir yaratığın vahşi doğada asla ortaya çıkmadığını ve yalnızca önceki evriminin evrimleştirilmesiyle elde edildiğini belirten bir konum değeridir (ayrıca "From Evo" veya "Evolution" olarak da yazılır). Bölge dışı notasyonlar arasındaki akrabaları "Battle Pass" (yaratık savaş biletinden gelir) ve "Stay Tune"/"Unknown" (yakalama konumu henüz belgelenmemiştir) şeklindedir.

Sıkça sorulan sorular

Her yaratıktaki SSS, SSS Talent ile aynı mı?

Hayır, bunlar aynı etiketi paylaşan iki farklı sistemdir. Nadirlik derecesi olan SSS, ortaya çıkarılan 76 yaratığın tamamında tekdüze görünür ve şu an hiçbir şeyi ayırt etmez; SSS Talent derecesi ise yakalama kalitesi merdiveninin en üstüdür (C %40'tan SSS %100'e kadar) ve yakalanan her bir canlıya özeldir.

Shiny ve Prismatic mutasyonları arasındaki fark nedir?

Her ikisi de bir yaratık üzerinde belgelenmiş mutasyonlardır ancak etkileri farklıdır: Shiny, standart formdan daha güçlü istatistiklere sahiptir; Prismatic ise yeniden renklendirilmiş desenlere sahiptir. Prismatic bir yaratığın da istatistik kazanıp kazanmadığı veya iki sonucun aynı yaratıkta bir arada bulunup bulunamayacağı kayıtlarımızda belgelenmemiştir.

Hangi evrim hatları Element Stone gerektirir?

Belgelenmiş vakalar: Humding, Chitmite ve Gempillar hatları için Bug taşı; Starloop ve Wispuff için Psychic taşı; Fluffet'in Fluffastar'a dönüşümü için Rock taşıdır. Fire, Grass, Ice ve Water taşları kendi elementlerine geniş çapta uygulanırken, daha nadir olan Omni-Stone'un tam kullanım alanları belgelenmemiştir.

"Via Evo" konumu ne anlama gelir?

"Via Evo" veya "From Evo" olarak listelenen bir konum, yaratığın haritanın hiçbir yerinde vahşi doğada bulunmadığı ve yalnızca önceki evriminin evrimleştirilmesiyle elde edildiği anlamına gelir. Onu doğrudan avlamak yerine, hattın ilk aşamasını yakalayıp yetiştirin ve ardından evrim için gereken şartı (genellikle bir Element Stone) karşılayın.

Son güncellenme: 2026-07-02